Nová pravidla Google Play začnou platit v únoru 2027 a zaměří se na dynamickou paměť, bitmapovou paměť a optimalizaci DEX kódu. Limity se budou vyhodnocovat podle 90.
PublikovalUpraveno pomocí GPT-5.6 LunaObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What Android app performance and publishing policy did Google announce for the Google Play Store, including its February 2027 enforcement da. Article summary: Google announced new Google Play app-quality requirements aimed at reducing memory pressure and improving device migration. The performance rules begin in February 2027; a separate Zero‑Tap Sign‑In requirement begins in . Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Google zvyšuje technické nároky na aplikace distribuované prostřednictvím obchodu Google Play. Od února 2027 začne Play aplikace a hry posuzovat podle nových limitů pro dynamickou paměť, bitmapovou paměť a optimalizaci DEX kódu. Aplikace, které budou limity dlouhodobě překračovat, mohou přijít o část viditelnosti v Obchodu Play a o některé možnosti publikování. Nejde přitom o automatické odstranění aplikace z obchodu.
Druhá změna vstoupí v platnost v dubnu 2027. Aplikace využívající přihlašování budou muset při přechodu uživatele na nové zařízení podporovat Zero-Tap Sign-In prostřednictvím systému Android Restore Credentials. Hry jsou z tohoto požadavku v současnosti vyňaty. 17
Nová pravidla se soustředí na tři oblasti, které mohou vést ke zpomalování aplikací, pádům nebo neefektivnímu doručování jejich kódu.
Google bude sledovat anonymní velikost rezidentní sady, známou jako RSS, společně s komprimovaným swapem. Měření se tak zaměřuje na soukromou paměť, kterou aplikace skutečně spotřebovává během běhu, nikoli na každý soubor s kódem nebo datovými prostředky uložený v zařízení.
U her se limity dynamické paměti v popředí budou odvíjet od kapacity RAM konkrétního zařízení. Uvedené rozmezí sahá od 2,25 GB na zařízeních se 4 GB RAM až po 5 GB na zařízeních se 16 GB RAM. Google Play chce výkon vyhodnocovat podle různých výkonnostních tříd zařízení, nikoli používat stejný limit pro každý telefon či tablet.
Spotřeba bitmap se bude posuzovat ve stavech, kdy je aplikace v popředí, běží na pozadí nebo je uložena v mezipaměti. Stanovené limity jsou:
Cílem je zabránit tomu, aby grafické prostředky zůstávaly zbytečně v paměti i ve chvíli, kdy nejsou bezprostředně viditelné.
Hry s více než 50 MB DEX kódu budou muset dosáhnout alespoň 25% pokrytí Android App Bundle pomocí optimalizace kódu, zmenšování a obfuskace. Vývojáři mohou využít například nástroj R8 nebo jiný nástroj pro zmenšování kódu, aby odstranili nepotřebné části a zefektivnili výsledný balíček.
Google Play nebude aplikaci posuzovat podle jediné neobvykle náročné relace. Limity se budou vyhodnocovat pomocí 90. percentilu (P90) dat nasbíraných během klouzavého období 28 dnů. Prakticky to znamená, že pravidla cílí na dlouhodobě přetrvávající problémy při reálném používání, nikoli na jednu extrémní naměřenou hodnotu.
Aplikace, které požadavky nesplní, mohou zaznamenat nižší viditelnost a omezení možností publikování na Google Play. To se liší od pravidla, podle něhož by každá aplikace překračující limit byla automaticky zablokována nebo odstraněna z obchodu. Google zároveň připravuje v Play Console monitorovací a diagnostické nástroje, pomocí nichž budou vývojáři moci sledovat dynamickou paměť a bitmapové metriky ještě před začátkem vymáhání pravidel.
Limity se navíc mohou v budoucnu měnit podle toho, jak Google získá více dat a zpřesní své hodnocení různých typů zařízení a aplikací. Vývojáři by proto zveřejněné hodnoty měli vnímat jako základ pro průběžné sledování, nikoli jako jednorázovou certifikaci.
Druhá změna se týká jiné části používání Androidu: přechodu na nový telefon. Od dubna 2027 budou aplikace s uživatelským přihlašováním muset podporovat Zero-Tap Sign-In, který při migraci mezi zařízeními automaticky obnoví stav přihlášení prostřednictvím rozhraní Restore Credentials API.
Restore Credentials funguje přes Credential Manager a je navržen tak, aby uživatele po obnovení aplikace na novém zařízení tiše znovu přihlásil. Může fungovat nezávisle na hlavní metodě ověřování aplikace, ať už jde o heslo, přístupový klíč nebo federované přihlášení. 17
19
Požadavek má omezit nepříjemné ruční přihlašování do desítek aplikací po přenosu dat do nového telefonu. Hry jsou z něj zatím vyňaty, tato výjimka se však může s dalším vývojem pravidel změnit.
Požadavky Google Play doplňují, nikoli nahrazují, systémové limity paměti v Androidu 17. Tato verze Androidu zavádí limity pro jednotlivé aplikace podle celkové kapacity RAM zařízení, zpočátku na telefonech Pixel. Google očekává, že je v průběhu času využije více výrobců na zařízeních s kapacitou od 4 GB až po více než 16 GB RAM.
Když aplikace limit Androidu 17 překročí, operační systém ji může zpomalit a později ukončit. Nová pravidla Google Play zasahují dříve v distribučním řetězci: motivují vývojáře k omezení nadměrné spotřeby paměti a k optimalizaci kódu ještě předtím, než uživatel narazí na systémové omezení přímo při používání aplikace.
Rozdíl je důležitý. Android 17 určuje, co se může stát s aplikací běžící na konkrétním zařízení. Pravidla Google Play pro rok 2027 naopak určují, zda si aplikace v obchodě zachová běžnou viditelnost a přístup k publikování.
Vývojáři velkých aplikací a her by měli začít především tím, že:
Praktické poselství je jednoduché: efektivní práce s pamětí a optimalizace kódu se stávají otázkou distribuce, nejen doporučením pro lepší výkon. Aplikace, které se nepřipraví, mohou dál fungovat, ale hrozí jim horší viditelnost v Google Play, omezenější možnosti publikování a větší vystavení vlastním paměťovým omezením Androidu.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Nová pravidla Google Play začnou platit v únoru 2027 a zaměří se na dynamickou paměť, bitmapovou paměť a optimalizaci DEX kódu.
Nová pravidla Google Play začnou platit v únoru 2027 a zaměří se na dynamickou paměť, bitmapovou paměť a optimalizaci DEX kódu. Limity se budou vyhodnocovat podle 90. percentilu dat za klouzavé 28denní období.
Od dubna 2027 budou aplikace s přihlašováním muset podporovat Zero Tap Sign In přes systém Restore Credentials.
Nová pravidla Google Play začnou platit v únoru 2027 a zaměří se na dynamickou paměť, bitmapovou paměť a optimalizaci DEX kódu. Limity se budou vyhodnocovat podle 90.
PublikovalUpraveno pomocí GPT-5.6 LunaObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What Android app performance and publishing policy did Google announce for the Google Play Store, including its February 2027 enforcement da. Article summary: Google announced new Google Play app-quality requirements aimed at reducing memory pressure and improving device migration. The performance rules begin in February 2027; a separate Zero‑Tap Sign‑In requirement begins in . Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Google zvyšuje technické nároky na aplikace distribuované prostřednictvím obchodu Google Play. Od února 2027 začne Play aplikace a hry posuzovat podle nových limitů pro dynamickou paměť, bitmapovou paměť a optimalizaci DEX kódu. Aplikace, které budou limity dlouhodobě překračovat, mohou přijít o část viditelnosti v Obchodu Play a o některé možnosti publikování. Nejde přitom o automatické odstranění aplikace z obchodu.
Druhá změna vstoupí v platnost v dubnu 2027. Aplikace využívající přihlašování budou muset při přechodu uživatele na nové zařízení podporovat Zero-Tap Sign-In prostřednictvím systému Android Restore Credentials. Hry jsou z tohoto požadavku v současnosti vyňaty. 17
Nová pravidla se soustředí na tři oblasti, které mohou vést ke zpomalování aplikací, pádům nebo neefektivnímu doručování jejich kódu.
Google bude sledovat anonymní velikost rezidentní sady, známou jako RSS, společně s komprimovaným swapem. Měření se tak zaměřuje na soukromou paměť, kterou aplikace skutečně spotřebovává během běhu, nikoli na každý soubor s kódem nebo datovými prostředky uložený v zařízení.
U her se limity dynamické paměti v popředí budou odvíjet od kapacity RAM konkrétního zařízení. Uvedené rozmezí sahá od 2,25 GB na zařízeních se 4 GB RAM až po 5 GB na zařízeních se 16 GB RAM. Google Play chce výkon vyhodnocovat podle různých výkonnostních tříd zařízení, nikoli používat stejný limit pro každý telefon či tablet.
Spotřeba bitmap se bude posuzovat ve stavech, kdy je aplikace v popředí, běží na pozadí nebo je uložena v mezipaměti. Stanovené limity jsou:
Cílem je zabránit tomu, aby grafické prostředky zůstávaly zbytečně v paměti i ve chvíli, kdy nejsou bezprostředně viditelné.
Hry s více než 50 MB DEX kódu budou muset dosáhnout alespoň 25% pokrytí Android App Bundle pomocí optimalizace kódu, zmenšování a obfuskace. Vývojáři mohou využít například nástroj R8 nebo jiný nástroj pro zmenšování kódu, aby odstranili nepotřebné části a zefektivnili výsledný balíček.
Google Play nebude aplikaci posuzovat podle jediné neobvykle náročné relace. Limity se budou vyhodnocovat pomocí 90. percentilu (P90) dat nasbíraných během klouzavého období 28 dnů. Prakticky to znamená, že pravidla cílí na dlouhodobě přetrvávající problémy při reálném používání, nikoli na jednu extrémní naměřenou hodnotu.
Aplikace, které požadavky nesplní, mohou zaznamenat nižší viditelnost a omezení možností publikování na Google Play. To se liší od pravidla, podle něhož by každá aplikace překračující limit byla automaticky zablokována nebo odstraněna z obchodu. Google zároveň připravuje v Play Console monitorovací a diagnostické nástroje, pomocí nichž budou vývojáři moci sledovat dynamickou paměť a bitmapové metriky ještě před začátkem vymáhání pravidel.
Limity se navíc mohou v budoucnu měnit podle toho, jak Google získá více dat a zpřesní své hodnocení různých typů zařízení a aplikací. Vývojáři by proto zveřejněné hodnoty měli vnímat jako základ pro průběžné sledování, nikoli jako jednorázovou certifikaci.
Druhá změna se týká jiné části používání Androidu: přechodu na nový telefon. Od dubna 2027 budou aplikace s uživatelským přihlašováním muset podporovat Zero-Tap Sign-In, který při migraci mezi zařízeními automaticky obnoví stav přihlášení prostřednictvím rozhraní Restore Credentials API.
Restore Credentials funguje přes Credential Manager a je navržen tak, aby uživatele po obnovení aplikace na novém zařízení tiše znovu přihlásil. Může fungovat nezávisle na hlavní metodě ověřování aplikace, ať už jde o heslo, přístupový klíč nebo federované přihlášení. 17
19
Požadavek má omezit nepříjemné ruční přihlašování do desítek aplikací po přenosu dat do nového telefonu. Hry jsou z něj zatím vyňaty, tato výjimka se však může s dalším vývojem pravidel změnit.
Požadavky Google Play doplňují, nikoli nahrazují, systémové limity paměti v Androidu 17. Tato verze Androidu zavádí limity pro jednotlivé aplikace podle celkové kapacity RAM zařízení, zpočátku na telefonech Pixel. Google očekává, že je v průběhu času využije více výrobců na zařízeních s kapacitou od 4 GB až po více než 16 GB RAM.
Když aplikace limit Androidu 17 překročí, operační systém ji může zpomalit a později ukončit. Nová pravidla Google Play zasahují dříve v distribučním řetězci: motivují vývojáře k omezení nadměrné spotřeby paměti a k optimalizaci kódu ještě předtím, než uživatel narazí na systémové omezení přímo při používání aplikace.
Rozdíl je důležitý. Android 17 určuje, co se může stát s aplikací běžící na konkrétním zařízení. Pravidla Google Play pro rok 2027 naopak určují, zda si aplikace v obchodě zachová běžnou viditelnost a přístup k publikování.
Vývojáři velkých aplikací a her by měli začít především tím, že:
Praktické poselství je jednoduché: efektivní práce s pamětí a optimalizace kódu se stávají otázkou distribuce, nejen doporučením pro lepší výkon. Aplikace, které se nepřipraví, mohou dál fungovat, ale hrozí jim horší viditelnost v Google Play, omezenější možnosti publikování a větší vystavení vlastním paměťovým omezením Androidu.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Nová pravidla Google Play začnou platit v únoru 2027 a zaměří se na dynamickou paměť, bitmapovou paměť a optimalizaci DEX kódu.
Nová pravidla Google Play začnou platit v únoru 2027 a zaměří se na dynamickou paměť, bitmapovou paměť a optimalizaci DEX kódu. Limity se budou vyhodnocovat podle 90. percentilu dat za klouzavé 28denní období.
Od dubna 2027 budou aplikace s přihlašováním muset podporovat Zero Tap Sign In přes systém Restore Credentials.