Being M0.7 je model pro takzvanou pohybovou manipulaci: humanoid má při chůzi zároveň pracovat s předměty. Nejprve se učí z více než 10 000 hodin lidských videí a pohybových dat, pak své znalosti přizpůsobí robotovi a převede je na řídicí povely.
PublikovalUpraveno pomocí GPT-6 LunaObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is BeingBeyond’s Being M0.7, released by the embodied AI startup founded by Peking University tenured associate professor Lu Zongqing a. Article summary: Being M0.7 is BeingBeyond’s latent world action model for humanoid “loco manipulation”—coordinating walking and object manipulation—rather than treating them as separate skills.[1][6] Its central idea is to learn a predi. Topic tags: general web, ai, code, privacy, regulation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Being-M0.7 je model společnosti BeingBeyond určený pro humanoidní roboty. Jeho cílem je propojit dvě schopnosti, které se často řeší odděleně: pohyb robota v prostoru a manipulaci s předměty. Robot tak má například dojít k věci, zvednout ji a přitom koordinovat celé tělo.1
6
BeingBeyond založil Lu Zongqing, docent Pekingské univerzity.3
4 Model byl představen v červenci 2026; zpráva z 12. října jeho výsledky znovu popsala.
4
16
Robotická data jsou cenná, ale jejich sběr vyžaduje skutečné stroje a předvádění pohybů. Being-M0.7 proto začíná na rozsáhlejších lidských datech: podle autorů jde o více než 10 000 hodin surových záznamů lidského pohybu a videa z pohledu první osoby.1
14 Taková videa zachycují scénu z perspektivy člověka, který se v ní pohybuje a používá ruce.
Lidské záznamy však nejsou jednotné. Některé obsahují video spárované s pohybem, jiné jen video nebo jen pohybové údaje. A lidský pohyb nelze jednoduše převést na povely pro robota s jiným tělem. Model proto postupuje ve třech etapách:5
14
Místo generování budoucího obrazu pixel po pixelu pracuje systém s vizuálními příznaky extrahovanými zmrazeným obrazovým enkodérem DINO. Lidský a robotický pohyb propojuje kompaktní reprezentace o 22 rozměrech, vztažená k hlavě a kořeni těla.12 Mezi využitými datovými zdroji jsou veřejné soubory Ego4D, Xperience, Nymeria, Bones-SEED, SnapMoGen, HumanML3D a LaFan1 i dřívější data BeingBeyond a komerční zdroje.
1
Tento postup má využít šíři lidských zkušeností, aniž by předpokládal, že člověk a robot se pohybují totožně. Lidská data poskytují základ pro předvídání pohybu a změn ve scéně; robotické trajektorie a akční expert pak znalosti přizpůsobují řízení konkrétního stroje.1
5
7
V simulaci SIMPLE, která zahrnuje šest humanoidních úloh ve třech úrovních obtížnosti, dosáhl Being-M0.7 128 úspěchů ze 180 pokusů, tedy 71,1 %. To byla nejvyšší souhrnná úspěšnost mezi porovnávanými modely.6
8
Pro srovnání: Ψ0 dosáhl 64,4 %, π0.5 52,8 % a GR00T-N1.6 33,9 %. Když výzkumníci vynechali předtrénování na lidských datech, úspěšnost Being-M0.7 klesla na 48,9 %.6 Souhrnný výsledek ale neznamená, že model vyhrál každou jednotlivou úlohu: v některých z nich byly lepší i srovnávané metody.
6
Na skutečném humanoidovi Unitree G1 výzkumníci testovali tři úlohy kombinující chůzi a manipulaci. Podle dostupného popisu se Being-M0.7 vyrovnal nejsilnější srovnávané metodě, nikoli že by ji jednoznačně překonal. Každá úloha měla jen pět pokusů, takže výsledek zůstává omezeným testem.5
7
Malý počet pokusů na skutečném robotovi neukazuje, jak spolehlivě bude model fungovat v široké škále prostředí. A úspěch v omezených úlohách chůze a uchopování sám o sobě nedokládá, že robot zvládne dlouhé, vícekrokové činnosti nebo se bez problémů zotaví z chyb.5
7
Výzkumníci také uvádějí, že přesnost sledování pohybu u použitého celotělového řídicího systému SONIC komplikovala sběr robotických ukázek. Jde o omezení řídicího systému a kvality dostupných ukázek, nikoli o přímou vlastnost samotného modelu Being-M0.7.5
Výsledek je proto třeba číst jako slibný důkaz, že rozsáhlá lidská data mohou pomoci propojit chůzi a manipulaci u humanoidů — nikoli jako potvrzení, že problém spolehlivého pohybu v reálném světě je už vyřešen.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Being M0.7 je model pro takzvanou pohybovou manipulaci: humanoid má při chůzi zároveň pracovat s předměty.
Being M0.7 je model pro takzvanou pohybovou manipulaci: humanoid má při chůzi zároveň pracovat s předměty. Nejprve se učí z více než 10 000 hodin lidských videí a pohybových dat, pak své znalosti přizpůsobí robotovi a převede je na řídicí povely.
V simulaci SIMPLE uspěl ve 128 ze 180 pokusů. Při testech na skutečném robotovi Unitree G1 se podle dostupných výsledků vyrovnal nejsilnější srovnávané metodě.
Being M0.7 je model pro takzvanou pohybovou manipulaci: humanoid má při chůzi zároveň pracovat s předměty. Nejprve se učí z více než 10 000 hodin lidských videí a pohybových dat, pak své znalosti přizpůsobí robotovi a převede je na řídicí povely.
PublikovalUpraveno pomocí GPT-6 LunaObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is BeingBeyond’s Being M0.7, released by the embodied AI startup founded by Peking University tenured associate professor Lu Zongqing a. Article summary: Being M0.7 is BeingBeyond’s latent world action model for humanoid “loco manipulation”—coordinating walking and object manipulation—rather than treating them as separate skills.[1][6] Its central idea is to learn a predi. Topic tags: general web, ai, code, privacy, regulation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Being-M0.7 je model společnosti BeingBeyond určený pro humanoidní roboty. Jeho cílem je propojit dvě schopnosti, které se často řeší odděleně: pohyb robota v prostoru a manipulaci s předměty. Robot tak má například dojít k věci, zvednout ji a přitom koordinovat celé tělo.1
6
BeingBeyond založil Lu Zongqing, docent Pekingské univerzity.3
4 Model byl představen v červenci 2026; zpráva z 12. října jeho výsledky znovu popsala.
4
16
Robotická data jsou cenná, ale jejich sběr vyžaduje skutečné stroje a předvádění pohybů. Being-M0.7 proto začíná na rozsáhlejších lidských datech: podle autorů jde o více než 10 000 hodin surových záznamů lidského pohybu a videa z pohledu první osoby.1
14 Taková videa zachycují scénu z perspektivy člověka, který se v ní pohybuje a používá ruce.
Lidské záznamy však nejsou jednotné. Některé obsahují video spárované s pohybem, jiné jen video nebo jen pohybové údaje. A lidský pohyb nelze jednoduše převést na povely pro robota s jiným tělem. Model proto postupuje ve třech etapách:5
14
Místo generování budoucího obrazu pixel po pixelu pracuje systém s vizuálními příznaky extrahovanými zmrazeným obrazovým enkodérem DINO. Lidský a robotický pohyb propojuje kompaktní reprezentace o 22 rozměrech, vztažená k hlavě a kořeni těla.12 Mezi využitými datovými zdroji jsou veřejné soubory Ego4D, Xperience, Nymeria, Bones-SEED, SnapMoGen, HumanML3D a LaFan1 i dřívější data BeingBeyond a komerční zdroje.
1
Tento postup má využít šíři lidských zkušeností, aniž by předpokládal, že člověk a robot se pohybují totožně. Lidská data poskytují základ pro předvídání pohybu a změn ve scéně; robotické trajektorie a akční expert pak znalosti přizpůsobují řízení konkrétního stroje.1
5
7
V simulaci SIMPLE, která zahrnuje šest humanoidních úloh ve třech úrovních obtížnosti, dosáhl Being-M0.7 128 úspěchů ze 180 pokusů, tedy 71,1 %. To byla nejvyšší souhrnná úspěšnost mezi porovnávanými modely.6
8
Pro srovnání: Ψ0 dosáhl 64,4 %, π0.5 52,8 % a GR00T-N1.6 33,9 %. Když výzkumníci vynechali předtrénování na lidských datech, úspěšnost Being-M0.7 klesla na 48,9 %.6 Souhrnný výsledek ale neznamená, že model vyhrál každou jednotlivou úlohu: v některých z nich byly lepší i srovnávané metody.
6
Na skutečném humanoidovi Unitree G1 výzkumníci testovali tři úlohy kombinující chůzi a manipulaci. Podle dostupného popisu se Being-M0.7 vyrovnal nejsilnější srovnávané metodě, nikoli že by ji jednoznačně překonal. Každá úloha měla jen pět pokusů, takže výsledek zůstává omezeným testem.5
7
Malý počet pokusů na skutečném robotovi neukazuje, jak spolehlivě bude model fungovat v široké škále prostředí. A úspěch v omezených úlohách chůze a uchopování sám o sobě nedokládá, že robot zvládne dlouhé, vícekrokové činnosti nebo se bez problémů zotaví z chyb.5
7
Výzkumníci také uvádějí, že přesnost sledování pohybu u použitého celotělového řídicího systému SONIC komplikovala sběr robotických ukázek. Jde o omezení řídicího systému a kvality dostupných ukázek, nikoli o přímou vlastnost samotného modelu Being-M0.7.5
Výsledek je proto třeba číst jako slibný důkaz, že rozsáhlá lidská data mohou pomoci propojit chůzi a manipulaci u humanoidů — nikoli jako potvrzení, že problém spolehlivého pohybu v reálném světě je už vyřešen.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Being M0.7 je model pro takzvanou pohybovou manipulaci: humanoid má při chůzi zároveň pracovat s předměty.
Being M0.7 je model pro takzvanou pohybovou manipulaci: humanoid má při chůzi zároveň pracovat s předměty. Nejprve se učí z více než 10 000 hodin lidských videí a pohybových dat, pak své znalosti přizpůsobí robotovi a převede je na řídicí povely.
V simulaci SIMPLE uspěl ve 128 ze 180 pokusů. Při testech na skutečném robotovi Unitree G1 se podle dostupných výsledků vyrovnal nejsilnější srovnávané metodě.