Do vývojové větve Mesa 26.2 devel byl začleněn kód umožňující DLSS na open source Vulkan ovladači NVK [7][8]. Základem je rozšíření VK NVX binary import, které umožňuje načítat a spouštět předkompilované CUDA binárky NVIDIA [8].

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does the recent merge of DLSS support into Mesa 26.2-devel for Nvidia's open-source NVK Vulkan driver entail regarding its origins, imp. Article summary: Here is what the merge of DLSS support into Mesa 26.2-devel for NVK entails, broken down by origin, implementation, limitations, and significance [7][8].. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny th
Do vývojové větve grafického stacku Mesa 26.2-devel byl nedávno začleněn kód, který do open-source Vulkan ovladače NVK pro GPU NVIDIA přidává experimentální podporu pro technologii DLSS (Deep Learning Super Sampling). Pro Linux hráče jde o významný krok, byť s řadou omezení .
Práce na DLSS pro NVK odstartoval vývojář Autumn Ashton ze společnosti Valve, který loni vytvořil patche implementující rozšíření VK_NVX_binary_import pro Vulkan . Právě toto rozšíření je klíčové – umožňuje aplikaci importovat a spouštět předkompilované CUDA binárky od NVIDIA, což je základ pro fungování DLSS
.
Patch sice po určitou dobu ležel ladem a kvůli dalším úpravám v kódu došlo ke konfliktům, ale před dvěma měsíci se do věci vložil vývojář Thomas Andersen, který konflikty vyřešil a patch nakonec prosadil do vývojové větve .
DLSS není ve výchozím stavu aktivní. Uživatelé ho musí zapnout ručně pomocí proměnné prostředí:
NVK_EXPERIMENTAL=dlss – zapne DLSS, pokud je pro danou GPU v knihovně nalezena předkompilovaná podpora NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat – umožní použít bytekód určený pro starší architektury, pokud je s aktuální GPU kompatibilní Celý mechanismus stojí na tom, že NVK načte předkompilovaný CUDA kód (ELF soubory s CuBIN binárkami) a spustí ho na GPU . DLSS je totiž ve své podstatě jen sada CUDA kernelů, nikoliv klasický shader
.
Pro Linux hráče je to zásadní zpráva. Až dosud bylo DLSS na Linuxu možné jen přes proprietární ovladač NVIDIA nebo přes vrstvu Proton (která ale vyžadovala speciální NGX knihovny) . NVK je čistě open-source ovladač vyvíjený komunitou (Collabora, Red Hat, Valve) a jeho schopnost spouštět DLSS uzavírá jednu z posledních velkých mezer ve funkcích oproti Windows
.
„Je to milník, ale pořád je to v plenkách,“ shodují se zdroje . Funkce je určena pro testování a vylepšování. Stabilní verze Mesa 26.2 je plánována na srpen 2026 a teprve pak se DLSS na NVK dostane k širšímu okruhu uživatelů
.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Do vývojové větve Mesa 26.2 devel byl začleněn kód umožňující DLSS na open source Vulkan ovladači NVK [7][8].
Do vývojové větve Mesa 26.2 devel byl začleněn kód umožňující DLSS na open source Vulkan ovladači NVK [7][8]. Základem je rozšíření VK NVX binary import, které umožňuje načítat a spouštět předkompilované CUDA binárky NVIDIA [8].
DLSS není ve výchozím stavu zapnutý – vyžaduje ruční nastavení proměnné prostředí NVK EXPERIMENTAL=dlss [1].