Nové hry budou po tomto termínu dostupné prostřednictvím obchodu PlayStation Store nebo u prodejců v digitální podobě. Sony zároveň uvedla, že rozhodnutí reaguje na „měnící se preference spotřebitelů“ a na dlouhodobý přesun z fyzických nosičů k digitální distribuci.
Hry, které už vyšly nebo mají naplánované fyzické vydání před lednem 2028, tímto krokem dotčené nebudou. Sony také potvrdila, že hry bude i po roce 2028 dál nabízet v kamenných obchodech. Zatím ale není jasné, zda půjde o krabičky s download kódem, případně o jiný formát bez samotného disku.
Sony současně potvrdila konec obchodů PlayStation Store přímo na konzoli PS3 a handheldu PS Vita. V některých zemích začne uzavírání už v srpnu 2026. Jako první jsou uváděny například Mexiko, Honduras a Nikaragua; další státy Latinské Ameriky a Blízkého východu mají následovat později v roce 2026.
Ve všech ostatních zemích se uzavření obchodů pro PS3 i PS Vita uskuteční v červenci 2027. Po tomto datu už hráči nebudou moci na těchto zařízeních nakupovat nové hry, rozšíření ani další digitální obsah. Zakoupené tituly však podle Sony zůstanou ke stažení prostřednictvím seznamu stažených položek.
Fyzické prodeje her v dlouhodobém horizontu klesají. Ve Spojených státech dosáhly prodeje nových fyzických her vrcholu v roce 2008, kdy představovaly 11,6 miliardy dolarů. V roce 2025 už klesly na 1,5 miliardy dolarů, což znamenalo meziroční pokles o 11 % a propad o 87 % oproti vrcholu.
Podle údajů citovaných časopisem Forbes tvořil fyzický software v roce 2024 jen 3 % příjmů Sony. Ve čtvrtém čtvrtletí fiskálního roku 2025 bylo 85 % plných her pro PS4 a PS5 prodáno digitálně; za celý rok činil digitální podíl 78 %.
Sony tak digitální distribuci považuje za hlavní směr dalšího vývoje. Neznamená to ale, že by fyzické hry zmizely z celého trhu. Data společnosti Circana například ukázala, že výdaje za fyzické hry v USA za 12 měsíců do května 2026 vzrostly o 3 % na 1,6 miliardy dolarů. Šlo o první meziroční růst od roku 2009, ke kterému výrazně přispěl nástup konzole Nintendo Switch 2.
Jinými slovy: fyzický formát není úplně mrtvý, ale Sony ho pro nové hry na PlayStation přestane považovat za ekonomicky smysluplný.
Po lednu 2028 už nové hry pro PlayStation nebudou vycházet jako nově vyrobené fyzické disky. Hráči, kteří si chtějí vystavit krabičky ve sbírce, půjčovat hry nebo je později prodat, tak budou odkázáni na poslední fyzická vydání před tímto termínem, případně na bazarový trh.
Není přitom jisté, zda budoucí „fyzická“ balení z obchodů budou obsahovat skutečný herní nosič. Podle dostupných informací může jít pouze o krabičky s kódem ke stažení.
Konec obchodů pro PS3 a PS Vita znovu otevírá otázku dlouhodobého uchování her. Po uzavření už nebude možné kupovat nové tituly nebo DLC přímo z těchto zařízení. Přístup zůstane zachován především k obsahu, který si hráči pořídili dříve a který bude možné znovu stáhnout.
Právě v tom spočívá hlavní problém digitálního modelu: pokud obchod zmizí a hra nemá fyzickou alternativu, může být pro nové hráče velmi obtížně dostupná. The Verge upozornil, že uzavření obchodů PS3 a PS Vita názorně ukazuje jednu z největších slabin čistě digitální budoucnosti her — s koncem obchodu může zmizet i možnost danou hru legálně získat.
Microsoft zatím neoznámil termín, který by odpovídal pevnému lednu 2028 u Sony. Praktické kroky ale naznačují, že Xbox se k digitálnímu modelu také přibližuje.
Některé významné hry vydávané pro Xbox, například The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 nebo Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, mají být na Xboxu prodávány pouze jako kód ke stažení v krabičce, zatímco verze pro PlayStation může obsahovat skutečný disk. Objevily se také zprávy o propouštění v týmech zaměřených na fyzický maloobchod a o tom, že některé nové xboxové tituly nemají u prodejců uvedenou diskovou verzi.
Šéf Xboxu Phil Spencer však uvedl, že úplné odstranění fyzických médií „není strategická věc“ Microsoftu a že strategie Xboxu nestojí na tom, aby všichni hráči přešli na čistě digitální nákupy. Microsoft navíc podle The Verge testuje funkci, která by mohla majitelům Xboxu umožnit převést fyzické hry do digitální knihovny.
Nintendo podle dostupných zdrojů žádný plán na ukončení fyzických herních karet neoznámilo. Naopak právě uvedení konzole Nintendo Switch 2 pomohlo v USA k prvnímu růstu výdajů za fyzické hry po mnoha letech.
Nintendo proto v současnosti působí odlišně než Sony. Zatímco Sony stanovila konkrétní datum konce výroby disků pro nové hry, u Nintenda ani Microsoftu podobný oficiální termín doložen není.
| Oblast | Sony / PlayStation | Microsoft / Xbox | Nintendo / Switch |
|---|---|---|---|
| Fyzické médium | Blu-ray disk | Blu-ray disk | Herní karta / cartridge |
| Oficiální postoj | Výroba disků pro nové hry skončí v lednu 2028. | Žádný srovnatelný termín nebyl oznámen; Phil Spencer odmítá označit odklon od fyzických médií za strategii. | Žádný oficiální plán na ukončení fyzických médií není doložen. |
| Digitální podíl | 85 % ve 4. čtvrtletí fiskálního roku 2025; roční průměr 78 %. | Přesné číslo není v dostupných zdrojích uvedeno; Xbox je popisován jako výrazně digitální platforma. | Přesný podíl není v dostupných zdrojích uveden. |
| Hlavní rozdíl | Jasně stanovené datum konce výroby nových disků. | Pozvolný ústup některých fyzických vydání, ale bez oficiálního data definitivního konce. |
Sony nepřestane prodávat všechny existující fyzické hry ze dne na den. Klíčová změna se týká nových titulů vydaných od ledna 2028: ty budou dostupné pouze digitálně, ať už přímo v PlayStation Store, nebo prostřednictvím digitální nabídky u prodejců.
Majitelé PS3 a PS Vita mají více času, ale ne neomezeně. V některých regionech začnou obchody mizet už v roce 2026 a ve většině ostatních zemí skončí možnost nových nákupů v červenci 2027.
Pro Sony je tento krok logickým vyústěním nákupních statistik. Pro sběratele a zastánce herního archivářství ale znamená další oslabení modelu, v němž si hráč hru skutečně pořídí na nosiči a může se k ní vracet bez závislosti na online obchodě. PlayStation tím dostává pevný termín digitální budoucnosti — a zároveň ukazuje, co může taková budoucnost znamenat pro dostupnost starších her.
| Fyzické hry zůstávají součástí nabídky a Switch 2 podpořil jejich prodeje. |