Výsledky byly ohromující. Účastníci, kteří používali geometricky sladěné BCI, se naučili ovládat avatara ve videohře za méně než jednu hodinu. To je v příkrém rozporu s dřívějšími BCI založenými na fMRI v reálném čase, které často vyžadovaly až 10 dlouhých tréninkových sezení na osobu. Navíc v těchto starších systémech zhruba třetina uživatelů nikdy nedosáhla spolehlivé kontroly .
Nový přístup v podstatě eliminoval problém „nenaučitelných“ uživatelů a ukázal, že rychlé a univerzální ovládání BCI je možné, když rozhraní respektuje přirozenou strukturu mozku .
Tým využil funkční magnetickou rezonanci (fMRI) k poskytování neurofeedbacku v reálném čase, přičemž se zaměřil konkrétně na zrakovou kůru. Účastníci se naučili modulovat aktivitu v této mozkové oblasti podél dimenzí identifikovaných algoritmem pro učení variet. Tento cílený přístup se liší od tréninku libovolných mozkových oblastí či vzorců a ukotvuje BCI v konkrétním, dobře prozkoumaném nervovém systému .
Studie neprokázala jen to, co funguje – dokázala i to, co selhává. Když bylo BCI záměrně navrženo tak, aby pracovalo proti přirozené geometrii mozku, tedy žádalo účastníky modulovat aktivitu v dimenzích špatně sladěných s vnitřní nervovou strukturou, učení se zastavilo. Uživatelé nevykazovali žádné nebo jen minimální zlepšení, což dokonale replikovalo neuspokojivé výkony předchozích BCI designů .
Tento objev je více než jen technická poznámka pod čarou; nabízí kauzální vysvětlení, proč dřívější neinvazivní BCI často selhávaly. Bariérou nikdy nebyla jen kvalita signálu nebo snaha uživatele – šlo o zásadní nesoulad mezi designem rozhraní a operační architekturou mozku.
Výzkum byl mezioborovým úsilím na Yaleově univerzitě. První autorkou studie byla Erica Buschová, čerstvá doktorandka. Korespondenčními autory jsou Smita Krishnaswamy z kateder genetiky a informatiky Yaleovy univerzity a Nicholas Turk-Browne z katedry psychologie. Mezi další autory patří E. Chandra Fincke a Guillaume Lajoie .
Dopady sahají daleko za videohry. Autoři tvrdí, že jakákoli neurotechnologie navržená k interakci s mozkem – ať už pro pomoc lidem s motorickými či komunikačními poruchami, vývoj terapií pro depresi nebo úzkost, nebo stavbu zařízení pro spotřebitele nové generace – bude účinnější, pokud bude postavena na přirozené geometrii mozku. Studie nabízí plán, jak tyto intervence udělat rychlejší, efektivnější a dostupnější .
Tato filozofie designu zaměřená na člověka a sladěná s geometrií by mohla znamenat bod obratu. Jak naznačil jeden z článků o tomto výzkumu, pro tradiční herní ovladač možná brzy nastane „game over“ – ne kvůli jedinému zařízení, ale díky chytřejšímu způsobu, jak naslouchat mozku .
Comments
0 comments