Opakovaně argumentuje, že generativní AI zatím není schopna samostatně vytvářet rozsáhlé hry. Jak řekl v dřívějším rozhovoru, AI nemá kapacitu „sednout a dělat hry“ . Během výdajového webcastu na konci roku 2025 uvedl, že AI přináší „smysluplné“ výhody v oblastech produktivity, ale rázně odmítl myšlenku, že by AI měla snižovat počet zaměstnanců nebo nahrazovat kreativní talenty. Prohlásil jasně: „Nebude to dělat The Witcher 5, 6 ani nic podobného“
.
Nowakowski také odmítá vyprávění o tom, že by za vlnou propouštění stála AI. Podle něj jsou masivní propouštění v oboru důsledkem zrušených projektů a strukturálních otřesů, nikoli AI. „Zatímco jsme byli svědky dramatického propouštění napříč průmyslem kvůli uzavírání projektů, nevybavuji si jediný případ, kdy by byl někdo propuštěn kvůli AI“ .
Nowakowského skepse se odráží v rozsáhlých průzkumech a pozorovatelných trendech na trhu. Následující část pokrývá pět klíčových oblastí, které obor trápí.
Průzkum GDC 2026 State of the Industry odhalil, že 52 % pracujících vývojářů považuje generativní AI za mající negativní dopad na herní průmysl — oproti 30 % v roce 2025 a pouhým 18 % v roce 2024 . Samostatný průzkum od Game Developer Collective ukázal, že vývojáři jsou čtyřikrát častěji přesvědčeni, že generativní AI sníží kvalitu her, než že by ji zlepšila
.
Pracovníci se bojí, že management využije AI k omezování nákladů a upřednostňování efektivity na úkor umělecké hodnoty. Zpráva BBC o náladách herních vývojářů zaznamenala „převládající strach“, že AI povede k transformaci pracovních míst, která naruší kreativní řemeslo . Na GDC 2026 drtivá většina vývojářů dotázaných redakcí The Verge vyjádřila „silné výhrady“ k začleňování AI do svých projektů. Nezávislí vývojáři obzvláště argumentovali tím, že AI „podkopává lidský dotek, který je pro vývoj her zásadní“
.
Mezi lety 2022 a polovinou roku 2025 přišlo herní odvětví o přibližně 45 000 pracovních míst . Vstupní a juniorské pozice se začaly ztrácet jako první, protože nástroje AI mění očekávání studií od nových talentů. 500 uchazečů na jednu juniorskou pozici je dnes běžné
. Umělci vyjadřují obavy z budoucího nedostatku dovedností, protože juniorská „líheň“ vysychá a střední pozice jsou utlačovány očekáváním práce s asistenční AI
.
Počet her na Steamu, které přiznávají použití AI, vzrostl mezi roky 2024 a 2025 o 681 %, a to na 7 818 titulů jen za rok 2025 . Do konce roku 2025 používalo AI v nějaké podobě přes 4 311 her — meziroční nárůst o 100 %
. Tato záplava zrodila pojem „gameslop“ — nevalné tituly poskládané pomocí AI, které přicházejí neotestované a neleštěné, ucpávají obchody a ztěžují objevitelnost legitimních nezávislých her
. Do září 2025 používalo generativní AI téměř 1 z 5 z více než 13 500 her vydaných na Steamu
.
WIRED v srpnu 2025 informoval o rostoucím problému klonů úspěšných nezávislých her vytvářených AI. Levné napodobeniny produkované nástroji AI se stávají rozšířeným problémem; příkladem jsou klony kooperativní hry Peak . Vydavatel hry Tunic, studio Finji, rovněž promluvilo — podle nich je jejich schránka zahlcena AI-generovanými hrami, které obsahují nespolehlivý kód a generické, bezduché vizuály
.
Nowakowského skepse — že studia stavící na AI upřednostňují objem před řemeslem, že generativní AI nedokáže samostatně vytvářet velké hry s duší a že by průmysl neměl zaměňovat rychlost prototypování za kvalitu — je přímo podložena daty. V roce 2026 si většina vývojářů myslí, že generativní AI škodí hernímu průmyslu, juniorské pozice jsou vytlačovány a obchody jsou zaplavovány nekvalitními AI tituly. Nowakowského hlavní argument — že AI je užitečný nástroj pro produktivitu, nikoli náhrada za lidmi vedený vývoj her — je dominantním názorem mezi profesionály dotázanými na GDC i jinde .
Comments
0 comments