Načasování bylo o to bolestivější, že ostatní platformy startovaly podle plánu. Polygon uvedl, že verze pro PS5 a PC proběhly bez problémů, což situaci na Xboxu dodalo pachuť nedůležitosti .
Problémy při startu se netýkaly pouze Xboxu. Každá platforma měla jiný zážitek:
Xbox Series X|S – Celá hra byla 23. července nedostupná. Předobjednávky zůstaly aktivní na Xbox Storu, ale nebylo možné je hrát. Žádná verze – Standardní ani Deluxe – nebyla majitelům Xboxu při startu doručena .
Nintendo Switch (originální i Switch 2) – Hra na Switchi vyšla, ale s výraznými kompromisy. Byla dostupná pouze Standardní edice; Deluxe edice nebyla nabízena. Kriticky důležité je, že Switch verze postrádala podporu crossplaye při startu, což znamenalo, že hráči na Nintendu nemohli hrát online proti hráčům na PS5 nebo PC . Jazyková lokalizace byla na Switchi omezena pouze na angličtinu . Některé komunitní zprávy také uváděly, že hratelná postava Tokon na Switchi při startu chyběla . Stejná omezení se zřejmě týkala jak originálního Switche, tak Switch 2 .
PS5 a PC (Steam) – Tyto platformy startovaly plně podle plánu. Všechny slíbené funkce, včetně crossplaye a obsahu Deluxe edice, byly k dispozici od prvního dne .
Oficiální prohlášení vývojářů stanovilo revidované okno vydání pro Xbox verzi na „někdy před 3. zářím“ . Několik herních médií, včetně Gematsu a IGN, uvedlo datum konkrétněji jako 3. září 2026, což představovalo zpoždění zhruba šesti týdnů oproti ostatním platformám .
Nebyl to první případ, kdy Avatar Legends: The Fighting Game nestihl svůj termín. Hra byla původně naplánována na 2. června 2026, poté odložena na 2. července 2026 a následně podruhé odložena na 23. července 2026 . Každé předchozí zpoždění bylo rámováno pozitivně – vývojáři uváděli, že potřebují více času na přidání „zcela nového dříve neplánovaného obsahu“ . Datum 23. července bylo všeobecně vnímáno jako konečný, pevný termín, a stažení Xbox verze jen pár hodin před tímto datem působilo jako zrada důvěry .
Hněv se rozšířil napříč sociálními sítěmi a herními fóry během několika hodin po oznámení zpoždění Xbox verze. IGN uvedlo, že hráči na Xboxu „sundali Paramount“ po šokujícím zpoždění, označili komunikaci za „ostudnou“ a upozornili, že hráči, kteří si hru předobjednali nebo si vzali volno, zůstali bez odpovědí . Vágní vysvětlení problému s „backendovou funkcí“ a otevřené okno „před 3. zářím“ živily obvinění ze špatného řízení projektu . Na fórech jako ResetEra a Reddit fanoušci označili rollout za „katastrofu pro Xbox a Switch“ a kritizovali vývojáře za to, že problém s Xboxem tajili až do poslední chvíle .
Stručně řečeno, kombinace několika předchozích zpoždění, stažení Xbox verze na poslední chvíli s minimálním vysvětlením a Switch verze ochuzená o crossplay a Deluxe edici vytvořila start, kde kompletní a zamýšlený zážitek dostaly pouze dvě platformy – PS5 a PC.