Sony svým rozhodnutím vyžadovat účet PlayStation Network pro hraní Marvel Tōkon: Fighting Souls online prakticky znemožnila hru v 132 zemích, kde hráči nemohou hru na Steamu ani Epic Games Store zakoupit či předobjednat . Na stránce hry na Steamu je výslovně uvedeno: „Vyžaduje se účet pro PlayStation a připojení k internetu“
. Tato situace je téměř přesnou kopií kontroverze kolem hry Helldivers 2 z května 2024, která vedla k více než 200 000 negativním recenzím na Steamu a donutila Sony k rychlému ústupku
. Sony si z tohoto fiaska zjevně vzala ponaučení, ale uplatnila ho způsobem, který stejně nechává miliony hráčů na holičkách.
Když Sony u svých PC her vyžaduje PSN účet, hra se automaticky stává nedostupnou ve všech zemích, kde PlayStation Network nefunguje. PSN je podporována přibližně v 69 zemích světa . Ve zbývajících 132 zemích si nelze PSN účet vůbec vytvořit
.
U Marvel Tōkon: Fighting Souls Sony uplatnila regionální zámek na stránky hry v obchodech hned od okamžiku, kdy bylo spuštěno předobjednávání. Hráči v těchto 132 zemích vidí hlášku „Tato položka je ve vaší oblasti momentálně nedostupná“ nebo se na stránku hry na Steamu vůbec nedostanou . Podle dat ze SteamDB, která potvrdil uživatel Chairmanchuck z fóra ResetEra, nese každý regionální záznam hry oznámení „132 zemí nedostupných“
.
Sony k tomuto specifickému omezení nevydala samostatné prohlášení . Společnost také veřejně nevysvětlila, proč PSN není v těchto regionech k dispozici, i když pozorovatelé spekulují, že to souvisí s platební infrastrukturou, zákony o lokalizaci dat nebo náklady na dodržování předpisů
.
Kontroverze kolem Helldivers 2 z května 2024 nastavila vzorec, který Sony nyní následuje – a který později částečně zrušila.
V květnu 2024 Sony oznámila, že všichni PC hráči Helldivers 2 budou muset pro další hraní propojit svůj Steam účet s PSN účtem . Protože PSN není dostupná ve 177 zemích, byla hra z těchto trhů na Steamu stažena
. Reakce byla okamžitá a masivní: na Steam se navalilo přes 200 000 negativních recenzí, hodnocení hry kleslo na „převážně negativní“ a Sony během pár dnů nařízení odvolala a propojení s PSN učinila dobrovolným
.
Situace s Marvel Tōkon: Fighting Souls je strukturálně identická, ale strategicky odlišná.
Klíčový rozdíl je v načasování. Helldivers 2 se v oněch 177 zemích prodával měsíce, než Sony zpětně začala vyžadovat propojení s PSN, což právě spustilo vlnu negativních recenzí . U Marvel Tōkon: Fighting Souls Sony naopak preventivně zablokovala prodej ve 132 zemích rovnou od začátku, zřejmě aby neprodávala hru lidem, kteří by k ní později ztratili přístup
. Mnozí pozorovatelé upozorňují, že jde o stejnou základní politiku, pouze aplikovanou dříve v cyklu vydání
.
Sony již v minulosti ukázala, že je pod tlakem ochotna ustoupit, což vytváří reálný precedens i pro Marvel Tōkon.
V červnu 2025 – tedy více než rok po kontroverzi s Helldivers 2 – Sony zrušila regionální omezení a povinné PSN požadavky u čtyř velkých first-party PC her na Steamu: God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered, Marvel's Spider-Man 2 a Helldivers 2 . Změna učinila přihlášení k PSN dobrovolným s odměnami ve hře a hry se staly dostupnými ve 162 dalších zemích
.
Několik médií potvrdilo, že Sony se „konečně zbavila regionálních zámků PC her“ pro tyto tituly po zhruba roce, co byly blokovány . Engadget a PC Gamer změnu ověřily díky objevu Wario64
. Sony odstranila regionální zámky a povinný PSN požadavek pro většinu PlayStation PC her na Steamu, čímž rozšířila přístup do 162 dalších zemí
.
Ne všechny tituly však byly odemčeny. Ghost of Tsushima a některé další Sony PC hry údajně zůstaly regionálně uzamčeny i po změně politiky v červnu 2025 . Někteří uživatelé Redditu poznamenali, že Marvel Tōkon zůstal zamčený i po tomto uvolnění, a spekulovali, že tomu tak zůstane, protože vyžaduje PSN pro online hraní
.
Závěr o možnosti zvratu: Sony předvedla vzorec – kontroverze s Helldivers 2 → Sony zrušila mandatorní PSN během několika dní → širší regionální omezení byla zrušena v červnu 2025 pro několik her
. To naznačuje, že Sony by mohla u Marvel Tōkon nakonec ustoupit, pokud odpor zesílí, ale zatím neexistuje žádný oficiální náznak, že by zvrat byl plánován.
Kontroverze kolem propojování PSN účtů je součástí mnohem širší a letité debaty o přístupu Sony k PC hraní.
Oplocení ekosystému. Tlak Sony na vyžadování PSN účtů na PC je všeobecně vnímán jako pokus vtáhnout PC hráče do PlayStation ekosystému – sbírat uživatelská data, umožnit integraci napříč platformami a potenciálně svázat nákupy s PSN namísto Steamu . Kritici argumentují, že to staví PC do role druhořadého obchodu, nikoli otevřené platformy
.
Nerovnost v přístupu. PSN není dostupná v desítkách zemí – převážně v Africe, částech Asie, východní Evropy, Blízkého východu a Karibiku – z důvodů, které Sony nikdy plně nevysvětlila (pravděpodobně souvisejících s platební infrastrukturou, zákony o lokalizaci dat nebo náklady na dodržování předpisů) . Tím, že Sony podmiňuje PC hry účtem PSN, fakticky vylučuje stovky milionů potenciálních zákazníků. Blok 132 zemí se týká zhruba 2,6 miliardy lidí (pro srovnání, blok u Helldivers 2 se týkal 177 zemí)
.
Obavy o digitální vlastnictví. Požadavek také vyvolává otázky, zda lze hru zakoupenou na Steamu hrát nezávisle na on-line službách Sony. Pokud Sony někdy PSN vypne nebo změní podmínky, hráči by mohli přijít o hry, které si koupili . To odráží širší debaty o DRM, požadavcích na stálé připojení k internetu a závislosti na službách třetích stran.
Nekonzistentní politika. Zrušení regionálních omezení v červnu 2025 signalizovalo vstřícnost, ale současné regionální uzamčení Marvel Tōkon: Fighting Souls ukazuje, že Sony tuto politiku neopustila – uplatňuje ji selektivně a preventivně . Tato nejednotnost narušuje důvěru a posiluje argument, že Sony vnímá PC hraní jako kontrolované rozšíření PlayStationu, nikoli jako skutečně otevřenou platformu.
Pro hráče ve 132 postižených zemích je situace jasná: nemohou si legálně zakoupit Marvel Tōkon: Fighting Souls na Steamu ani Epic Games Store, aniž by použili VPN nebo změnili oblast svého Steam účtu – obojí s sebou nese riziko zablokování účtu . Někteří hráči si všimli, že jeden ze zakázaných států má na stránce obchodu uvedený svůj jazyk jako „podporovaný“, což celou situaci činí ještě absurdnější
.
Sony oficiálně nepotvrdila, zda bude tento regionální zámek zrušen – ať už při vydání, nebo později. Na základě chování společnosti v minulosti je zvrat možný, pokud zesílí odpor komunity, ale není zaručen. Hráči, kteří chtějí hru podpořit a vyjádřit svou frustraci, zanechávají negativní recenze na Steamu a diskutují o problému na Redditu a fórech Steamu, čímž napodobují taktiku, která Sony donutila změnit kurz u Helldivers 2 .
Prozatím je tato situace ostrým připomenutím, že když vydavatelé vážou PC hry na konzolové účtové systémy, jsou to hráči v regionech bez těchto služeb, kdo přichází o přístup – bez ohledu na to, zda konzoli vlastní nebo ji kdy chtěli používat.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Kvůli povinnému propojení s PlayStation Network je Marvel Tōkon: Fighting Souls v 132 zemích nedostupný – hru nelze na Steamu ani předobjednat.
Kvůli povinnému propojení s PlayStation Network je Marvel Tōkon: Fighting Souls v 132 zemích nedostupný – hru nelze na Steamu ani předobjednat. Zatímco u Helldivers 2 Sony vyžadovala PSN až zpětně u již prodaných kopií, u Marvel Tōkon prodej v nepodporovaných zemích rovnou zablokovala.
Sony v červnu 2025 zrušila regionální zámky u čtyř velkých her, což vytváří naději na podobný obrat i v tomto případě.
| Výsledek | Hra stažena ze Steamu v těchto zemích | Předobjednávky / nákup hry v těchto zemích zablokovány |
| Reakce hráčů | Přes 200 000 negativních recenzí na Steamu, masivní odpor | Roste negativní pozornost na Redditu a fórech Steamu (červenec 2026) |
| Reakce Sony | Zrušila mandatorní propojení; pro stávající hráče učinila dobrovolným | Zatím žádná oficiální reakce (k 4. červenci 2026) |