Barone přirovnává ukazování obsahu hry během vývoje k podávání „napůl upečeného chleba“ – radši počká, až bude plně upečený. Poznamenává také, že kdyby věci odhalil brzy, konečné změny by mohly hráče zklamat. „Naštěstí jsem v pozici, kdy hru nemusím marketingově propagovat, takže si můžu dovolit svůj preferovaný přístup,“ dodává
.
Příspěvek potvrzuje, že Barone „stále na hře pracuje“ a je si vědom, že to trvá dlouho. Přiznává, že se cítí „trochu hloupě“, když znovu a znovu píše to samé ujištění, ale opakuje svůj závazek hru řádně dokončit.
Několik detailů, které se s vývojem hry pojí, pochází z jiných zdrojů, ne z tohoto blogu:
Blogový příspěvek z 25. června 2026 je nejnovější v sérii nepravidelných zpráv od Baroneho. Od oznámení Haunted Chocolatier na konci roku 2021 je vývoj pomalý – částečně proto, že Barone pracoval léta sám, a částečně proto, že aktualizace 1.6 a připravovaná 1.7 pro Stardew Valley vyžadovaly jeho pozornost. V rozhovoru z května 2026 Barone potvrdil, že nyní pracuje sedm dní v týdnu a rozděluje čas mezi obě hry, a že svět Haunted Chocolatier je „mnohem větší“ než ten Stardew Valley
.
Pro fanoušky, kteří touží po konkrétnějším časovém plánu, zůstává vzkaz stejný: hra vyjde, až se Barone rozhodne, že je dostatečně dokonalá na to, aby ji sdílel. Uživatelské rozhraní receptáře na čokoládu je jen malým příkladem standardu, který si sám nastavil.