Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst změnil rétoriku z kvantity na kvalitu: „Důležité je pro mě mít různorodou škálu herních zážitků,“ řekl s tím, že pevné číslo už není cílem . V rozhovoru pro japonský magazín Famitsu z června 2026 pak spolugenerální ředitel PlayStationu Hideaki Nishino uvedl, že věří, že live-service hry „mají potenciál oslovit hráče po celém světě“ a Sony v nich bude pokračovat .
Tradiční síla PlayStationu spočívá v kinematografických single-playerových trhácích jako The Last of Us, God of War nebo Spider-Man. Při příklonu k live-service hrám Sony záměrně přesměrovalo zdroje k neustále online hrám – což byl zásadní odklon od dosavadního modelu . Hlavní rozdíly:
Tento dvojkolejný přístup vytvořil napětí: live-service větev pohltila obrovské investice, ale přinesla jen jeden jasný hit (Helldivers 2), což vedlo ke zrušení live-service projektů u studia Bluepoint (chystaný multiplayer God of War) i Bendu .
Bungie, které Sony koupilo v roce 2022 za 3,6 miliardy dolarů , zasáhly masivní propouštění. Zde je přehled jednotlivých vln:
| Vlna propouštění | Datum | Počet propuštěných | Poznámka |
|---|---|---|---|
| 1. kolo | říjen 2023 | ~100 (8 % zaměstnanců) | Součást širších škrtů v oboru |
| 2. kolo | srpen 2025 | 220 (17 % zaměstnanců) | Oznámil CEO Pete Parsons; dalších 155 lidí bylo převedeno do SIE |
| 3. kolo | červen 2026 | 292 (potvrzeno z WARN filing) | Většina týmu Destiny a část vývojářů Marathon; podpora Destiny 2 skončila 9. června |
Celkem od akvizice: Nejméně 612 potvrzených ztracených pracovních míst ve třech vlnách, což představuje zhruba 47 % pracovní síly Bungie . Sony také v květnu 2026 odepsalo 765 milionů dolarů z hodnoty Bungie – tedy 21 % kupní ceny .
Změny ve vedení:
Neúspěch hry Concord byl zlomový bod. Titul vyvíjený osm let studiem Firewalk Studios (které Sony mezitím koupilo) vyšel 23. srpna 2024 a už 6. září – po pouhých dvou týdnech – byl stažen z prodeje kvůli katastrofálně nízkému prodeji. Sony v říjnu 2024 Firewalk Studios zcela zavřelo .
Důsledky byly značné:
Navzdory všemu Sony neustoupilo. Firma nadále investuje do nových live-service her a jako důkaz, že model může fungovat, uvádí Helldivers 2 . Počet současných projektů se snížil na polovinu, zpřísnily se kvalitativní brány a upravila komunikace – strategický směr však zůstává k červnu 2026 nezměněn.
Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst změnil rétoriku z kvantity na kvalitu: „Důležité je pro mě mít různorodou škálu herních zážitků,“ řekl s tím, že pevné číslo už není cílem . V rozhovoru pro japonský magazín Famitsu z června 2026 pak spolugenerální ředitel PlayStationu Hideaki Nishino uvedl, že věří, že live-service hry „mají potenciál oslovit hráče po celém světě“ a Sony v nich bude pokračovat .
Tradiční síla PlayStationu spočívá v kinematografických single-playerových trhácích jako The Last of Us, God of War nebo Spider-Man. Při příklonu k live-service hrám Sony záměrně přesměrovalo zdroje k neustále online hrám – což byl zásadní odklon od dosavadního modelu . Hlavní rozdíly:
Tento dvojkolejný přístup vytvořil napětí: live-service větev pohltila obrovské investice, ale přinesla jen jeden jasný hit (Helldivers 2), což vedlo ke zrušení live-service projektů u studia Bluepoint (chystaný multiplayer God of War) i Bendu .
Bungie, které Sony koupilo v roce 2022 za 3,6 miliardy dolarů , zasáhly masivní propouštění. Zde je přehled jednotlivých vln:
| Vlna propouštění | Datum | Počet propuštěných | Poznámka |
|---|---|---|---|
| 1. kolo | říjen 2023 | ~100 (8 % zaměstnanců) | Součást širších škrtů v oboru |
| 2. kolo | srpen 2025 | 220 (17 % zaměstnanců) | Oznámil CEO Pete Parsons; dalších 155 lidí bylo převedeno do SIE |
| 3. kolo | červen 2026 | 292 (potvrzeno z WARN filing) | Většina týmu Destiny a část vývojářů Marathon; podpora Destiny 2 skončila 9. června |
Celkem od akvizice: Nejméně 612 potvrzených ztracených pracovních míst ve třech vlnách, což představuje zhruba 47 % pracovní síly Bungie . Sony také v květnu 2026 odepsalo 765 milionů dolarů z hodnoty Bungie – tedy 21 % kupní ceny .
Změny ve vedení:
Neúspěch hry Concord byl zlomový bod. Titul vyvíjený osm let studiem Firewalk Studios (které Sony mezitím koupilo) vyšel 23. srpna 2024 a už 6. září – po pouhých dvou týdnech – byl stažen z prodeje kvůli katastrofálně nízkému prodeji. Sony v říjnu 2024 Firewalk Studios zcela zavřelo .
Důsledky byly značné:
Navzdory všemu Sony neustoupilo. Firma nadále investuje do nových live-service her a jako důkaz, že model může fungovat, uvádí Helldivers 2 . Počet současných projektů se snížil na polovinu, zpřísnily se kvalitativní brány a upravila komunikace – strategický směr však zůstává k červnu 2026 nezměněn.