NVIDIA na SIGGRAPH 2026 (20. července) představila DLSS 5 – model pro neurální renderování v reálném čase, který bude k dispozici na podzim 2026.
Tým NVIDIA pro výzkum grafiky v reálném čase představil tři konferenční práce: VideoNeuMat (neuronální extrakce materiálů z generativního videa), procedurální vylepšení dat pro bohatší materiály a algoritmus pro stabi...
Hlavní téma klíčového projevu „Nová éra grafiky – neurální renderování, modely světa a simulace“ podpořil Den fyzické AI (21.
Search & fact-check with cited sources for What new AI rendering and physical AI technologies did Nvidia showcase at its SIGGRAPH 2026 keynoNVIDIA's SIGGRAPH 2026 keynote announced DLSS 5 neural rendering, Cosmos 3 Edge world foundation model, and the Newton physics engine for robotics.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What new AI rendering and physical AI technologies did Nvidia showcase at its SIGGRAPH 2026 keyno. Article summary: On July 20, 2026, NVIDIA's SIGGRAPH keynote — led by AI research and engineering leaders Neil Ashton, Edward Liu, and Ming-Yu Liu — centered on the theme "Next Era of Graphics — Neural Rendering, World Models, and Simula. Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
openai.com
Dne 20. července 2026 se na konferenci SIGGRAPH uskutečnil hlavní projev NVIDIA, který vedli lídři výzkumu a inženýrství AI Neil Ashton, Edward Liu a Ming-Yu Liu. Jejich téma znělo „Nová éra grafiky – neurální renderování, modely světa a simulace“ . Akce představila zásadní pokroky v renderování řízeném AI, nový otevřený model světa pro edge zařízení a významná průmyslová partnerství v oblasti fyzické AI a robotiky.
DLSS 5: Nová éra neurálního renderování v reálném čase
DLSS 5 byl ústředním bodem projevu. Na rozdíl od předchozích verzí, které se zaměřovaly hlavně na upscaling, DLSS 5 přináší model neurálního renderování v reálném čase, který pomocí AI řízené 3D geometrií naplňuje pixely fotorealistickým osvětlením a materiály . Technologie bere jako vstup barvy a pohybové vektory každého snímku a vytváří obrazy, které se svou věrností blíží tomu, čeho se dříve dosahovalo pouze v hollywoodských vizuálních efektech . NVIDIA uvedla, že DLSS 5 chce spojit tradiční renderování s generativní AI, přičemž zachovává umělecký záměr a výkon v reálném čase . Firma potvrdila, že DLSS 5 bude k dispozici na podzim 2026 .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "NVIDIA na SIGGRAPH 2026: DLSS 5, Cosmos 3 Edge a spojení neurálního renderování s fyzickou AI"?
NVIDIA na SIGGRAPH 2026 (20. července) představila DLSS 5 – model pro neurální renderování v reálném čase, který bude k dispozici na podzim 2026.
What are the key points to validate first?
NVIDIA na SIGGRAPH 2026 (20. července) představila DLSS 5 – model pro neurální renderování v reálném čase, který bude k dispozici na podzim 2026. Tým NVIDIA pro výzkum grafiky v reálném čase představil tři konferenční práce: VideoNeuMat (neuronální extrakce materiálů z generativního videa), procedurální vylepšení dat pro bohatší materiály a algoritmus pro stabi...
What should I do next in practice?
Hlavní téma klíčového projevu „Nová éra grafiky – neurální renderování, modely světa a simulace“ podpořil Den fyzické AI (21.
NVIDIA na SIGGRAPH 2026 (20. července) představila DLSS 5 – model pro neurální renderování v reálném čase, který bude k dispozici na podzim 2026.
Tým NVIDIA pro výzkum grafiky v reálném čase představil tři konferenční práce: VideoNeuMat (neuronální extrakce materiálů z generativního videa), procedurální vylepšení dat pro bohatší materiály a algoritmus pro stabi...
Hlavní téma klíčového projevu „Nová éra grafiky – neurální renderování, modely světa a simulace“ podpořil Den fyzické AI (21.
Search & fact-check with cited sources for What new AI rendering and physical AI technologies did Nvidia showcase at its SIGGRAPH 2026 keynoNVIDIA's SIGGRAPH 2026 keynote announced DLSS 5 neural rendering, Cosmos 3 Edge world foundation model, and the Newton physics engine for robotics.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What new AI rendering and physical AI technologies did Nvidia showcase at its SIGGRAPH 2026 keyno. Article summary: On July 20, 2026, NVIDIA's SIGGRAPH keynote — led by AI research and engineering leaders Neil Ashton, Edward Liu, and Ming-Yu Liu — centered on the theme "Next Era of Graphics — Neural Rendering, World Models, and Simula. Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, char
openai.com
Dne 20. července 2026 se na konferenci SIGGRAPH uskutečnil hlavní projev NVIDIA, který vedli lídři výzkumu a inženýrství AI Neil Ashton, Edward Liu a Ming-Yu Liu. Jejich téma znělo „Nová éra grafiky – neurální renderování, modely světa a simulace“ . Akce představila zásadní pokroky v renderování řízeném AI, nový otevřený model světa pro edge zařízení a významná průmyslová partnerství v oblasti fyzické AI a robotiky.
DLSS 5: Nová éra neurálního renderování v reálném čase
DLSS 5 byl ústředním bodem projevu. Na rozdíl od předchozích verzí, které se zaměřovaly hlavně na upscaling, DLSS 5 přináší model neurálního renderování v reálném čase, který pomocí AI řízené 3D geometrií naplňuje pixely fotorealistickým osvětlením a materiály . Technologie bere jako vstup barvy a pohybové vektory každého snímku a vytváří obrazy, které se svou věrností blíží tomu, čeho se dříve dosahovalo pouze v hollywoodských vizuálních efektech . NVIDIA uvedla, že DLSS 5 chce spojit tradiční renderování s generativní AI, přičemž zachovává umělecký záměr a výkon v reálném čase . Firma potvrdila, že DLSS 5 bude k dispozici na podzim 2026 .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "NVIDIA na SIGGRAPH 2026: DLSS 5, Cosmos 3 Edge a spojení neurálního renderování s fyzickou AI"?
NVIDIA na SIGGRAPH 2026 (20. července) představila DLSS 5 – model pro neurální renderování v reálném čase, který bude k dispozici na podzim 2026.
What are the key points to validate first?
NVIDIA na SIGGRAPH 2026 (20. července) představila DLSS 5 – model pro neurální renderování v reálném čase, který bude k dispozici na podzim 2026. Tým NVIDIA pro výzkum grafiky v reálném čase představil tři konferenční práce: VideoNeuMat (neuronální extrakce materiálů z generativního videa), procedurální vylepšení dat pro bohatší materiály a algoritmus pro stabi...
What should I do next in practice?
Hlavní téma klíčového projevu „Nová éra grafiky – neurální renderování, modely světa a simulace“ podpořil Den fyzické AI (21.
Součástí projevu byly i živé ukázky širšího výzkumu neurálního renderování, které ilustrovaly, jak tyto techniky mění způsob, jakým se vytvářejí digitální prostředí pro kreativní nástroje, průmyslový design a simulace .
Cosmos 3 Edge: Otevřené modely světa pro lokální fyzickou AI
NVIDIA představila Cosmos 3 Edge, nový otevřený model světa vytvořený speciálně pro lokální fyzickou AI na edge GPU . Jedná se o omnimodel se 4 miliardami parametrů, který dokáže porozumět a generovat text, obraz, video, okolní zvuk i akce . Cosmos 3 Edge byl na SIGGRAPH uvolněn jako otevřený, čímž přináší nejmodernější modely světa na edge zařízení – včetně platforem Jetson, RTX PRO a GeForce RTX – pro inferenci v reálném čase v robotice a autonomních systémech . Je nejnovějším přírůstkem do rodiny Cosmos 3, která zahrnuje také Cosmos 3 Super a Cosmos 3 Nano .
Fyzikální engine Newton a průmyslová partnerství
NVIDIA předvedla fyzikální engine Newton, otevřený, GPU akcelerovaný a diferencovatelný fyzikální engine vyvinutý společně s Google DeepMind a Disney Research. Newton, postavený na NVIDIA Warp a standardu OpenUSD, je určen pro simulaci a výcvik robotů a umožňuje vysoce výkonné a fyzikálně přesné simulace na GPU . Engine byl poprvé oznámen na GTC 2026 a nadále je ústřední součástí stacku NVIDIA pro fyzickou AI vedle Isaac Lab a Cosmos World Models .
Projev zdůraznil konvergenci grafiky, simulace a agentních systémů. NVIDIA rozšířila své knihovny Omniverse a Agent Toolkit, aby přinesla schopnosti fyzické AI do stávajících aplikací . Dne 21. července se konal speciální Den fyzické AI s přednáškami o modelech světa, robotice a digitálních dvojčatech, kterých se zúčastnili partneři z průmyslu a autonomních systémů .
Výzkumné práce na SIGGRAPH 2026
Laboratoř NVIDIA pro výzkum grafiky v reálném čase představila několik konferenčních prací pro SIGGRAPH 2026, včetně:
VideoNeuMat: Neural Material Extraction from Generative Video Models
Toward Richer Material Generation via Procedural Data Enhancement
Taming optimization variance in compact neural shading networks
Širší program SIGGRAPH 2026 také zahrnoval příspěvky NVIDIA o 3D Gaussian splattingu, simulačních technologiích pro autonomní vozidla (NuRec, OmniDreams) a pipeline pro zachycení a simulaci 3D scén z reálného světa .
Celkově oznámení na SIGGRAPH 2026 signalizují strategii NVIDIA vetkat neurální renderování, otevřené modely světa a fyzikální simulaci do jedné platformy – takové, která slouží vývojářům her, robotikům i průmyslovým designérům.
Součástí projevu byly i živé ukázky širšího výzkumu neurálního renderování, které ilustrovaly, jak tyto techniky mění způsob, jakým se vytvářejí digitální prostředí pro kreativní nástroje, průmyslový design a simulace .
Cosmos 3 Edge: Otevřené modely světa pro lokální fyzickou AI
NVIDIA představila Cosmos 3 Edge, nový otevřený model světa vytvořený speciálně pro lokální fyzickou AI na edge GPU . Jedná se o omnimodel se 4 miliardami parametrů, který dokáže porozumět a generovat text, obraz, video, okolní zvuk i akce . Cosmos 3 Edge byl na SIGGRAPH uvolněn jako otevřený, čímž přináší nejmodernější modely světa na edge zařízení – včetně platforem Jetson, RTX PRO a GeForce RTX – pro inferenci v reálném čase v robotice a autonomních systémech . Je nejnovějším přírůstkem do rodiny Cosmos 3, která zahrnuje také Cosmos 3 Super a Cosmos 3 Nano .
Fyzikální engine Newton a průmyslová partnerství
NVIDIA předvedla fyzikální engine Newton, otevřený, GPU akcelerovaný a diferencovatelný fyzikální engine vyvinutý společně s Google DeepMind a Disney Research. Newton, postavený na NVIDIA Warp a standardu OpenUSD, je určen pro simulaci a výcvik robotů a umožňuje vysoce výkonné a fyzikálně přesné simulace na GPU . Engine byl poprvé oznámen na GTC 2026 a nadále je ústřední součástí stacku NVIDIA pro fyzickou AI vedle Isaac Lab a Cosmos World Models .
Projev zdůraznil konvergenci grafiky, simulace a agentních systémů. NVIDIA rozšířila své knihovny Omniverse a Agent Toolkit, aby přinesla schopnosti fyzické AI do stávajících aplikací . Dne 21. července se konal speciální Den fyzické AI s přednáškami o modelech světa, robotice a digitálních dvojčatech, kterých se zúčastnili partneři z průmyslu a autonomních systémů .
Výzkumné práce na SIGGRAPH 2026
Laboratoř NVIDIA pro výzkum grafiky v reálném čase představila několik konferenčních prací pro SIGGRAPH 2026, včetně:
VideoNeuMat: Neural Material Extraction from Generative Video Models
Toward Richer Material Generation via Procedural Data Enhancement
Taming optimization variance in compact neural shading networks
Širší program SIGGRAPH 2026 také zahrnoval příspěvky NVIDIA o 3D Gaussian splattingu, simulačních technologiích pro autonomní vozidla (NuRec, OmniDreams) a pipeline pro zachycení a simulaci 3D scén z reálného světa .
Celkově oznámení na SIGGRAPH 2026 signalizují strategii NVIDIA vetkat neurální renderování, otevřené modely světa a fyzikální simulaci do jedné platformy – takové, která slouží vývojářům her, robotikům i průmyslovým designérům.