Prototyp vznikl během interního game jamu a mnohá hlášení naznačují, že tuto myšlenku autoři a vývojáři předkládali vedení opakovaně v průběhu let, ale management ji vždy zamítl . Bývalý senior narativní designér Robert Brookes, který nyní pracuje v CD Projekt Red, vyjádřil zklamání, že projekt nikdy nedostal zelenou, a poznamenal, že tým dokonce připravil podrobné finanční projekce pro plné vydání .
Ruppert veřejně komentovala situaci v reakci na vlákno fanouška, který žádal „seznamku, jakou si zasloužíme“. Odpověděla: „Zajímavost: tým ji skutečně udělal, ale vedení bylo tvrdé Ne, že nikdo nechce romanci nebo blbosti“ . Brookes dodal, že projekt byl pravidelným návrhem během Bungieho každoročního „karnevalového“ týdne, kdy vývojáři mohli prototypovat cokoli chtěli . „Byl to produkt game jamu,“ řekl. „Nikdy se z něj nestal plnohodnotný projekt. Ale každý rok jsme ho navrhovali jako takový“ .
Tato anekdota by byla jen marginálií, kdyby šlo o ojedinělý incident. Zapadá však do mnohem temnějšího obrazu Bungie, kde kultura vedení, která se vyhýbá riziku, zřejmě dusí jak odlehčené vášnivé projekty, tak ambiciózní komerční záměry.
Aktivní vývoj Destiny 2 skončil 9. června 2026 poslední aktualizací obsahu s názvem „Monument of Triumph“ . Bungie to rámovalo jako posun k inkubaci nových her, ale studio nemá žádné Destiny 3 v aktivní výrobě a žádný nástupnický projekt pro tým Destiny 2 nebyl schválen .
Projekt „Payback,“ spin-off ze světa Destiny hraný z pohledu třetí osoby, silně inspirovaný hrami Genshin Impact a Warframe, byl zrušen v červnu 2024 – dva měsíce před hromadným propouštěním – protože Bungie přesměrovalo zdroje na extrakční střílečku Marathon . Bloombergův Jason Schreier uvedl, že Payback vedli dlouholetý spolurežisér Destiny 2 Luke Smith a viceprezident franšízy Mark Noseworthy . Oba po zrušení projektu společnost opustili.
Od akvizice Sony za 3,6 miliardy dolarů v roce 2022 prošlo Bungie třemi vlnami propouštění, přičemž poslední kolo bylo potvrzeno v květnu 2026 . Někteří bývalí vývojáři veřejně naznačili, že vedení „řídilo studio do propasti při honbě za růstem“ . V článku Forbesu z roku 2025 se uvádí, že management kdysi navrhoval zavedení předplatného modelu do Destiny 2, což zaměstnanci důrazně odmítli .
Odmítnutí seznamovací hry zapadá do širšího vzorce, na který hráči a bývalí zaměstnanci poukazují jako na důkaz kultury vyhýbající se riziku a řízené shora:
| Symptom | Detail |
|---|---|
| Seznamka zrušena | Vedení prohlásilo, že romance/blbosti jsou nežádoucí |
| Payback zrušen | Ambiciózní spin-off z třetí osoby zrušen ve prospěch Marathonu |
| Destiny 3 neschváleno | Tým zůstává u prototypování bez jasného nástupce |
| Propouštění a morálka | Tři vlny propouštění; frustrace zaměstnanců ze směřování CEO |
Společným jmenovatelem je vedení, které důsledně říkalo „ne“ experimentům – ať už šlo o projekt s nízkými sázkami (seznamka), nebo o velkou sázku na franšízu (Payback). Výsledkem je studio, které po desetiletí dominance nemá žádnou aktivní hru Destiny, žádnou novou franšízu na obzoru a komunitu, která cítí, že tvůrčí jiskra, jež dělala Destiny výjimečným, byla systematicky uhašena.
Fanoušci a komentátoři dávají tyto body přímo do souvislosti: historka o seznamce, která vyplula na povrch jen pár týdnů po konci Destiny 2, krystalizuje dlouholetou frustraci vývojářů, kteří chtěli experimentovat, ale byli blokováni kulturou vedení, jež trvala na ponurém, vážném tónu a úzkém strategickém zaměření. Odhalení, že autoři připravili celý obchodní případ pro seznamku – včetně finančních projekcí – jen činí vedení „tvrdé Ne“ ještě více promarněnou příležitostí pro kreativitu i příjmy.
Prototyp vznikl během interního game jamu a mnohá hlášení naznačují, že tuto myšlenku autoři a vývojáři předkládali vedení opakovaně v průběhu let, ale management ji vždy zamítl . Bývalý senior narativní designér Robert Brookes, který nyní pracuje v CD Projekt Red, vyjádřil zklamání, že projekt nikdy nedostal zelenou, a poznamenal, že tým dokonce připravil podrobné finanční projekce pro plné vydání .
Ruppert veřejně komentovala situaci v reakci na vlákno fanouška, který žádal „seznamku, jakou si zasloužíme“. Odpověděla: „Zajímavost: tým ji skutečně udělal, ale vedení bylo tvrdé Ne, že nikdo nechce romanci nebo blbosti“ . Brookes dodal, že projekt byl pravidelným návrhem během Bungieho každoročního „karnevalového“ týdne, kdy vývojáři mohli prototypovat cokoli chtěli . „Byl to produkt game jamu,“ řekl. „Nikdy se z něj nestal plnohodnotný projekt. Ale každý rok jsme ho navrhovali jako takový“ .
Tato anekdota by byla jen marginálií, kdyby šlo o ojedinělý incident. Zapadá však do mnohem temnějšího obrazu Bungie, kde kultura vedení, která se vyhýbá riziku, zřejmě dusí jak odlehčené vášnivé projekty, tak ambiciózní komerční záměry.
Aktivní vývoj Destiny 2 skončil 9. června 2026 poslední aktualizací obsahu s názvem „Monument of Triumph“ . Bungie to rámovalo jako posun k inkubaci nových her, ale studio nemá žádné Destiny 3 v aktivní výrobě a žádný nástupnický projekt pro tým Destiny 2 nebyl schválen .
Projekt „Payback,“ spin-off ze světa Destiny hraný z pohledu třetí osoby, silně inspirovaný hrami Genshin Impact a Warframe, byl zrušen v červnu 2024 – dva měsíce před hromadným propouštěním – protože Bungie přesměrovalo zdroje na extrakční střílečku Marathon . Bloombergův Jason Schreier uvedl, že Payback vedli dlouholetý spolurežisér Destiny 2 Luke Smith a viceprezident franšízy Mark Noseworthy . Oba po zrušení projektu společnost opustili.
Od akvizice Sony za 3,6 miliardy dolarů v roce 2022 prošlo Bungie třemi vlnami propouštění, přičemž poslední kolo bylo potvrzeno v květnu 2026 . Někteří bývalí vývojáři veřejně naznačili, že vedení „řídilo studio do propasti při honbě za růstem“ . V článku Forbesu z roku 2025 se uvádí, že management kdysi navrhoval zavedení předplatného modelu do Destiny 2, což zaměstnanci důrazně odmítli .
Odmítnutí seznamovací hry zapadá do širšího vzorce, na který hráči a bývalí zaměstnanci poukazují jako na důkaz kultury vyhýbající se riziku a řízené shora:
| Symptom | Detail |
|---|---|
| Seznamka zrušena | Vedení prohlásilo, že romance/blbosti jsou nežádoucí |
| Payback zrušen | Ambiciózní spin-off z třetí osoby zrušen ve prospěch Marathonu |
| Destiny 3 neschváleno | Tým zůstává u prototypování bez jasného nástupce |
| Propouštění a morálka | Tři vlny propouštění; frustrace zaměstnanců ze směřování CEO |
Společným jmenovatelem je vedení, které důsledně říkalo „ne“ experimentům – ať už šlo o projekt s nízkými sázkami (seznamka), nebo o velkou sázku na franšízu (Payback). Výsledkem je studio, které po desetiletí dominance nemá žádnou aktivní hru Destiny, žádnou novou franšízu na obzoru a komunitu, která cítí, že tvůrčí jiskra, jež dělala Destiny výjimečným, byla systematicky uhašena.
Fanoušci a komentátoři dávají tyto body přímo do souvislosti: historka o seznamce, která vyplula na povrch jen pár týdnů po konci Destiny 2, krystalizuje dlouholetou frustraci vývojářů, kteří chtěli experimentovat, ale byli blokováni kulturou vedení, jež trvala na ponurém, vážném tónu a úzkém strategickém zaměření. Odhalení, že autoři připravili celý obchodní případ pro seznamku – včetně finančních projekcí – jen činí vedení „tvrdé Ne“ ještě více promarněnou příležitostí pro kreativitu i příjmy.