ERA ve svém prohlášení zdůraznila, že "odstraňování disků nepředstavuje pokrok" . Organizace také varovala, že toto opatření zdevastuje fyzický maloobchodní trh, který – i když se z většinového kanálu smrskl na malý zlomek prodejů her – stále představuje kritickou součást ekonomiky britských ulic.
Velký britský řetězec Game samostatně prohlásil, že "nebude nečinně přihlížet" a varoval před významnými dopady na britské obchodní ulice . Nezávislý prodejce spustil na change.org petici "Nezabíjejte disk", která během týdne nasbírala přes 200 000 podpisů
.
Shawn Layden, bývalý prezident Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios a 32letý veterán Sony, poskytl nejautoritativnější vysvětlení, proč společnost tento krok učinila. V sérii rozhovorů po oznámení Layden popsal rozhodnutí jako "poněkud dramatické" a "čistě tabulkové rozhodnutí" řízené čistou ekonomikou .
Klíčové body z jeho rozhovorů:
Oznámení o discích přišlo jen pár dní poté, co Sony odhalilo, že natrvalo smaže přes 551 zakoupených filmů a televizních pořadů z digitálních knihoven britských uživatelů PlayStationu k 1. září 2026 kvůli vypršující licenční smlouvě se StudioCanal . Sony nenabízí žádné vrácení peněz, žádnou kompenzaci ani omluvu
.
Mezi postižené tituly patří významné filmy z několika desetiletí kinematografie: Terminátor 2: Den zúčtování, Paddington, Paddington 2, Faunův labyrint, Ostré střely, Apokalypsa, Rambo, Total Recall a Deník Bridget Jonesové .
Kritici okamžitě propojili obě události, přičemž Ars Technica uvedla titulek "Sony vymazává digitální obsah z knihoven; připomínáme si, že to, co kupujeme, nevlastníme" . TechRadar to nazvala "to by mělo být nezákonné" a poznamenala, že kontroverze zvyšuje zájem o 4K Blu-ray jako jediný spolehlivý formát vlastnictví
.
Pro mnohé bylo mazání filmů živou ukázkou rizik plně digitální budoucnosti – obsah, který "koupíte", může být odebrán, když vyprší licenční smlouvy. Načasování přiživilo vlnu spotřebitelského odporu proti širší digitální strategii Sony, přičemž hráči i novináři argumentují, že opustit disky znamená vzdát se poslední formy skutečného vlastnictví .
Sonyino rozhodnutí ukončit výrobu fyzických herních disků je jak korporátní tabulkovou kalkulací, tak přelomovým okamžikem pro herní průmysl. Krok byl poháněn nepopiratelnou ekonomickou realitou: ~20 % zákazníků, kteří stále kupují fyzické hry, generuje pouze ~5 % zisku, což činí celý výrobní a distribuční ekosystém z pohledu Sony postradatelným. Nicméně současné mazání zakoupených digitálních filmů odhalilo nepříjemnou pravdu o plně digitální budoucnosti: když si koupíte digitální obsah, nevlastníte nic.
Pro hráče je volba stále jasnější: přijmout čistě digitální pohodlí a zároveň akceptovat, že vaše knihovna může být odebrána, nebo se postavit za fyzická média, dokud ještě existují. Vzhledem k tomu, že PS6 bude pravděpodobně čistě digitální konzolí a termín pro ukončení disků je již stanoven, tato volba nemusí být k dispozici dlouho.