Vývojáři Bungie v rámci interního game jamu vytvořili hratelný prototyp seznamovací hry ze světa Destiny inspirovaný titulem Dream Daddy. Zamítnutí seznamky, zrušení ambiciózního spin offu „Payback“ a třetí vlna propouštění – to vše se stalo poté, co Sony v roce 2022 koupila studio za 3,6 miliardy dolarů.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did a former Bungie developer reveal about an internally created Destiny dating simulator, h. Article summary: ## The Destiny Dating Sim Revelation. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
V červnu 2026, jen pár týdnů poté, co Bungie ukončilo aktivní vývoj hry Destiny 2, se na povrch dostala zdánlivě odlehčená historka, která u fanoušků dokonale vystihla léta frustrace: vývojáři skutečně postavili hratelnou seznamovku ze světa Destiny a vedení ji zamítlo jako příliš „blbou“. Toto odhalení, spolu se zrušením velkého spin-offu a koncem celé franšízy, proměnilo vtipnou anekdotu v symbol ztracené tvůrčí duše studia.
Bývalá komunitní manažerka Bungie Liana Ruppert prozradila, že vývojáři interně vytvořili hratelný prototyp seznamovací hry ze světa Destiny. Vedení však dalo „velmi tvrdé Ne“ s odůvodněním, že „nikdo nechce romanci ani blbosti“ . Ruppert potvrdila, že projekt byl „velmi inspirovaný hrou Dream Daddy“, odkazujíc na vizuální román Dream Daddy: A Dad Dating Simulator z roku 2017
.
Prototyp vznikl během interního game jamu a mnohá hlášení naznačují, že tuto myšlenku autoři a vývojáři předkládali vedení opakovaně v průběhu let, ale management ji vždy zamítl . Bývalý senior narativní designér Robert Brookes, který nyní pracuje v CD Projekt Red, vyjádřil zklamání, že projekt nikdy nedostal zelenou, a poznamenal, že tým dokonce připravil podrobné finanční projekce pro plné vydání
.
Ruppert veřejně komentovala situaci v reakci na vlákno fanouška, který žádal „seznamku, jakou si zasloužíme“. Odpověděla: „Zajímavost: tým ji skutečně udělal, ale vedení bylo tvrdé Ne, že nikdo nechce romanci nebo blbosti“ . Brookes dodal, že projekt byl pravidelným návrhem během Bungieho každoročního „karnevalového“ týdne, kdy vývojáři mohli prototypovat cokoli chtěli
. „Byl to produkt game jamu,“ řekl. „Nikdy se z něj nestal plnohodnotný projekt. Ale každý rok jsme ho navrhovali jako takový“
.
Tato anekdota by byla jen marginálií, kdyby šlo o ojedinělý incident. Zapadá však do mnohem temnějšího obrazu Bungie, kde kultura vedení, která se vyhýbá riziku, zřejmě dusí jak odlehčené vášnivé projekty, tak ambiciózní komerční záměry.
Aktivní vývoj Destiny 2 skončil 9. června 2026 poslední aktualizací obsahu s názvem „Monument of Triumph“ . Bungie to rámovalo jako posun k inkubaci nových her, ale studio nemá žádné Destiny 3 v aktivní výrobě a žádný nástupnický projekt pro tým Destiny 2 nebyl schválen
.
Projekt „Payback,“ spin-off ze světa Destiny hraný z pohledu třetí osoby, silně inspirovaný hrami Genshin Impact a Warframe, byl zrušen v červnu 2024 – dva měsíce před hromadným propouštěním – protože Bungie přesměrovalo zdroje na extrakční střílečku Marathon . Bloombergův Jason Schreier uvedl, že Payback vedli dlouholetý spolurežisér Destiny 2 Luke Smith a viceprezident franšízy Mark Noseworthy
. Oba po zrušení projektu společnost opustili.
Od akvizice Sony za 3,6 miliardy dolarů v roce 2022 prošlo Bungie třemi vlnami propouštění, přičemž poslední kolo bylo potvrzeno v květnu 2026 . Někteří bývalí vývojáři veřejně naznačili, že vedení „řídilo studio do propasti při honbě za růstem“
. V článku Forbesu z roku 2025 se uvádí, že management kdysi navrhoval zavedení předplatného modelu do Destiny 2, což zaměstnanci důrazně odmítli
.
Odmítnutí seznamovací hry zapadá do širšího vzorce, na který hráči a bývalí zaměstnanci poukazují jako na důkaz kultury vyhýbající se riziku a řízené shora:
Společným jmenovatelem je vedení, které důsledně říkalo „ne“ experimentům – ať už šlo o projekt s nízkými sázkami (seznamka), nebo o velkou sázku na franšízu (Payback). Výsledkem je studio, které po desetiletí dominance nemá žádnou aktivní hru Destiny, žádnou novou franšízu na obzoru a komunitu, která cítí, že tvůrčí jiskra, jež dělala Destiny výjimečným, byla systematicky uhašena.
Fanoušci a komentátoři dávají tyto body přímo do souvislosti: historka o seznamce, která vyplula na povrch jen pár týdnů po konci Destiny 2, krystalizuje dlouholetou frustraci vývojářů, kteří chtěli experimentovat, ale byli blokováni kulturou vedení, jež trvala na ponurém, vážném tónu a úzkém strategickém zaměření. Odhalení, že autoři připravili celý obchodní případ pro seznamku – včetně finančních projekcí – jen činí vedení „tvrdé Ne“ ještě více promarněnou příležitostí pro kreativitu i příjmy.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Vývojáři Bungie v rámci interního game jamu vytvořili hratelný prototyp seznamovací hry ze světa Destiny inspirovaný titulem Dream Daddy.
Vývojáři Bungie v rámci interního game jamu vytvořili hratelný prototyp seznamovací hry ze světa Destiny inspirovaný titulem Dream Daddy. Zamítnutí seznamky, zrušení ambiciózního spin offu „Payback“ a třetí vlna propouštění – to vše se stalo poté, co Sony v roce 2022 koupila studio za 3,6 miliardy dolarů.
Loading comments...
Comments
0 comments