Výhled cen se rychle zhoršil:
Hlavní příčinou explozivního růstu nákladů je celosvětový nedostatek pamětí. Viceprezident Kingstonu to označil za "nejvážnější nedostatek paměti za posledních 20 let" ceny DRAM by měly růst minimálně do roku 2026 . Poptávka z datacenter pro umělou inteligenci pohltila obrovskou nabídku GDDR7, takže výrobci konzolí mají problém.
Původně se všeobecně spekulovalo, že PS6 bude obsahovat 30 GB GDDR7 paměti na 160bitové sběrnici s propustností ~640 GB/s . V květnu 2026 se objevily zprávy, že Sony zvažuje škrt na 24 GB GDDR7 na užší 128bitové sběrnici jako úsporné opatření
. Tento škrt by měl ušetřit zhruba 60 dolarů na konzoli a zlepšit výtěžnost čipů, přičemž by stále nabízel o 50 % více paměti než PS5 s 16 GB GDDR6
.
Termín vydání je ostře rozporuplný:
Stejná paměťová krize ovlivňuje i plány Microsoftu na další generaci. Jak PS6, tak další Xbox od Microsoftu (s kódovým označením "Project Helix") čelí podobné inflaci nákladů na komponenty a analytici očekávají, že obě konzole se budou pohybovat v cenové relaci 1 000 dolarů . Celý průmysl se připravuje na generaci, kde by se konzole za 1 000 dolarů "mohly stát novým standardem"
.
Všechny tyto informace jsou založeny na únicích, příspěvcích insiderů a analytických prognózách – Sony nepotvrdilo žádné specifikace, ceny ani termín uvedení. Odhady BOM jsou velmi citlivé na podmínky na trhu s pamětí, které se mohou před zahájením finální výroby zlepšit nebo zhoršit.