amdxcffx64.dlldownload.amd.comUniklé sestavení Protonu je označeno jako "FSR 4.1.1 Int8", což naznačuje, že pro svou inferenční pipeline strojového učení používá INT8 (8bitovou celočíselnou) datovou konverzi . To je důležitý detail, protože se liší od verze FP8 (8bitová plovoucí desetinná čárka). Varianta INT8 je široce kompatibilní s více architekturami GPU, ale při běhu může mít vyšší výkonnostní dopad
.
Na Linuxu tato implementace funguje prostřednictvím VKD3D-Proton, překladové vrstvy, která směruje volání DirectX 12. To umožňuje, aby DLL pro FSR 4.1 běžela na GPU RDNA 3 a RDNA 3.5 pod Protonem . To následuje stejný vzor jako dřívější komunitní úpravy, kdy byla uniklá verze AMD FSR 4 adaptována pro hardware RDNA 3
.
Předběžná výkonnostní data jsou omezená a je třeba je brát s rezervou. Jeden uživatel Redditu uvedl, že testoval předčasně uvolněné soubory FSR 4.1 ve hře Stellar Blade a tvrdí přibližně 8% zlepšení snímkové frekvence při rozlišení 1440p ve srovnání s dřívějšími verzemi FSR . Je důležité poznamenat, že se jedná o hlášení jediného uživatele na fóru, nikoli o ověřený benchmark od renomovaného recenzenta. Tvrzení zůstává předběžné a nepotvrzené.
Navzdory únikům se oficiální časový plán AMD zdá být pevný. Více zdrojů uvádí, že AMD plánuje oficiální aktualizaci FSR 4.1 na červenec 2026 pro své grafické karty Radeon založené na RDNA 3 (řada RX 7000) . Oficiální vydání by mělo přinést nativní podporu FSR 4.1 pro přes 300 her
.
Pro majitele staršího hardwaru jsou zprávy také slibné. Zprávy naznačují, že podpora pro RDNA 2 (řada RX 6000) se očekává počátkem roku 2027, i když tento termín zatím nebyl potvrzen oficiálním oznámením AMD . Na linuxové frontě vývojář SteamOS Pierre-Loup Griffais v rozhovoru pro Digital Foundry naznačil, že FSR 4 na Linuxu by mohla dorazit "ve stejném termínu (jako vydání pro Windows)"
.