30. června 2026 Godot Foundation oznámila novou přísnou politiku zakazující kód vytvořený AI, autonomní AI agenty, „vibe coding“ a texty generované AI v projektové komunikaci.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What new AI contribution policy did the Godot Engine announce on June 30, and what led to it — in. Article summary: Here is a thorough, cited breakdown of the Godot Engine's June 30 policy announcement, its causes, provisions, and the broader industry context.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it
Dne 30. června 2026 zveřejnila Godot Foundation na svém blogu příspěvek s názvem „Changes to our Contribution Policies“ (Změny v našich pravidlech pro přispívání), kterým formálně upravila pokyny pro přispěvatele s výrazně přísnější politikou týkající se příspěvků generovaných umělou inteligencí . Tato politika znamenala konec období tolerované omezené podpory AI a počátek nekompromisního postoje, který otřásá světem open-source a vývoje her.
Jádrem oznámení je jasný soubor zákazů :
Godot Foundation svůj postoj vyjádřila nekompromisně: „AI nemůže nést odpovědnost za kód – to musí lidé.“ Politika vyžaduje, aby každý přispěvatel byl skutečným lidským autorem svého příspěvku a aby veškerá omezená pomoc AI, která byla použita, byla plně zveřejněna .
Spolu s omezeními AI Foundation také oznámila, že noví přispěvatelé – definovaní jako ti, kteří mají 3 nebo méně sloučených pull requestů – mají zakázáno předkládat nové funkce nebo významné refaktorizace bez výslovného povolení správce. To bylo navrženo, aby si noví přispěvatelé udělali čas na seznámení s kódovou základnou a vybudovali si důvěru prací na opravách chyb a dokumentaci .
Oznámení z 30. června nebylo náhlým rozhodnutím. Bylo vyvrcholením krize, která se stupňovala měsíce.
Počátkem roku 2026 začali správci Godotu veřejně bít na poplach. V únoru 2026 správce Rémi Verschelde oznámil, že GitHub projektu je zaplavován AI-generovanými pull requesty – často neoznačenými jako produkty AI – které plýtvají obrovským množstvím času recenzentů jen na jejich třídění a zamítání . Tehdy varoval: „Nevím, jak dlouho to ještě vydržíme“
. Problém byl v tom, že tyto příspěvky byly často technicky povrchní, obsahovaly právně nejistý kód a jejich autoři často postrádali porozumění k opravě nebo údržbě toho, co předložili
.
Před novou politikou Godot toleroval úzký rozsah pomoci AI – věci jako podpora překladů, dokončování jedné řádky kódu, generování regulárních výrazů a úkoly najít a nahradit – pokud člověk převzal plnou odpovědnost . Ale samotný objem podání autonomních AI agentů a „vibe codingu“ (kde uživatelé vyzvou LLM, aby vygeneroval celé funkce, aniž by rozuměli výstupu) tuto toleranci přetěžoval. Foundation dospěla k závěru, že „nemůže důvěřovat silným uživatelům AI, že dostatečně rozumí svému kódu, aby ho mohli opravit“
.
Klíčovým uvedeným důvodem zákazu byla lidská cena. Správci uváděli, že kontrola AI slopu byla nejen časově náročná, ale také hluboce demoralizující. Odváděla energii od mentorování nových lidských přispěvatelů – tradičního kanálu pro růst talentové základny projektu . Politika výslovně uvádí, že příliv kódu generovaného AI aktivně poškozoval schopnost komunity školit nové vývojáře prostřednictvím úkolů na vstupní úrovni a praktické kontroly kódu
.
Godot je distribuován pod licencí MIT, která vyžaduje čistý původ veškerého přispěného kódu. Foundation upozornila, že kód generovaný AI – často trénovaný na neznámých databázích chráněných autorským právem – představuje vážná rizika z hlediska dodržování autorských práv, která by mohla projekt vystavit právní odpovědnosti .
Oznámení Godotu přišlo ve stejném týdnu jako samostatný, ale související incident.
V rozhovoru pro GamesRadar koncem června 2026 označil David Gaider – bývalý hlavní scenárista série Dragon Age a spoluzakladatel Summerfall Studios – generativní AI za „zhoubný mor“ ve vývoji her . Jeho hlavní argumenty přímo rezonovaly s obavami, které vedly k politice Godotu:
Gaiderův rozhovor se stal virálním v herním tisku 29.–30. června 2026 a média po celém světě přinášela jeho komentáře – přesně v době, kdy Godot zveřejňoval svou nekompromisní politiku .
Politika Godot Foundation z 30. června je přímou reakcí na měsíce trvající krizi: záplavu neudržitelných, právně rizikových pull requestů generovaných AI, které vyčerpávaly dobrovolné recenzenty a ničily schopnost projektu mentorovat nové lidské přispěvatele. Po vyzkoušení omezené tolerance projekt přešel k tvrdému zákazu kódu vytvořeného AI, autonomních AI agentů a vibe codingu – vyžaduje plné lidské autorství, povinné zveřejnění jakékoli pomoci AI a hrozí zákazem na GitHubu pro porušovatele. Tento krok se časově shodoval s výroky Davida Gaidera, který označil generativní AI za „zhoubný mor“ a varoval, že ničí cesty pro výchovu další generace vývojářů .
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
30. června 2026 Godot Foundation oznámila novou přísnou politiku zakazující kód vytvořený AI, autonomní AI agenty, „vibe coding“ a texty generované AI v projektové komunikaci.
30. června 2026 Godot Foundation oznámila novou přísnou politiku zakazující kód vytvořený AI, autonomní AI agenty, „vibe coding“ a texty generované AI v projektové komunikaci. Politika byla přímou reakcí na měsíce trvající krizi: masivní příliv nekvalitních pull requestů vytvořených AI, které plýtvaly časem recenzentů, demoralizovaly správce a ničily schopnost projektu mentorovat nové lidsk...
Oznámení se časově shodovalo s výroky Davida Gaidera, veterána série Dragon Age, který označil generativní AI za „zhoubný mor“ ve vývoji her a varoval, že ničí cesty pro výchovu další generace vývojářů.