Patch sice po určitou dobu ležel ladem a kvůli dalším úpravám v kódu došlo ke konfliktům, ale před dvěma měsíci se do věci vložil vývojář Thomas Andersen, který konflikty vyřešil a patch nakonec prosadil do vývojové větve .
DLSS není ve výchozím stavu aktivní. Uživatelé ho musí zapnout ručně pomocí proměnné prostředí:
NVK_EXPERIMENTAL=dlss – zapne DLSS, pokud je pro danou GPU v knihovně nalezena předkompilovaná podpora .NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat – umožní použít bytekód určený pro starší architektury, pokud je s aktuální GPU kompatibilní .Celý mechanismus stojí na tom, že NVK načte předkompilovaný CUDA kód (ELF soubory s CuBIN binárkami) a spustí ho na GPU . DLSS je totiž ve své podstatě jen sada CUDA kernelů, nikoliv klasický shader .
Pro Linux hráče je to zásadní zpráva. Až dosud bylo DLSS na Linuxu možné jen přes proprietární ovladač NVIDIA nebo přes vrstvu Proton (která ale vyžadovala speciální NGX knihovny) . NVK je čistě open-source ovladač vyvíjený komunitou (Collabora, Red Hat, Valve) a jeho schopnost spouštět DLSS uzavírá jednu z posledních velkých mezer ve funkcích oproti Windows .
„Je to milník, ale pořád je to v plenkách,“ shodují se zdroje . Funkce je určena pro testování a vylepšování. Stabilní verze Mesa 26.2 je plánována na srpen 2026 a teprve pak se DLSS na NVK dostane k širšímu okruhu uživatelů .
Patch sice po určitou dobu ležel ladem a kvůli dalším úpravám v kódu došlo ke konfliktům, ale před dvěma měsíci se do věci vložil vývojář Thomas Andersen, který konflikty vyřešil a patch nakonec prosadil do vývojové větve .
DLSS není ve výchozím stavu aktivní. Uživatelé ho musí zapnout ručně pomocí proměnné prostředí:
NVK_EXPERIMENTAL=dlss – zapne DLSS, pokud je pro danou GPU v knihovně nalezena předkompilovaná podpora .NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat – umožní použít bytekód určený pro starší architektury, pokud je s aktuální GPU kompatibilní .Celý mechanismus stojí na tom, že NVK načte předkompilovaný CUDA kód (ELF soubory s CuBIN binárkami) a spustí ho na GPU . DLSS je totiž ve své podstatě jen sada CUDA kernelů, nikoliv klasický shader .
Pro Linux hráče je to zásadní zpráva. Až dosud bylo DLSS na Linuxu možné jen přes proprietární ovladač NVIDIA nebo přes vrstvu Proton (která ale vyžadovala speciální NGX knihovny) . NVK je čistě open-source ovladač vyvíjený komunitou (Collabora, Red Hat, Valve) a jeho schopnost spouštět DLSS uzavírá jednu z posledních velkých mezer ve funkcích oproti Windows .
„Je to milník, ale pořád je to v plenkách,“ shodují se zdroje . Funkce je určena pro testování a vylepšování. Stabilní verze Mesa 26.2 je plánována na srpen 2026 a teprve pak se DLSS na NVK dostane k širšímu okruhu uživatelů .