Gears of War: E-Day si po vydání 6. října 2026 pro Xbox Series X|S a PC odnesl převážně pozitivní, nikoli však jednomyslné recenze. Kritici chválili důraznou střelbu, svižnější pohyb a zničené město Kalona. Výhrady se týkaly hlavně známé struktury kampaně a změn v multiplayeru. Prequel od studia The Coalition, vydaný pod značkou Xbox Game Studios, sleduje Marcuse Fenixe a Doma Santiaga během útoku Locustů, tedy 14 let před událostmi původního Gears of War.
2
9
39
Recenze vyznívají příznivě, ale ne bez výhrad
Souhrnná hodnocení zařadila E-Day mezi dobře přijaté hry. OpenCritic uváděl 9. října průměr 87 bodů; další přehledy kolem vydání zmiňovaly přibližně 87 až 88 bodů na Metacritic. Jde o průběžné údaje, které se mohou s přibývajícími recenzemi měnit.
1
2
4
6
Rozdíly mezi jednotlivými kritiky jsou znatelné. Maxim v prequelu viděl návrat k velkolepým akčním hrám z éry Xboxu, zatímco Empire vytýkal, že se drží až příliš známého vzorce série.
29
30
Střelba, pohyb a Kalona patří k největším přednostem
Souboje patřily k nejčastěji chváleným stránkám hry. GamesRadar vyzdvihl úderné přestřelky a dynamické využívání krytů; za jednu z hlavních hvězd kampaně označil Kalonu, kterou hráč sleduje během jejího ničení. Windows Central ocenil střelbu, grafiku i větší pohyblivost postavy, zároveň ale upozornil, že celková herní struktura podle něj brzdí potenciál hry.
12
15
K přitažlivosti prequelu přispívá i návrat ústřední dvojice. John DiMaggio znovu namluvil Marcuse Fenixe a Carlos Ferro Doma Santiaga.
17
Známý příběhový vzorec kritiky rozdělil
Návrat k počátkům Marcuse a Doma byl pro některé recenzenty hlavním lákadlem. Jiní měli pocit, že prequel s již zavedenými postavami nabízí předvídatelnější zážitek. Empire označil hru za „Gears podle šablony“ a Gamekult kritizoval známé nápady i výplňový obsah.
9
29
41
Nešlo nutně o výtku, že by se hra odkláněla od krycí akce typické pro Gears. Některým recenzentům vadilo spíš opakování podobných střetů a dlouhé přestřelky. V přehledu OpenCritic se objevila i výhrada, že kampaň trvá déle, než by měla.
6
Horde Siege mění podobu multiplayeru
Jinou debatu vyvolal multiplayer. E-Day přináší Horde Siege, přepracovanou podobu kooperativního režimu Horda. InsertCoins.press ocenil pohyb postav a zpracování v Unreal Engine 5, hře ale udělil 7 z 10 bodů. Kritizoval mimo jiné konec klasické struktury s 50 vlnami a nabídku šesti map. Jde o názor jednoho média, nikoli o společný verdikt všech recenzentů: jiní multiplayer chválili a část raných recenzí online režimy vůbec nezahrnovala.
6
13
26
47
Omezený přístup před vydáním je důležitý při posuzování dlouhodobé přitažlivosti multiplayeru. Někteří recenzenti hodnotili pouze kampaň, takže jejich první dojmy nemohou rozhodnout, jak dlouho si hráče udrží režimy Versus nebo Horde Siege.
26
45
Verdikt
Gears of War: E-Day je silným návratem pro hráče, které láká hutná střelba, vylepšený pohyb a filmové líčení pádu Kalony. Je ale dobré počítat s tím, že známé pojetí kampaně a proměna režimu Horda některým recenzentům nesedly. Převážně pozitivní souhrnné hodnocení tak neznamená, že každá část hry přesvědčila každého.
6
12
15
47