Doporučení je méně jednoznačné pro ty, kdo už mají výkonný počítač nebo současnou konzoli a záleží jim hlavně na kvalitě obrazu či náročném endgame. Jedna z recenzí port doporučila novým i vracejícím se hráčům, zároveň ale uvedla, že kvůli němu není důvod opouštět PC.
Právě hraní v handheldu představuje nejsilnější argument pro vydání na Switchi 2. Základní obsah zůstal zachován a recenzenti označili ovládání za pohodlné při běžném plnění úkolů, průzkumu, craftingu, sběru surovin i standardním souboji.
Slabší stránkou je obrazová kvalita. Srovnávací testy popsaly handheldovou prezentaci jako podobnou nižšímu rozlišení na Steam Decku, přičemž verze pro Switch 2 působí měkčeji než PC a současné konzole. Jiné dojmy hodnotily obraz jako obecně atraktivní, upozornily však na zrnitost a třpytění detailů prostředí, například stromů.
Na vlastním displeji Switch 2 se tento kompromis dá snést, zejména pokud je prioritou postup příběhem nebo cestování světem. Výraznější je v rušných lokacích a velkých bitvách, kde je už tak obtížnější rozeznat jednotlivé postavy, efekty a dění ve vzdálenosti.
Hraní v doku je plně použitelné, ale ve srovnání s PS5, Xboxem Series X|S a PC působí méně přesvědčivě. Testování uvádí strop 1080p a absenci voleb pro 1440p či 4K, zatímco ostatní současné konzolové verze nabízejí více rozlišení i možnosti dynamického rozlišení.
Na televizi může hra stále vypadat dobře, ale nedokáže naplno využít velký 4K panel. Po zvětšení obrazu jsou nápadnější zubaté hrany a třpytění vegetace, stínů i vzdálených scenérií. V zalidněných zónách a při velkých aktivitách se také více projevuje kratší dohlednost a omezení detailů.
Verze FFXIV pro Switch 2 je v zásadě postavená kolem 30 FPS. GamingTrend uvádí, že 60 FPS se objevuje jen zřídka a mimo omezené situace se k nim hra prakticky nedostává. V doku proto doporučuje zapnout limit 30 FPS kvůli stabilnějšímu průběhu; podle tohoto hodnocení je na 30 FPS omezený i handheldový režim.
Square Enix uvedlo, že chce dát přednost konzistentnímu výkonu v obsahu, kterému se většina hráčů věnuje nejčastěji — tedy v úkolech, dungeonech, trialech, raidech, craftingu, sběru surovin a průzkumu. Recenzenti obecně považovali běžný boj, standardní dungeony a většinu soubojů s více hráči za dobře hratelné při zamýšlené snímkové frekvenci.
Náročnější situace ale existují. V přeplněných centrech může výkon klesat nebo působit trhaněji a Polygon zaznamenal častější problémy v zápasech Frontline. Pro běžné hraní to neznamená zásadní překážku, potvrzuje to však rozdíl mezi pohodlným přenosným MMO a platformou zaměřenou na soutěžní výkon.
Nejrušivějším problémem při vydání nebyla snímková frekvence ani rozlišení, ale načítání přímo během obsahu. Square Enix proto naplánovalo nouzovou údržbu na 6.–7. srpna, během níž nasadilo opravy Patch 7.55 a optimalizační program pro delší načítání dat ve verzi pro Switch 2.
Aktualizace mířila na situace, kdy hráči mohli během obsahu čekat na neobvykle dlouhých černých přechodových obrazovkách. Následné poznámky k opravě uvádějí optimalizaci zpracování, která měla načítání na Switchi 2 urychlit. Zprávy po aktualizaci naznačovaly kratší načítání, mimo jiné při přechodech během soubojů a při oživování postav.
Pro skupinové hraní jde o důležitou změnu, protože výrazně delší přechod může narušit tempo celé party. Nelze si ji ale vykládat jako rozsáhlejší výkonnostní přepracování: dostupné důkazy potvrzují opravu načítání, nikoli změnu cíle 30 FPS nebo rozšíření grafických voleb.
Switch 2 se hodí především pro:
Bezpečnější volbou zůstává PC, PS5 nebo Xbox pro:
Při nákupu je třeba počítat ještě s jednou věcí: Switch 2 používá samostatné předplatné FFXIV oddělené od verzí pro PC, PlayStation a Xbox. Materiály k vydání zároveň uváděly bezplatné úvodní období a slevu pro hráče, kteří už mají předplatné na jiné platformě.
Nejférovější verdikt po téměř třech týdnech od vydání je tedy pozitivní, ale podmíněný. Switch 2 umožňuje zařadit FFXIV do přenosného hraní snadněji než kdy dříve a problém s načítáním byl vyřešen rychle. Tuto verzi je nejlepší chápat jako platformu zaměřenou na pohodlí, příběh, průzkum a každodenní MMO hraní — nikoli jako nejsilnější volbu pro maximální počet snímků, obrazovou věrnost nebo soutěžní endgame.