Megan Everett (komunitní ředitelka a vedoucí live ops) popsala oznámení jako "srdcervoucí" a "otřesné" . Eurogameru řekla, že si nikdy nedokázala představit, že by od Bungie četla e-mail o ukončení podpory Destiny 2
. V rozhovoru pro PC Gamer zdůraznila: "Nikdo neslaví"
.
Pablo Alonso (designový ředitel) se připojil k veřejnému truchlení a přirovnal situaci k ukončení podpory hry Heroes of the Storm. Kritizoval ty, kteří využili okamžik k propagaci konkurenčních her místo projevení respektu . Řekl, že taková doporučení — říkat truchlícím fanouškům, ať "prostě hrají jinou hru" — nebyla užitečná, jen "otravná"
.
Místo aby vedení Warframe bralo konec Destiny 2 jako konkurenční výhru, rámcovalo ho jako ztrátu pro celý žánr live-service her.
Megan Everett výslovně řekla: "Hra je zdravá, když má konkurenty" . Vysvětlila, že přítomnost Destiny 2 tlačila Warframe k tomu, aby byl lepší, a jeho nepřítomnost zanechává prázdnotu, kterou žádná jediná hra nemůže zaplnit
.
Rebecca Ford to potvrdila s tím, že "neexistuje žádný svět, ve kterém by dávalo smysl" ukončit podporu Destiny 2, a že rozhodnutí bylo poháněno tlaky z byznysové strany, nikoli kreativními . Později dodala, že "bez odkazu Bungie her by nebylo Warframe"
.
Vývojáři Warframe reagovali s nefalšovaným smutkem, výslovně odmítli rámovat zprávu jako vítězství a místo toho truchlili nad ztrátou rivala, kterému připsali zásluhu za inspiraci vlastní práce. Svá slova podložili činy — skrytým holdem ve vlastní hře, určeným jen těm, kteří se pozorně dívali.
Jak řekla Megan Everett: "Hra je zdravá, když má konkurenty." A tímto měřítkem je konec živé podpory Destiny 2 pro celý žánr o něco méně zdravý.