Kontext: Toto je již třetí vlna propouštění v Bungie od doby, co studio v roce 2022 koupila Sony za 3,6 miliardy dolarů . Předchozí vlny byly:
Červnové propouštění v roce 2026 následuje po ukončení živého vývoje Destiny 2; poslední obsahový update vyšel 9. června 2026 a žádné Destiny 3 se nevyvíjí, takže nebylo kam tým přesunout . Studio se nyní chce soustředit na extrakční střílečku Marathon a inkubační projekty .
Škrty v Barceloně: Ubisoft oznámil restrukturalizační plán, který se dotkne 51 zaměstnanců barcelonského studia – přibližně 28 % místní pracovní síly. Studio se má nově zaměřit výhradně na vývoj hry Rainbow Six Siege . Restrukturalizace se konkrétně dotkla týmu pracujícího na hře Assassin's Creed Black Flag Resynced, jejíž vydání je naplánováno na 9. července .
Stávka: Závodní rada v Barceloně za podpory odborů CGT vyhlásila třídenní částečné stávky s účinností od 24. června 2026. Stávky probíhaly každé úterý a čtvrtek v období od 30. června do 17. července . Důvodem je „rozhodnutí managementu“ a nejistota zaměstnání . Protestující požadují garanci zachování pracovních míst pro všech 51 specialistů a ochranu pracovních podmínek .
Širší tlak na Ubisoft: Škrty v Barceloně jsou jen součástí mnohem většího úsporného programu vydavatele Ubisoft. Začátkem června 2026 vydavatel oznámil uzavření studií ve Winnipegu a Bělehradě a další redukce v Barceloně a globálním publikačním týmu. Celkem je ohroženo až 380 pracovních míst napříč společností . Podle některých zpráv Ubisoft uvalil na informace o škrtách embargo dříve, než se o nich dozvěděli sami dotčení zaměstnanci .
Předchozí protesty: Francouzské odbory v Ubisoftu zorganizovaly historicky první stávku v celém sektoru v únoru 2025. V lednu 2026 pak pět francouzských odborů vyzvalo k „masivní mezinárodní stávce“ kvůli propouštění, rušení projektů a povinnému návratu do kanceláří . V listopadu 2024 odbory dokonce podaly žalobu kvůli nařízení o návratu do kanceláří .
Jeho reakce: Paweł Sasko, spolurežisér hry Cyberpunk 2 (projekt Orion) v CD Projekt RED, napsal na sociální sítě: „Někdy mám pocit, že se náš průmysl hroutí. Týmy a herní projekty jsou masakrovány každý druhý den, až je těžké to stíhat“ .
Co udělal: Sasko postavil do kontrastu devastaci v oboru s pozicí CD Projekt RED – řekl, že studio je „požehnané, že stále nabírá lidi“ – a přímo odkázal propuštěné vývojáře na volná místa v CDPR na projektech The Witcher 4, Cyberpunk 2 a nové IP Hadar, a to na pobočkách v Polsku, USA a Kanadě . Již dříve vyzýval vývojáře k zakládání odborů se slovy, že „kolektivně můžeme věci ovlivnit“ .
Je třeba dodat, že ani CD Projekt RED se v minulosti nevyhnul propouštění: v roce 2023 studio propustilo přibližně 100 lidí (~9 % své pracovní síly) s odůvodněním, že má příliš mnoho zaměstnanců . Toto propouštění vedlo přímo k založení Polského odborového svazu pracovníků v herním průmyslu zaměstnanci CDPR .
Jeho reakce z června 2026 (propouštění v Bungie): V interním e-mailu zveřejněném na oficiálních stránkách Sony 25. června 2026 Hulst napsal, že redukce v Bungie byla provedena „teprve po rozsáhlé diskuzi a pečlivém zvážení“ po přezkoumání dlouhodobého směřování studia a portfolia a po prozkoumání „několika alternativ“ . Uvedl, že škrty jsou nezbytné „k sladění zdrojů studia s jeho současnými prioritami a dlouhodobými cíli“ . Slíbil podporu při přechodu a uvedl, že se SIE pokusí umístit postižené zaměstnance v rámci své globální sítě studií .
Jeho dřívější stanovisko (propouštění v Playstationu v roce 2024): Poté, co Sony v únoru 2024 propustila 900 zaměstnanců napříč studii Playstationu (včetně Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite a uzavření London Studio), Hulst veřejně argumentoval, že škrty jsou nutné pro „udržitelný byznys“ . V rozhovoru z května 2024 uvedl, že pokoronkční korekce byla nevyhnutelná, protože během covidu „každý z nás seděl doma a hrál hry“ a výsledný příliv peněz vedl k přeexpanzi, která se nedala udržet . V říjnu 2024 řekl magazínu Variety: „Je naší povinností podívat se na naše plánování zdrojů a zajistit, že vedeme udržitelný byznys“ .
Červnové propouštění v Bungie a Ubisoft Barcelona a výrazně odlišné reakce Saska a Hulsta ukazují herní průmysl v hluboké proměně. Od roku 2022 do poloviny roku 2025 bylo v tomto sektoru ztraceno odhadem 45 000 pracovních míst . Škrty v Bungie znamenají faktický konec hry Destiny 2 jako živé služby, zatímco pokračující restrukturalizace Ubisoftu naráží na trvalý odpor zaměstnanců napříč Evropou. Kontrast mezi známým vývojářem, který využívá svou platformu k nabídce práce a výzvě k odborům, a vrcholovým manažerem, který stejný vzorec rámuje jako nezbytnou obchodní disciplínu, vystihuje hlavní napětí současné situace.