Memento 3 podle zveřejněných výsledků dokončilo všech 25 veřejných her a 183 úrovní ARC AGI 3 v 7 518 tazích. Systém nepřeučoval jazykový model.
PublikovalObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Memento 3, developed by Huawei Noah’s Ark Lab, University College London and partners, clear all 25 games and 183 levels of the ARC. Article summary: Memento 3’s reported gain came from changing the agent’s external memory and planning machinery—not the language model’s weights: it repeatedly wrote, tested and revised a rulebook and executable simulator, then used tha. Topic tags: general web, llm, ai, workflow, productivity. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts
Memento 3 uspělo díky tomu, že si během hraní budovalo a opravovalo vlastní vnější „paměť“: průběžný zápis toho, jak hra funguje, a programovou simulaci herního světa. S její pomocí mohlo plánovat tahy, místo aby pokaždé rozhodovalo jen podle aktuální obrazovky.1
5
6
Podle zveřejněných výsledků dokončilo Memento 3 všech 25 veřejných her a 183 úrovní ARC-AGI-3 v 7 518 tazích. Lidé potřebovali na stejnou sadu 17 135 tahů, takže systém použil zhruba 44 % jejich počtu, tedy přibližně o 56 % méně. Získal skóre RHAE 100, což je maximum této metriky relativní efektivity počtu tahů vůči lidem.8
27
ARC-AGI-3 předkládá agentovi interaktivní hry, jejichž pravidla a cíle si musí postupně odvodit. Memento 3 proto při průzkumu zaznamenávalo hypotézy o herních objektech, účincích akcí i nevyřešených otázkách. Neznámá pravidla mohla zůstat označená jako neznámá, místo aby je systém předčasně považoval za jistá.1
7
Tento postup tým nazývá „Code as Model“, tedy „kód jako model“:
Například jeden popsaný případ se týkal předmětu, který se po vstupu na určité pole otočil o 90 stupňů po směru hodinových ručiček. Agent tak mohl původní předpoklad nahradit pravidlem odpovídajícím pozorované hře.5
Podstatné je, že se průběžně měnila vnější pravidla a kód, nikoli váhy samotného jazykového modelu. Memento 3 používalo Claude Opus 5 bez aktualizace jeho parametrů a bez dolaďování na jednotlivé hry.8
13 Změny zápisníku a programu se podle dostupného popisu ukládaly také do Gitu, aby bylo možné prohlédnout historii nebo vrátit nepovedenou úpravu.
14
Jako základní model sloužil Claude Opus 5, nikoli model vyvinutý společností Huawei.9
13 Zveřejněné srovnání uvádí pro samotný model v oficiálním testovacím rámci přibližně 40,7 RHAE, zatímco Memento 3 dosáhlo 100.
10
14 Výsledek ukazuje, že explicitní zápis pravidel a simulace mohou být v tomto testu přínosné. Sám o sobě ale neurčuje, jakou část zlepšení způsobila každá jednotlivá součást systému, ani nepředstavuje srovnání se stejnými výpočetními náklady.
Výzkumníci popsali také test v Pongu: po naučení strategie dokázal vytvořený řadič vyhrát tři hodnocené hry 21:0, aniž by při jejich hraní dál volal jazykový model.1 Jde o zajímavou ukázku přenosu naučených pravidel do samostatného programu, ne však o důkaz, že systém stejně dobře zvládne libovolnou hru.
A konečně, oznámený úspěch se týká veřejných her ARC-AGI-3.7
27 Z těchto výsledků nelze automaticky vyvozovat, že Memento 3 uspěje i na neveřejné části benchmarku nebo v prostředích, která se mění, jsou zašuměná či neúplně pozorovatelná. Jde o výrazný výsledek v konkrétním testu — a především o ukázku, jak může agent zlepšovat své rozhodování úpravami vnějšího modelu světa, aniž by přeučoval základní jazykový model.
1
7
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Memento 3 podle zveřejněných výsledků dokončilo všech 25 veřejných her a 183 úrovní ARC AGI 3 v 7 518 tazích.
Memento 3 podle zveřejněných výsledků dokončilo všech 25 veřejných her a 183 úrovní ARC AGI 3 v 7 518 tazích. Systém nepřeučoval jazykový model. Místo toho si vedl upravovaný zápis pravidel a převáděl ho do kódu, na kterém plánoval další kroky.[1][5][8]
Výsledek se týká veřejné sady benchmarku; sám o sobě nedokazuje stejnou úspěšnost na neveřejných hrách ani v běžném světě.[7][27]
Memento 3 podle zveřejněných výsledků dokončilo všech 25 veřejných her a 183 úrovní ARC AGI 3 v 7 518 tazích. Systém nepřeučoval jazykový model.
PublikovalObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Memento 3, developed by Huawei Noah’s Ark Lab, University College London and partners, clear all 25 games and 183 levels of the ARC. Article summary: Memento 3’s reported gain came from changing the agent’s external memory and planning machinery—not the language model’s weights: it repeatedly wrote, tested and revised a rulebook and executable simulator, then used tha. Topic tags: general web, llm, ai, workflow, productivity. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts
Memento 3 uspělo díky tomu, že si během hraní budovalo a opravovalo vlastní vnější „paměť“: průběžný zápis toho, jak hra funguje, a programovou simulaci herního světa. S její pomocí mohlo plánovat tahy, místo aby pokaždé rozhodovalo jen podle aktuální obrazovky.1
5
6
Podle zveřejněných výsledků dokončilo Memento 3 všech 25 veřejných her a 183 úrovní ARC-AGI-3 v 7 518 tazích. Lidé potřebovali na stejnou sadu 17 135 tahů, takže systém použil zhruba 44 % jejich počtu, tedy přibližně o 56 % méně. Získal skóre RHAE 100, což je maximum této metriky relativní efektivity počtu tahů vůči lidem.8
27
ARC-AGI-3 předkládá agentovi interaktivní hry, jejichž pravidla a cíle si musí postupně odvodit. Memento 3 proto při průzkumu zaznamenávalo hypotézy o herních objektech, účincích akcí i nevyřešených otázkách. Neznámá pravidla mohla zůstat označená jako neznámá, místo aby je systém předčasně považoval za jistá.1
7
Tento postup tým nazývá „Code as Model“, tedy „kód jako model“:
Například jeden popsaný případ se týkal předmětu, který se po vstupu na určité pole otočil o 90 stupňů po směru hodinových ručiček. Agent tak mohl původní předpoklad nahradit pravidlem odpovídajícím pozorované hře.5
Podstatné je, že se průběžně měnila vnější pravidla a kód, nikoli váhy samotného jazykového modelu. Memento 3 používalo Claude Opus 5 bez aktualizace jeho parametrů a bez dolaďování na jednotlivé hry.8
13 Změny zápisníku a programu se podle dostupného popisu ukládaly také do Gitu, aby bylo možné prohlédnout historii nebo vrátit nepovedenou úpravu.
14
Jako základní model sloužil Claude Opus 5, nikoli model vyvinutý společností Huawei.9
13 Zveřejněné srovnání uvádí pro samotný model v oficiálním testovacím rámci přibližně 40,7 RHAE, zatímco Memento 3 dosáhlo 100.
10
14 Výsledek ukazuje, že explicitní zápis pravidel a simulace mohou být v tomto testu přínosné. Sám o sobě ale neurčuje, jakou část zlepšení způsobila každá jednotlivá součást systému, ani nepředstavuje srovnání se stejnými výpočetními náklady.
Výzkumníci popsali také test v Pongu: po naučení strategie dokázal vytvořený řadič vyhrát tři hodnocené hry 21:0, aniž by při jejich hraní dál volal jazykový model.1 Jde o zajímavou ukázku přenosu naučených pravidel do samostatného programu, ne však o důkaz, že systém stejně dobře zvládne libovolnou hru.
A konečně, oznámený úspěch se týká veřejných her ARC-AGI-3.7
27 Z těchto výsledků nelze automaticky vyvozovat, že Memento 3 uspěje i na neveřejné části benchmarku nebo v prostředích, která se mění, jsou zašuměná či neúplně pozorovatelná. Jde o výrazný výsledek v konkrétním testu — a především o ukázku, jak může agent zlepšovat své rozhodování úpravami vnějšího modelu světa, aniž by přeučoval základní jazykový model.
1
7
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Memento 3 podle zveřejněných výsledků dokončilo všech 25 veřejných her a 183 úrovní ARC AGI 3 v 7 518 tazích.
Memento 3 podle zveřejněných výsledků dokončilo všech 25 veřejných her a 183 úrovní ARC AGI 3 v 7 518 tazích. Systém nepřeučoval jazykový model. Místo toho si vedl upravovaný zápis pravidel a převáděl ho do kódu, na kterém plánoval další kroky.[1][5][8]
Výsledek se týká veřejné sady benchmarku; sám o sobě nedokazuje stejnou úspěšnost na neveřejných hrách ani v běžném světě.[7][27]