Ztráta se přitom zvýšila z 4,028 miliardy dolarů v prvním čtvrtletí a patří k nejvyšším čtvrtletním propadům v historii divize . Pro srovnání: analytici podle jednoho z přehledů očekávali ztrátu kolem 5,07 miliardy dolarů při tržbách 423,4 milionu dolarů . Výsledek tak byl lepší než velmi nízká očekávání trhu, v žádném případě však neznamená, že se Reality Labs přiblížily ziskovosti.
Od konce roku 2020 už kumulovaná provozní ztráta divize dosáhla zhruba 80 až 83,6 miliardy dolarů. Za stejné období Reality Labs vygenerovaly přibližně 11,8 miliardy dolarů na tržbách . Jen za rok 2025 vykázaly ztrátu 19,2 miliardy dolarů .
Výsledky samy o sobě nejsou novinkou — Reality Labs dlouhodobě spotřebovávají miliardy dolarů. Ve spojení s letošními organizačními změnami ale ukazují, že Meta mění priority. Místo původní vize široce rozšířeného metaverza a VR her se více zaměřuje na umělou inteligenci a zařízení, která lze používat v běžném životě.
Dalším výrazným signálem je rozhodnutí ukončit Horizon Worlds na VR headsetech Quest k 15. červnu 2026. Platforma má zůstat dostupná pouze prostřednictvím mobilní aplikace .
Horizon Worlds přitom patřil k nejviditelnějším produktům původní metaverzní strategie Marka Zuckerberga. Jeho stažení z headsetů neznamená úplný konec všech aktivit Mety v oblasti VR, jasně však ukazuje, že sociální svět určený přímo pro virtuální realitu už nemá stejnou prioritu jako dříve.
Meta nyní sází na to, že chytré brýle budou pro širší veřejnost praktičtější než objemné VR headsety. Modely Ray-Ban Meta mohou fungovat jako běžné brýle, zatímco jejich propojení s kamerou, hlasovým asistentem a internetovými službami vytváří prostor pro funkce založené na AI.
Tento směr je patrný i z přesunů rozpočtů a zaměstnanců. Zprávy o lednových škrtech popisovaly přesměrování části zdrojů k vývoji AI brýlí . Analýzy později změny charakterizovaly jako snahu „vsadit naplno na wearables“, tedy nositelnou elektroniku, namísto dalšího rozšiřování VR her a rané podoby metaverza .
Generální ředitel Mark Zuckerberg zároveň zdůrazňuje, že AI urychluje hlavní aktivity společnosti a otevírá prostor pro nové produkty . Meta pro rok 2026 plánuje kapitálové výdaje ve výši 130 až 145 miliard dolarů, přičemž hlavní část má směřovat do infrastruktury pro AI, zejména datových center, nikoli do samotného VR hardwaru.
Reality Labs ve druhém čtvrtletí utržily 431 milionů dolarů, ale jejich provozní ztráta činila 4,62 miliardy. Rozdíl je přibližně jedenáct ku jedné ve prospěch nákladů a ztráty. Nejde sice o přesný poměr celkových výdajů k tržbám, ale o názorné srovnání výnosů a provozního propadu divize.
Kumulovaná ztráta přes 80 miliard dolarů oproti zhruba 11,8 miliardy dolarů na tržbách ukazuje, že původní VR a AR sázka se zatím nestala samostatně financovatelným byznysem . Meta proto neodchází od všech zařízení s rozšířenou realitou, ale mění jejich podobu i obchodní logiku: méně důrazu na drahý metaverzní ekosystém a VR hry, více na lehčí nositelná zařízení s funkcemi umělé inteligence.
Výsledky za druhé čtvrtletí tak představují dvojí zprávu. Reality Labs dál vykazují historicky vysoké ztráty, současně však kroky Mety naznačují, že budoucnost této divize už nebude stát především na headsetech Quest a virtuálních světech. Těžiště se přesouvá k AI a chytrým brýlím — formátu, který je pro každodenní používání méně náročný než plnohodnotná virtuální realita.