Dring upřesnil, že číslo se vztahuje na:
Důležité je, že potvrdil, že data jsou globální, nikoli omezená na jeden region .
U online multiplayerových her je podíl PlayStationu podle Dringa obvykle nižší . Konkrétní procento neuvedl, ale naznačil, že se prodeje u multiplayeru přibližují硬warovému poměru, protože cross-play a trvalé komunity rozdělují hráče rovnoměrněji napříč platformami.
##硬warová propast: PS5 vede v poměru 2,6:1
Rozdíl v prodejích softwaru sedí na masivním硬warovém náskoku:
| Metrika | PS5 | Xbox Series X|S | Poměr |
|---|---|---|---|
| Odhadované dodávky/prodeje k polovině roku 2026 | ~91 milionů | ~34,4 milionů | ~2,65:1 |
| Podíl na trhu současných konzolí | ~71–72 % | ~28–29 % | ~2,5:1 |
75–80% podíl PlayStationu (poměr 3:1 až 4:1) je pro Xbox výrazně horší, než by samotné硬warové poměry předpovídaly. Dringova vlastní data o Game Passu vysvětlují proč.
Dring uvedl, že hry, které vstoupí do Game Passu, mohou očekávat ztrátu ~80 % svých očekávaných prémiových prodejů na Xboxu . Jako příklady uvádí tituly jako Hellblade 2, Indiana Jones nebo dokonce Starfield, kde dostupnost v předplatném potlačila placené prodeje . U masivních mainstreamových titulů je kanibalizace méně závažná, ale stále výrazná .
To znamená, že efektivní adresný trh Xboxu pro placené hry je mnohem menší, než by naznačovala instalovaná základna konzole. Mnoho majitelů Xboxu hraje přes Game Pass, místo aby si hry kupovali. Dring také poznamenal, že uvedení her do Game Passu může ve skutečnosti posílit prodeje na PS5, protože marketingový dosah osloví široké publikum, zatímco majitelé Xboxu hru konzumují přes předplatné .
Příklad z praxe: U Call of Duty: Black Ops 6 (které bylo ode dne vydání v Game Passu) ukázala britská fyzická data, že prodeje na PS5 zůstaly meziročně stabilní, zatímco fyzické prodeje na Xboxu výrazně klesly . Data třetích stran odhadovala britský podíl na PS5 70 %, PC 16 %, Xbox 10 %, PS4 4 % – tedy poměr 7:1 ve prospěch PlayStationu pro toto konkrétní území .
Debata o datech vyvrcholila, když byly v červnu 2026 otevřeny předobjednávky GTA 6.
Zpráva IGN: 27. června 2026 zveřejnil IGN data ze své platformy pro sledování obchodů IGN Finds, podle kterých předobjednávky GTA 6 na PS5 převyšovaly Xbox v poměru 8:1 .
Popření Microsoftu: Xbox veřejně reagoval s tím, že údaje IGN „nejsou založeny na skutečných datech předobjednávek“ a že GTA 6 zaznamenává „rekordní objednávky“ napříč ekosystémem Xboxu . Microsoft vyzval, aby lidé „čekali na skutečná data a ne na kliknutí na affiliate odkazy“ .
Jiné uváděné poměry: Některá média citovala poměr 6:1 spíše než 8:1 . Ať tak či onak, uváděný poměr (6:1 nebo 8:1) je daleko vyšší než dokonce 75–80% / 3:1-4:1 rozdělení, které Dring popisuje pro typické AAA singleplayer hry.
Tento extrémní poměr dává v kontextu smysl: GTA 6 je pravděpodobně nejočekávanější hrou všech dob, má formální marketingové partnerství se Sony (Rockstar oficiálně prohlásil „GTA VI hraje nejlépe na PS5“) a instalovaná základna PS5 je ~91M proti ~34M . Poměr 8:1 v předobjednávkách by stále znamenal, že Xbox prodá miliony kusů, ale zároveň by odrážel:
Závěr: nezávislá data o předobjednávkách jsou sporná, IGN uvádí náskok PS5 v poměru 8:1 a Microsoft toto číslo zpochybňuje, zatímco odmítá zveřejnit vlastní údaje. Jasné je, že PS5 vede velmi výrazně, což je v souladu s širším trendem prodeje softwaru, který Dring popisuje.
Pro vývojáře a vydavatele her, kteří rozhodují o prioritách platforem, má Dringova data jasný význam: na současných konzolích představuje PlayStation 5 zhruba tři čtvrtiny adresných prémiových prodejů u singleplayerových her. Publikum na Xboxu je sice v absolutních číslech stále významné (desítky milionů prodaných konzolí), ale bylo naučeno čekat na Game Pass, což potlačuje prémiové míry připojení. Multiplayerové tituly nabízejí vyváženější distribuci, ale u příběhových singleplayerových zážitků dominuje ekosystém PlayStationu.