Spolu s omezeními AI Foundation také oznámila, že noví přispěvatelé – definovaní jako ti, kteří mají 3 nebo méně sloučených pull requestů – mají zakázáno předkládat nové funkce nebo významné refaktorizace bez výslovného povolení správce. To bylo navrženo, aby si noví přispěvatelé udělali čas na seznámení s kódovou základnou a vybudovali si důvěru prací na opravách chyb a dokumentaci .
Oznámení z 30. června nebylo náhlým rozhodnutím. Bylo vyvrcholením krize, která se stupňovala měsíce.
Počátkem roku 2026 začali správci Godotu veřejně bít na poplach. V únoru 2026 správce Rémi Verschelde oznámil, že GitHub projektu je zaplavován AI-generovanými pull requesty – často neoznačenými jako produkty AI – které plýtvají obrovským množstvím času recenzentů jen na jejich třídění a zamítání . Tehdy varoval: „Nevím, jak dlouho to ještě vydržíme“
. Problém byl v tom, že tyto příspěvky byly často technicky povrchní, obsahovaly právně nejistý kód a jejich autoři často postrádali porozumění k opravě nebo údržbě toho, co předložili
.
Před novou politikou Godot toleroval úzký rozsah pomoci AI – věci jako podpora překladů, dokončování jedné řádky kódu, generování regulárních výrazů a úkoly najít a nahradit – pokud člověk převzal plnou odpovědnost . Ale samotný objem podání autonomních AI agentů a „vibe codingu“ (kde uživatelé vyzvou LLM, aby vygeneroval celé funkce, aniž by rozuměli výstupu) tuto toleranci přetěžoval. Foundation dospěla k závěru, že „nemůže důvěřovat silným uživatelům AI, že dostatečně rozumí svému kódu, aby ho mohli opravit“
.
Klíčovým uvedeným důvodem zákazu byla lidská cena. Správci uváděli, že kontrola AI slopu byla nejen časově náročná, ale také hluboce demoralizující. Odváděla energii od mentorování nových lidských přispěvatelů – tradičního kanálu pro růst talentové základny projektu . Politika výslovně uvádí, že příliv kódu generovaného AI aktivně poškozoval schopnost komunity školit nové vývojáře prostřednictvím úkolů na vstupní úrovni a praktické kontroly kódu
.
Godot je distribuován pod licencí MIT, která vyžaduje čistý původ veškerého přispěného kódu. Foundation upozornila, že kód generovaný AI – často trénovaný na neznámých databázích chráněných autorským právem – představuje vážná rizika z hlediska dodržování autorských práv, která by mohla projekt vystavit právní odpovědnosti .
Oznámení Godotu přišlo ve stejném týdnu jako samostatný, ale související incident.
V rozhovoru pro GamesRadar koncem června 2026 označil David Gaider – bývalý hlavní scenárista série Dragon Age a spoluzakladatel Summerfall Studios – generativní AI za „zhoubný mor“ ve vývoji her . Jeho hlavní argumenty přímo rezonovaly s obavami, které vedly k politice Godotu:
Gaiderův rozhovor se stal virálním v herním tisku 29.–30. června 2026 a média po celém světě přinášela jeho komentáře – přesně v době, kdy Godot zveřejňoval svou nekompromisní politiku .
Politika Godot Foundation z 30. června je přímou reakcí na měsíce trvající krizi: záplavu neudržitelných, právně rizikových pull requestů generovaných AI, které vyčerpávaly dobrovolné recenzenty a ničily schopnost projektu mentorovat nové lidské přispěvatele. Po vyzkoušení omezené tolerance projekt přešel k tvrdému zákazu kódu vytvořeného AI, autonomních AI agentů a vibe codingu – vyžaduje plné lidské autorství, povinné zveřejnění jakékoli pomoci AI a hrozí zákazem na GitHubu pro porušovatele. Tento krok se časově shodoval s výroky Davida Gaidera, který označil generativní AI za „zhoubný mor“ a varoval, že ničí cesty pro výchovu další generace vývojářů .