Následující tabulka ukazuje závratné tempo prodejů:
| Milník | Datum | Dní od vydání |
|---|---|---|
| 300 000 kopií | 12. června | 2 dny |
| 500 000 kopií | 12. června | 2 dny |
| 1 000 000 kopií | 14. června | 4 dny |
| 2 000 000 kopií | 15. června | 5 dní |
| 3 000 000 kopií | 16. června | 6 dní |
| 5 000 000 kopií | 19. června | 9–10 dní |
| 7 000 000 kopií | 22. června | 12 dní |
Hra tak dosáhla 7 milionů prodaných kopií za pouhých 12 dní, čímž předstihla i startovní tempo velkých AAA titulů, jako je Resident Evil: Requiem . Při současném tempu se očekává, že brzy překoná hranici 10 milionů .
Počet hráčů rostl stejně rychle jako prodeje:
K 22. červnu hrálo hru najednou přibližně 276 000 lidí a 24hodinové maximum zůstávalo na 340 534 . Tím se Meccha Chameleon zařadil na 5. místo v denním počtu aktivních uživatelů na Steamu .
Hra neměla žádný marketingový rozpočet, žádné placené reklamy, žádného vydavatele . Její virální strategie stála výhradně na:
Meccha Chameleon je ukázkovým příběhem indie úspěchu: dvouměsíční sólový projekt, vytvořený bez haléře na marketing, prodávaný za 150 Kč, který prodal 7 milionů kopií za 12 dní a vydělal odhadem 42 milionů dolarů na hrubém příjmu – a to vše jen díky inherentně sdílitelné hratelnosti a virálnímu šíření od úst k ústům.
Následující tabulka ukazuje závratné tempo prodejů:
| Milník | Datum | Dní od vydání |
|---|---|---|
| 300 000 kopií | 12. června | 2 dny |
| 500 000 kopií | 12. června | 2 dny |
| 1 000 000 kopií | 14. června | 4 dny |
| 2 000 000 kopií | 15. června | 5 dní |
| 3 000 000 kopií | 16. června | 6 dní |
| 5 000 000 kopií | 19. června | 9–10 dní |
| 7 000 000 kopií | 22. června | 12 dní |
Hra tak dosáhla 7 milionů prodaných kopií za pouhých 12 dní, čímž předstihla i startovní tempo velkých AAA titulů, jako je Resident Evil: Requiem . Při současném tempu se očekává, že brzy překoná hranici 10 milionů .
Počet hráčů rostl stejně rychle jako prodeje:
K 22. červnu hrálo hru najednou přibližně 276 000 lidí a 24hodinové maximum zůstávalo na 340 534 . Tím se Meccha Chameleon zařadil na 5. místo v denním počtu aktivních uživatelů na Steamu .
Hra neměla žádný marketingový rozpočet, žádné placené reklamy, žádného vydavatele . Její virální strategie stála výhradně na:
Meccha Chameleon je ukázkovým příběhem indie úspěchu: dvouměsíční sólový projekt, vytvořený bez haléře na marketing, prodávaný za 150 Kč, který prodal 7 milionů kopií za 12 dní a vydělal odhadem 42 milionů dolarů na hrubém příjmu – a to vše jen díky inherentně sdílitelné hratelnosti a virálnímu šíření od úst k ústům.