Prezidentka EA pro podnikový rozvoj Laura Miele uvedla na Game Business Live (červen 2026), že generativní AI přinesla v jejích studiích „skutečný nárůst kreativity“ tím, že odstraňuje zdlouhavé úkoly z pracovních pos... Miele se ve svém projevu soustředila na AI jako na nástroj, který umožňuje rychlejší prototypová...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Electronic Arts executive Laura Miele say about AI's impact on game development, how do. Article summary: Here is a fact-checked summary based on the available reporting and industry survey data.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual eviden
Když Laura Miele, výkonná ředitelka Electronic Arts, vystoupila na konferenci Game Business Live během Summer Game Fest 2026, její poselství o generativní umělé inteligenci bylo bezvýhradně pozitivní. Podle ní AI odstraňuje z tvůrčí práce rutinu a uvolňuje cestu nové vlně kreativity. Nejnovější celoodvětvové průzkumy však ukazují zcela opačný obrázek – většina vývojářů her nyní vnímá tuto technologii jako škodlivou pro jejich řemeslo. Nejde jen o drobný názorový rozpor; je to prohlubující se propast mezi lidmi, kteří herní společnosti řídí, a těmi, kteří jejich produkty skutečně vytvářejí.
Miele, která byla nedávno povýšena na prezidentku EA pro podnikový rozvoj, hovořila s novinářem Eurogameru Christopherem Dringem na akci Game Business Live . Její hlavní argument zněl, že generativní AI je nástrojem pro osvobození, nikoli pro nahrazování.
Toto není ojedinělé prohlášení. Generální ředitel EA Andrew Wilson dlouhodobě označuje AI za „jádro našeho podnikání“ a Miele sama dříve uvedla, že EA na své centrální platformě spravuje více než 100 modelů strojového učení a velkých jazykových modelů . Mieleina vyjádření z roku 2026 jsou pokračováním dlouhodobé, celopodnikové strategie.
Propast mezi Mieleiným optimismem a náladou vývojářů je měřitelná. Průzkum GDC State of the Game Industry 2026, který oslovil více než 2 300 profesionálů z oboru, zjistil, že:
| Rok průzkumu | Vývojáři vnímající generativní AI jako negativní |
|---|---|
| 2024 | 18 % |
| 2025 | 30 % |
| 2026 | 52 % |
Mezi důvody nespokojenosti patří krádež duševního vlastnictví, vysoká energetická náročnost, klesající kvalita obsahu generovaného AI, potenciální zkreslení v AI programech a regulační nejistota . Jeden z vývojářů v průzkumu GDC uvedl, že by „raději opustil obor, než aby používal generativní AI“
.
Je důležité poznamenat, že používání AI a skepse vůči ní se vzájemně nevylučují. Zatímco nálady se zhoršují, 33–36 % vývojářů uvádí, že nástroje generativní AI ve své práci používá – i když je používání výrazně koncentrovanější ve vrcholovém managementu (47 %) ve srovnání s řadovými zaměstnanci (29 %) .
Kontrast mezi Mieleiným sdělením a daty z GDC není náhodný. Odhaluje strukturální propast s několika rozměry:
1. Různá hlediska. Manažeři jako Miele mluví z pozice shora dolů, kde se AI jeví jako násobič efektivity – způsob, jak odstranit dřinu a urychlit produkci . Vývojáři, zejména v kreativních rolích, jako je vizuální umění nebo narativní design, žijí s každodenním narušením, etickými obavami a nejistotou ohledně toho, jak tyto nástroje přetvoří jejich kariéru
.
2. Různé riziko. Když šéf vsadí na AI, sází na růst společnosti a hodnotu pro akcionáře. Když na AI vsadí vývojář, sází na své vlastní živobytí a řemeslo. Nejsou to stejné sázky a asymetrie je v datech jasně vidět.
3. Důvěryhodnostní propast. Když manažeři malují jednotně růžový obrázek dopadu AI – jako to udělala Miele – může to vývojářům, kteří vidí své obavy odražené v průzkumech, jako je ten od GDC, připadat neupřímné. To živí nedůvěru a prohlubuje vnitřní debatu .
Prohlubující se propast se sama od sebe pravděpodobně nezacelí. Vývojáři nejsou o nic méně skeptičtí – data ukazují pravý opak . Velcí vydavatelé včetně EA, Ubisoftu a Kraftonu mezitím nadále zvyšují své investice do nástrojů a infrastruktury generativní AI
.
Nejpravděpodobnějším scénářem je pokračující napětí: manažeři tlačí na adopci jako na konkurenční nutnost, vývojáři se brání kvůli kontrole nad kreativitou, etice a jistotě zaměstnání. Bitva o AI v herním průmyslu zdaleka není u konce a čísla naznačují, že zůstane jedním z nejvíce rozdělujících témat v oboru na léta dopředu.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Prezidentka EA pro podnikový rozvoj Laura Miele uvedla na Game Business Live (červen 2026), že generativní AI přinesla v jejích studiích „skutečný nárůst kreativity“ tím, že odstraňuje zdlouhavé úkoly z pracovních pos...
Prezidentka EA pro podnikový rozvoj Laura Miele uvedla na Game Business Live (červen 2026), že generativní AI přinesla v jejích studiích „skutečný nárůst kreativity“ tím, že odstraňuje zdlouhavé úkoly z pracovních pos... Miele se ve svém projevu soustředila na AI jako na nástroj, který umožňuje rychlejší prototypování a odstraňuje tření v práci, nikoli na snižování nákladů nebo počtu zaměstnanců [2][3].
Podle průzkumu GDC 2026 mezi více než 2 300 vývojáři považuje 52 % z nich generativní AI za negativní pro herní průmysl – v roce 2024 to bylo jen 18 % [8][21].
Loading comments...
Comments
0 comments