Součástí projevu byly i živé ukázky širšího výzkumu neurálního renderování, které ilustrovaly, jak tyto techniky mění způsob, jakým se vytvářejí digitální prostředí pro kreativní nástroje, průmyslový design a simulace .
NVIDIA představila Cosmos 3 Edge, nový otevřený model světa vytvořený speciálně pro lokální fyzickou AI na edge GPU . Jedná se o omnimodel se 4 miliardami parametrů, který dokáže porozumět a generovat text, obraz, video, okolní zvuk i akce . Cosmos 3 Edge byl na SIGGRAPH uvolněn jako otevřený, čímž přináší nejmodernější modely světa na edge zařízení – včetně platforem Jetson, RTX PRO a GeForce RTX – pro inferenci v reálném čase v robotice a autonomních systémech . Je nejnovějším přírůstkem do rodiny Cosmos 3, která zahrnuje také Cosmos 3 Super a Cosmos 3 Nano .
NVIDIA předvedla fyzikální engine Newton, otevřený, GPU akcelerovaný a diferencovatelný fyzikální engine vyvinutý společně s Google DeepMind a Disney Research . Newton, postavený na NVIDIA Warp a standardu OpenUSD, je určen pro simulaci a výcvik robotů a umožňuje vysoce výkonné a fyzikálně přesné simulace na GPU . Engine byl poprvé oznámen na GTC 2026 a nadále je ústřední součástí stacku NVIDIA pro fyzickou AI vedle Isaac Lab a Cosmos World Models .
Projev zdůraznil konvergenci grafiky, simulace a agentních systémů. NVIDIA rozšířila své knihovny Omniverse a Agent Toolkit, aby přinesla schopnosti fyzické AI do stávajících aplikací . Dne 21. července se konal speciální Den fyzické AI s přednáškami o modelech světa, robotice a digitálních dvojčatech, kterých se zúčastnili partneři z průmyslu a autonomních systémů .
Laboratoř NVIDIA pro výzkum grafiky v reálném čase představila několik konferenčních prací pro SIGGRAPH 2026, včetně:
Širší program SIGGRAPH 2026 také zahrnoval příspěvky NVIDIA o 3D Gaussian splattingu, simulačních technologiích pro autonomní vozidla (NuRec, OmniDreams) a pipeline pro zachycení a simulaci 3D scén z reálného světa .
Celkově oznámení na SIGGRAPH 2026 signalizují strategii NVIDIA vetkat neurální renderování, otevřené modely světa a fyzikální simulaci do jedné platformy – takové, která slouží vývojářům her, robotikům i průmyslovým designérům.