Změna se nemá týkat her, které už vyšly nebo mají fyzickou edici naplánovanou před lednem 2028 . Sony svůj krok označuje za přirozenou reakci na měnící se nákupní návyky a rostoucí převahu digitální distribuce . Pro část hráčů však nejde o pouhou změnu formátu, ale o zásadní přesun kontroly nad hrami z jejich rukou k platformě.
Největší kritika se týká archivace a zachování videoher. Fyzický disk může fungovat i po ukončení podpory obchodu nebo serverů — přinejmenším jako základní kopie hry. U digitálního titulu je hráč odkázán na dostupnost v online obchodě, fungování serverů a rozhodnutí vydavatele, zda jej bude dál nabízet .
Jako varovný příklad se znovu připomínají dřívější plány Sony na uzavření obchodů pro PlayStation 3 a PlayStation Vita. Ty byly později částečně odvolány, samotná epizoda ale podle kritiků ukázala, že digitální obchod není totéž co trvalý archiv .
Fyzická kopie umožňuje hru prodat, vyměnit, půjčit rodině nebo pořídit z druhé ruky. S čistě digitální distribucí tato možnost prakticky mizí. Uživatel si nekupuje přenosný kus softwaru, ale licenci spojenou se svým účtem — a její další prodej ani půjčení platforma obvykle neumožňuje .
Pro hráče je to také otázka ceny. Bazary, výprodeje a konkurence mezi kamennými obchody mohou u fyzických kopií stlačovat cenu. V uzavřeném digitálním ekosystému má Sony nad cenou a dostupností nových titulů výrazně větší kontrolu .
Kritiku zesílilo i to, že jen několik dní před oznámením disků se objevily zprávy o odstranění stovek dříve zakoupených digitálních filmů z uživatelských knihoven kvůli licenčním smlouvám . Pro odpůrce digitálního modelu to byl názorný důkaz, že pojem „zakoupený obsah“ nemusí vždy znamenat trvalý přístup.
Časopis Forbes proto rozhodnutí označil za největší skandál Sony za 20 let . Jde o výrazné hodnocení komentátora, nikoli o oficiální označení události, dobře však vystihuje intenzitu reakce komunity.
Dostupné podklady neukazují, že by Microsoft, Xbox nebo Nintendo vydaly bezprostředně po oznámení oficiální posměšné či sarkastické prohlášení namířené přímo proti rozhodnutí z července 2026. Britský řetězec Game sice varoval před dopadem na kamenné obchody a takzvanou hlavní třídu, jeho vyjádření však bylo míněno vážně, nikoli jako zesměšnění Sony .
Nejčastěji zmiňovaná ironie pochází ze samotné historie PlayStationu. Sony v roce 2013 zveřejnilo video „How to share games on PS4“, kterým si dělalo legraci z tehdejších plánů Microsoftu pro Xbox One — zejména z pravidelných online kontrol a omezení spojených s fyzickými hrami .
Nyní část hráčů tvrdí, že se Sony ocitá v podobné pozici, jakou tehdy kritizovalo u konkurence. Nejde ale o oficiální „odvetu“ od jiné značky; srovnání šíří především hráči, komentátoři a tvůrci videí .
Logická předpověď zněla, že ukončení disků pro PlayStation poškodí akcie GameStopu — řetězce známého prodejem nových i použitých her. Bezprostřední reakce však byla překvapivě klidná. GameSpot uvedl, že GameStop po oznámení netrpěl a jeho akcie naopak rostly .
Podle údajů Robinhood se akcie GameStopu (GME) 2. července 2026 obchodovaly za 22,90 USD. Denní maximum činilo 23,10 USD, minimum 22,61 USD a aktuální cena byla zhruba 1,3 % nad denním minimem . To neznamená, že je dlouhodobý výhled řetězce bez problémů. Změna totiž začne platit až za více než rok a půl, takže její dopad se do tržeb nepromítne okamžitě .
GameStop se navíc už několik let snaží snižovat závislost na prodeji nových fyzických her. Rozšiřuje nabídku sběratelských předmětů, vybavení pro PC a digitálních karet a dalších kategorií . Jeho představenstvo v červnu 2026 také schválilo oprávnění k odkupu vlastních akcií v hodnotě 2 miliard USD, platné do 2. června 2029 .
Přesto analytici upozorňují, že konec disků představuje pro model kamenných prodejen dlouhodobou hrozbu. The Globe and Mail označil oznámení Sony za další varovný signál pro budoucí význam GameStopu .
Datum ukončení výroby disků vyvolalo spekulace o načasování nové generace konzole. Pokud Sony nechce uvést konzoli s diskovou mechanikou jen krátce před ukončením výroby disků, dává smysl předpokládat, že PlayStation 6 přijde před lednem 2028 nebo přibližně v jeho okolí. Část komentátorů proto očekává uvedení v předvánoční sezóně 2027 .
To je však stále odhad, nikoli potvrzený termín ani oficiální specifikace PS6. Ještě v roce 2025 některé úniky počítaly s odnímatelnou mechanikou podobnou řešení u PS5 . Nové oznámení ale naznačuje, že Sony může další generaci od začátku postavit jako digitální, případně digitálně orientovanou platformu.
Takový model by Sony snížil náklady spojené s výrobou a distribucí disků a zároveň posílil příjmy z vlastního digitálního obchodu . Pro zákazníky by naopak znamenal menší výběr při nákupu a větší závislost na účtu, serverech a cenové politice společnosti.
Sony tak neoznámilo konec všech fyzických her okamžitě. Oznámilo ale zásadní změnu pro nové tituly od ledna 2028 — a tím otevřelo debatu o tom, zda je digitální licence skutečným vlastnictvím, nebo pouze dlouhodobým přístupem, který může za určitých podmínek zmizet.