Když se ho reportér zeptal, proč by Valve vůbec mělo zájem připojit se k jeho iniciativě, když má Steam tak dominantní postavení, Sweeney odpověděl přímým výčtem těchto chybějících titulů jako důvodu, proč Valve přichází o peníze. Tvrdil, že tím, že tyto hry nejsou na Steamu, nemůže Valve získávat příjmy z jejich mikrotransakcí, a přichází tak o „miliardy dolarů“ .
Sweeney poprvé představil myšlenku „Team Open“ během svého závěrečného projevu na Unreal Festu 17. června 2026. Prezentoval ji jako alianci herních společností, které budou budovat propojené a otevřené ekosystémy, jež mají konkurovat uzavřeným platformám, jako je Roblox . V rozhovoru pro PC Gamer pak upřesnil, že by byl „velmi rád“, kdyby se do této koalice zapojilo i Valve se Steamem
.
Hmatatelným technickým pilířem této vize je Unreal Engine 6, který má sloužit jako základ pro přenositelné identity hráčů, herní sociální systémy, sdílené herní ekonomiky a převoditelné kosmetické předměty (počínaje Fortnite) . Sweeney argumentoval, že tradiční vydávání AAA her selhává, protože hráči nemají důvod opouštět své stávající herní skupiny, a že propojené hry na UE6 by tento problém s udržením hráčů mohly vyřešit
.
Herní komunity (NeoGAF, Reddit) a pozorovatelé z oboru okamžitě identifikovali zásadní logický kiks: tyto hry na Steamu nejsou proto, že se tak rozhodli jejich vlastní vydavatelé, nikoli proto, že by je Steam vyloučil.
Druhá vlna kritiky se zaměřila na dobře zdokumentované nedostatky samotného Epic Games Store. Tomu stále chybí systém uživatelských recenzí, robustní komunitní funkce a – po léta – dokonce i nákupní košík. Kritici argumentovali, že Sweeney poučuje Valve o promarněných příležitostech, zatímco jeho vlastní obchod marně dohání základní funkční rozdíl .
Rozhovor pro PC Gamer nebyl ojedinělou poznámkou, ale nejnovějším incidentem v dlouhodobé veřejné kampani, kterou Sweeney proti Valvu v roce 2026 vedl:
Společným jmenovatelem je, že Sweeney zároveň útočí na politiku Valve (AI štítky, ceny) a zároveň navrhuje, aby se Valve připojilo k otevřenému ekosystému Epicu. Jde o rétorickou strategii, která staví Epic do role osvícené alternativy a Valve do role uzavřeného, krátkozrakého vetřelce. Pozorovatelé na NeoGAF si všimli tohoto vzorce: „Tim Sweeney otevírá Steam, říká, že nechává miliardy na stole“ bylo všeobecně vnímáno spíše jako vlastní lobbing za ekosystém Epicu než jako upřímná nabídka ke spolupráci .
Sweeneyho tvrzení o „miliardách“ je technicky neověřitelné a stojí na pochybné premise – hry, které zmiňuje, na Steamu chybí, protože se tak rozhodli jejich vydavatelé (včetně samotného Epicu). Jeho vize „Team Open“ je sice ambiciózní, ale čelí skepsi, protože Epic Games Store stále nedosahuje kvalit Steamu a protože neúnavná kritika Valve ze strany Sweeneyho během celého roku 2026 podrývá upřímnost pozvánky k partnerství. Rozhovor pro PC Gamer je nejlépe chápán jako vyvrcholení koordinované komunikační ofenzívy kolem Unreal Festu 2026, ve které se Sweeney snažil postavit Epic do role ochránce otevřenosti a Valve do role antagonisty – strategie, která sice přinesla titulky, ale také se setkala s výraznou faktickou kritikou ze strany herní komunity.