Od ledna 2028 Sony přestane vyrábět disky pro nové hry na konzolích PlayStation. Krabičky z obchodů nezmizí úplně. U některých novinek ale místo disku nabídnou pouze jednorázový kód ke stažení hry.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What prompted Sony Interactive Entertainment to announce that it will stop producing physical game discs for all new PlayStation titles in J. Article summary: Sony says the January 2028 cutoff reflects consumers’ increasing preference for digital purchases, not a stated technical necessity. However, the claim that it blindsided publishers and local PlayStation offices—and that. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Sony se připravuje na zásadní změnu distribuce her pro PlayStation. Od ledna 2028 přestane vyrábět fyzické disky pro všechny nové hry vydávané na svých konzolích. Novinky budou dostupné digitálně prostřednictvím obchodu PlayStation Store a u zapojených prodejců. 2
7
Důvod, který firma uvádí, je především obchodní: hráči podle Sony stále častěji nakupují digitálně a stejným směrem se vydává i širší zábavní průmysl. Podle agentury Reuters tvořilo digitální stahování v hospodářském roce 2025 přibližně 80 % prodejů plných her společnosti Sony. 1
Pro část hráčů však disk není jen obal nebo způsob instalace. Je to také možnost hru půjčit, prodat, vyměnit, vystavit ve sbírce nebo si ji ponechat bez úplné závislosti na účtu a digitálním obchodě. Právě z tohoto sporu vyrostlo heslo „NO DISC NO BUY“.
Nové hry vydané na konzolích PlayStation od ledna 2028 už nebudou dostávat fyzickou diskovou verzi. Sony je bude prodávat přímo v digitální podobě přes PlayStation Store, případně prostřednictvím obchodů, které zákazníkům nabídnou digitální kód. 2
7
Nejde o oznámení technického omezení. Sony změnu vysvětluje tím, že se nákupní zvyklosti spotřebitelů i celý zábavní průmysl přesouvají od fyzických disků k digitálním produktům. 2
7
Pravidlo se týká pouze nových her po stanoveném termínu. Hry, které už vyšly, a tituly naplánované k vydání na disku před lednem 2028, zůstávají podle Sony beze změny. 2
7
To znamená, že současné fyzické kopie se automaticky nezmění na digitální licence a Sony neoznámila jejich stažení z oběhu. Hráči tak budou moci dál využívat bazary, půjčování nebo sběratelské edice u her, které vyjdou na disku před uzávěrkou.
Samotný disk ale není absolutní zárukou, že hra bude fungovat navždy bez omezení. Některé tituly vyžadují aktualizace, připojení k internetu nebo aktivní online služby. Konkrétní podmínky se liší hra od hry.
Hlavní spor se netočí pouze kolem nostalgie po krabičkách. Fyzická kopie obvykle umožňuje hru půjčit, nabídnout k prodeji nebo koupit z druhé ruky. Digitální nákup je naproti tomu navázaný na účet a pravidla konkrétní platformy, takže ho nelze stejným způsobem předat jinému hráči.
Kritici se ptají také na budoucnost her, které zmizí z digitálního obchodu. Pokud je titul stažen z nabídky, dojde k problémům s účtem, změní se podmínky obchodu nebo skončí některá online služba, může být přístup k zakoupenému obsahu složitější. Stažení her z digitálních obchodů už ukázalo, proč část hráčů model založený výhradně na dostupnosti online nedůvěřuje. 3
Další problém představuje internetové připojení. Velké hry mohou vyžadovat dlouhé stahování, což je nevýhodné pro domácnosti s pomalým, nestabilním nebo drahým internetem. Ani krabička s kódem však tento problém sama neřeší: kód je třeba uplatnit na účtu a hru následně stáhnout.
Debata o „vlastnictví“ je složitější než jednoduché srovnání disku a stažení. Právník specializující se na digitální právo, kterého citovala agentura AFP, upozornil, že vlastnictví fyzické hry automaticky neznamená vlastnictví duševního vlastnictví, které je s ní spojeno. 5
Disk ale hráči stále poskytuje praktickou míru kontroly, kterou digitální licence obvykle nenabízí. Může kolovat na trhu s použitými hrami, zůstat v osobním archivu a u některých titulů umožnit spuštění základní verze bez nové transakce v obchodě.
Sony zároveň uživatelům připomněla, že digitální hry z PlayStation Store jsou licencované k užívání, nikoli prodávané jako převoditelné fyzické produkty. 4 Právě tento rozdíl proměnil oznámení v širší spor o spotřebitelskou volbu: hráči mohou oceňovat pohodlí digitálního nákupu a současně chtít fyzickou možnost u her, které si plánují ponechat, vyměnit nebo uchovat.
Po roce 2028 může hra stále dostat klasicky vypadající krabičku s obalem a místem na polici v obchodě. Uvnitř ale nebude disk. Kupující najde jednorázový kód, který zadá ke svému účtu PlayStation, a titul si stáhne.
Tento model už se týká fyzické edice hry Grand Theft Auto VI. Prodejci uvádějí, že krabička obsahuje digitální kód namísto disku. Po uplatnění kód přestává být platný. 2
17
Krabička tak zachovává určitou viditelnost v kamenných obchodech a umožňuje zákazníkovi koupit „fyzický“ produkt. Nenabízí však hlavní výhody, kvůli nimž hráči disky chtějí. Kód je zpravidla jednorázový, po uplatnění spojený s účtem a nepředstavuje převoditelnou fyzickou kopii hry. 17
Pro vydavatele má digitální distribuce několik zřejmých výhod. Odpadá výroba, doprava a skladování disků, stejně jako riziko neprodaných zásob. Firmy mohou také pružněji spravovat ceny, aktualizace, dodatečný obsah a načasování vydání prostřednictvím propojeného obchodu.
Silným argumentem je i současný poměr prodejů. Pokud už přibližně čtyři z pěti plných her od Sony zákazníci pořizují digitálně, může být výroba disků vnímána jako zmenšující se distribuční kanál, nikoli jako nezbytná součást každého vydání. 1
Generální ředitel společnosti Take-Two Strauss Zelnick obhajoval rozhodnutí vydat Grand Theft Auto VI v krabičce pouze s kódem a naznačil, že u velkých moderních her disky obchodně nedávají příliš smysl. Capcom a Sega podle dostupného reportingu očekávají jen omezený dopad, protože jejich prodeje už jsou z velké části digitální.
Ekonomický důvod ale neřeší hlavní námitku hráčů. Digitální distribuce sice odpovídá nákupnímu chování většiny zákazníků, zároveň však soustřeďuje nákup, doručení i přístup ke hře do jednoho platformního ekosystému.
Potvrzený plán je jasný: nové hry pro PlayStation vydané od ledna 2028 budou dostupné pouze v digitálním formátu. Hry, které už vyšly nebo mají diskovou verzi naplánovanou před tímto termínem, oznámení nezasahuje. 2
7
Méně jisté jsou zprávy, podle nichž Sony o záměru předem neinformovala řadu vydavatelů, obchodních partnerů nebo některé regionální kanceláře PlayStation. Stejně opatrně je třeba brát tvrzení, že rozhodnutí už prokazatelně poškodilo vztahy s vývojáři během veletrhu Gamescom 2026. Dostupné reporty tato tvrzení dostatečně nezávisle nepotvrzují, takže jde o neověřené informace, nikoli ustálený fakt.
Jádro konfliktu je nicméně zřejmé. Sony reaguje na trh, který se přesouvá k pohodlí digitálního nákupu a nižším distribučním nákladům. Kritici v tom vidí konec možnosti hry dále prodávat, půjčovat a uchovávat mimo vůli provozovatele obchodu. Leden 2028 proto z dlouhodobého trendu dělá konkrétní rozhodnutí pro každého, kdo si chce na PlayStationu zachovat možnost volby.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Od ledna 2028 Sony přestane vyrábět disky pro nové hry na konzolích PlayStation.
Od ledna 2028 Sony přestane vyrábět disky pro nové hry na konzolích PlayStation. Krabičky z obchodů nezmizí úplně. U některých novinek ale místo disku nabídnou pouze jednorázový kód ke stažení hry.
Kampaň „NO DISC NO BUY“ není jen obranou plastového nosiče. Hráči se obávají ztráty možnosti hry půjčovat, prodávat, sbírat a uchovávat mimo účet a pravidla digitálního obchodu.