Důležité je, že tento Pocket nesouvisí s bývalou službou Mozilly na ukládání článků na později, která byla ukončena v roce 2025 .
Základní princip Pocketu je jednoduchý: uživatel napíše výzvu v běžném jazyce popisující hru nebo interaktivní nápad a Meta AI na místě vygeneruje hratelný gizmo . Tyto gizmy jsou interaktivní, hratelné zážitky vytvořené umělou inteligencí, se kterými mohou ostatní ťukat, posouvat, táhnout a hrát si – nejen se na ně dívat
.
Součástí Pocketu je posouvatelný sociální feed, kde mohou uživatelé procházet, hrát a remixovat gizmy vytvořené ostatními . Představte si feed ve stylu TikToku, ale místo videí je každý příspěvek hratelná minihra, která se načte téměř okamžitě
.
Meta popisuje gizmo jako „interaktivní, hratelný zážitek vytvořený AI“, se kterým mohou uživatelé interagovat a dokonce na něj stavět pomocí remixování .
Pocket je přímým produktem akvizice talentu a technologie, kterou Meta provedla začátkem roku 2026. V březnu 2026 Meta najala inženýrský tým stojící za Atma Sciences Inc., startupem založeným bývalými inženýry Snapchatu, který vytvořil populární AI aplikaci rovněž nazvanou Gizmo .
Meta nekoupila Atma Sciences jako celek; místo toho najala klíčový tým a získala nevýhradní licenci na technologii startupu . Finanční podmínky nebyly zveřejněny
. Tým zahrnuje spoluzakladatele a CEO Joshe Siegela, CTO Daniela Amitaye a několik dalších bývalých inženýrů Snapchatu
.
Atma Sciences byla založena v roce 2024 a získala přibližně 5,48 milionu dolarů od investorů včetně First Round Capital, podle podání u SEC z roku 2025 . Jejím jediným produktem byla aplikace Gizmo, která si získala významnou pozornost v technologických komunitách tím, že umožňovala uživatelům vytvářet „miniaplikace“ – například šneka, kterého lze tahat po obrazovce – vše pomocí AI výzev
.
Najatý tým byl umístěn do Superintelligence Lab (MSL) společnosti Meta, kterou spoluvodí Alexandr Wang (spoluzakladatel Scale AI) a Nat Friedman (bývalý CEO GitHubu) .
Několik měsíců po akvizici Meta spustila Pocket jako samostatnou aplikaci, která v podstatě zpeněžuje stejný koncept interaktivního obsahu založeného na gizmech, který průkopnická Atma Sciences vyvinula .
Pocket je součástí jasného vzorce: Meta spouští samostatné AI kreativní aplikace mimo svou hlavní rodinu Facebooku, Instagramu a WhatsAppu. Společným jmenovatelem je dramatické snižování bariéry pro tvorbu obsahu pomocí umělé inteligence – uživatelé generují, sdílejí a remixují média pouze pomocí přirozeného jazyka.
Klíčové příklady této strategie zahrnují:
Meta také spustila další AI nástroje pro tvorbu, jako je AI Studio, které umožňuje vytvářet a sdílet personalizované AI postavy napříč Messengerem, Instagramem a WhatsAppem .
Strategickou sázkou je, že tvorba pomocí umělé inteligence – kde výzva nahrazuje kód, designové nástroje a technické dovednosti – bude definovat další generaci sociálních médií. Místo pasivního konzumování fotek nebo videí uživatelé aktivně hrají, remixují a staví na výtvorech ostatních.