CryZENx na svém fanouškovském remaku pracoval zhruba od roku 2016. Na YouTube pravidelně zveřejňoval videa ukazující pokrok a vydával hratelné technické ukázky . To, co začalo jako hrubý test lokace Gerudo Valley v Unreal Enginu 4, se postupně vyvinulo v plně hratelné dungeony – například břicho obra Jabu-Jabu včetně souboje s bossem Barinadem, vše běžící na Unreal Enginu 5.7.4
. Projekt byl ukázkou oddanosti fanoušků a technických dovedností a přitahoval tisíce sledujících, kteří netrpělivě očekávali každou novou aktualizaci
.
Remaky byly vydávány jako bezplatné ukázky, přičemž verze běžící v 60 snímcích za sekundu byla k dispozici podporovatelům na Patreonu . V době zrušení projektu už CryZENx nabídl podstatné a hratelné kousky Hyrule, které ukazovaly, jak by klasika mohla vypadat s moderním osvětlením, ray tracingem a vysoce kvalitními texturami
.
Dne 9. června 2026 Nintendo uzavřelo svůj přímý přenos odhalením, o kterém se měsíce spekulovalo: plnohodnotným remakem The Legend of Zelda: Ocarina of Time, přestavěným exkluzivně pro Nintendo Switch 2 . Hra byla popsána jako „znovuzrození“ spíše než pouhý remaster či port, přičemž krátký upoutávkový trailer ukázal kompletní vizuální přepracování
. Remake by měl vyjít koncem roku 2026, což se shoduje se 40. výročím série Zelda
.
Toto oficiální oznámení mělo na CryZENxův projekt okamžitý a rozhodný dopad. Ve svém příspěvku na Patreonu napsal: „Remake Ocariny of Time je oficiální a myslím, že je čas, abych odešel do důchodu“ . Dále uvedl: „Je mi líto, že jsem vás musel zklamat,“ a vysvětlil, že je lepší projekt zastavit, než aby konkuroval oficiální verzi od Nintenda
. CryZENx výslovně řekl, že po oznámení oficiálního remaku nechce „stát Nintendu v cestě“
.
Nintendo má bohatou historii agresivní ochrany svého duševního vlastnictví – často vydává DMCA oznámení nebo „cease & desist“ dopisy proti fanouškovským projektům. V tomto případě však společnost nepodnikla žádné kroky. CryZENxovo rozhodnutí bylo preventivní: uvědomil si, že pokračování ve vývoji by mohlo přilákat nežádoucí právní pozornost a že jeho projekt už vedle oficiálního produktu postrádá smysl .
Důležité je, že CryZENx nestáhl dříve vydané ukázky. Zůstávají ke stažení na jeho webových stránkách, čímž se jeho práce zachovává jako hratelný artefakt fanouškovského vývoje .
CryZENx se nechystá skončit s vývojem her. Naopak, vyhlásil anketu mezi svými fanoušky a podporovateli na Patreonu, ve které se ptá, který retro remake by měl dělat příště . Seznam kandidátů zahrnuje hry napříč žánry a generacemi:
CryZENx naznačil, že by chtěl svůj čas rozdělit mezi více projektů a vrátit se k přístupu, který používal předtím, než se plně soustředil na Ocarinu of Time . To naznačuje, že fanoušci by v budoucnu mohli vidět širší škálu remaků v Unreal Enginu, i když zatím nepadl žádný oficiální závazek ke konkrétní hře.
Zrušení CryZENxova remaku Ocariny of Time znamená konec významné kapitoly ve světě fanouškovských her. Tento případ je ojedinělý tím, že projekt nezabila firemní právní oddělení, ale dobrovolně jej ukončil jeho tvůrce, který v oficiálním remaku viděl jak potvrzení své práce, tak přirozený bod, kdy skončit. Ať už se CryZENx vrhne na Twilight Princess, Donkey Kong 64 nebo jinou klasiku, jeho desetiletá práce zůstává svědectvím o vášni komunity kolem Zeld moddingu.
Comments
0 comments