Godot vykresloval scény interně v HDR již roky, ale výstup byl vždy tonemapován do 8bitového SDR. Godot 4.7 tento nedostatek napravuje a přináší skutečný HDR výstup na Windows, macOS, Linux (Wayland), iOS a visionOS . Android měl HDR výstup již ve verzi 4.6, webová podpora zatím není k dispozici .
Volitelné nastavení pro odstranění pruhování (debanding) redukuje artefakty v přechodech a výsledný HDR obraz je čistší . Pro vývojáře, kteří pracují s bloom efektem, emisivními povrchy nebo slunečními disky, to znamená, že interní HDR pipeline konečně může dodat plný dynamický rozsah přímo na monitor .
Stará Asset Library byla nahrazena zcela novým Asset Store s modernizovaným vzhledem a novým API . Procházení je přehlednější, obrázky lze přibližovat, snadněji se dostanete k popisům a changelogům a přepínání verzí je na jedno kliknutí . Poprvé obchod podporuje uživatelské recenze a hodnocení, takže si můžete snáze ověřit kvalitu assetu před stažením . Přidáno bylo také zpracování na pozadí, takže Asset Store neruší práci v editoru .
Vyhrazený uzel pro obdélníková plošná světla umožňuje vytvářet měkké stíny a realistické odrazy z obdélníkových ploch – TV obrazovky, billboardy, svítící cedule, matná okna – bez nutnosti používat emisivní materiály kombinované s globálním osvětlením .
Dříve museli vývojáři umístit několik bodových světel a pracně ladit jejich útlum, aby nasimulovali měkké světlo z okna nebo stropního panelu. Nyní to zvládne jediný uzel . Oficiální dokumentace objasňuje dopad uzlů AreaLight3D na výkon .
Textový editor shaderů nyní zobrazuje živé náhledy výstupu shaderu přímo při psaní, takže odpadá nutnost shader zvlášť kompilovat a prohlížet . Změny se objevují v reálném čase, což eliminuje zdlouhavý cyklus kompilace-spuštění-kontrola, který často zpomaloval iterace .
Nový nástroj Scene Paint umožňuje malovat instance scén (rekvizity, vegetace, objekty) přímo do 2D úrovní, s přichytáváním k mřížce a přednastavenými parametry v inspektoru . Tato funkce je užitečná zejména pro level designéry, kteří zaplňují prostředí opakujícími se prvky.
Dialog pro export byl přepracován a nyní umožňuje stahovat šablony pro jednotlivé platformy namísto hromadného stahování všech najednou, což výrazně zkracuje dobu stahování . Tento letitý problém byl konečně vyřešen.
Godot 4.7 poskytuje podporu pro Android XR od prvního dne, včetně oficiální dokumentace od Googlu o nastavení Godot projektů pro XR export (Minimální SDK 34, OpenXR Vendors Plugin verze 5.1 nebo vyšší) . Funkce One-Click Deploy umožňuje testování přímo na Android XR zařízeních .
Součástí 4.7 je také podpora pro novou platformu Steam Frame od Valve, opět od prvního dne. Vývojáři tak mohou cílit na tento nový herní formát přímo z enginu . Oficiální Steamworks dokumentace popisuje nastavení pro sestavení pro Android i Linux Arm64 .
GABE, doprovodná aplikace pro sestavování a export Godot projektů přímo na Androidu a XR zařízeních, dosáhla stabilního vydání a je k dispozici v obchodech Google Play a Meta Horizon Store . GABE na pozadí stahuje a spravuje všechny závislosti pro Gradle sestavení a podporuje generování AAB souborů a APK přímo na Android zařízeních .
I když v posledních výsledcích vyhledávání nebyl k dispozici přesný oficiální počet, řada zdrojů uvádí, že počet her vytvořených v Godotu na Steamu nadále výrazně roste, což odráží rostoucí popularitu enginu .