Xbox pod vedením Ashy Sharmy mění uspořádání své herní divize: ruší pracovní místa, přesouvá odpovědnost mezi studii a chce fungovat s menším počtem obchodních jednotek. Restrukturalizace má pokračovat až do konce fiskálního roku Microsoftu v červnu 2027. Změny kolem série Halo mezitím vyostřily širší otázku: má Xbox především budovat vlastní konzolovou platformu, nebo vydávat hry napříč platformami?
3
4
5
Kolik míst Xbox ruší a co už změnil
V červenci Xbox oznámil plán, který se má během fiskálního roku 2027 dotknout přibližně 3 200 pracovních pozic. Z toho asi 1 600 míst mělo být zrušeno hned; společnost zároveň uvedla, že čtyři studia přejdou pod nové vedení.
33
Dne 22. září Microsoft oznámil dalších 268 zrušených pozic v Halo Studios, dalších interních studiích a vedení i centrálních funkcích Xbox Game Studios.
3
Microsoft uvedl, že kroky provedené od července, včetně odprodeje studií, znamenají zhruba tříčtvrtinové dokončení dříve oznámené restrukturalizace. Tento údaj se vztahuje k celému procesu, nikoli pouze k podílu již zrušených pracovních míst.
3
Firma chce také provozovat méně obchodních jednotek a propojit týmy, které už spolu úzce spolupracují. Jako jeden z příkladů změn se uvádí zařazení studia Obsidian pod Bethesda.
3
10 O možném uzavření Ninja Theory se objevily zprávy, Microsoft ho však nepotvrdil.
5
Proč další Halo vyvine Activision
Microsoft potvrdil, že vývoj další hry ze série Halo převezme Activision. Zároveň se zářijové rušení pracovních míst dotklo i Halo Studios.
2
3 Oznámení se týká odpovědnosti za vývoj příští hry; neříká, že se celý tým Halo Studios přesunul k Activisionu.
Změna zapadá do širší reorganizace, jejímž cílem je podle Microsoftu zmenšit počet organizačních celků, propojit blízké týmy a soustředit vydavatelské kapacity. Nejde tedy o jediný izolovaný přesun, ale o součást proměny fungování celé herní divize.
3
Laydenova otázka: čím vlastně Xbox chce být?
Bývalý šéf PlayStationu Shawn Layden tvrdí, že Microsoft dosud nedržel jednotný směr mezi dvěma možnostmi: být vlastníkem konzolové platformy, nebo velkým vydavatelem, který prodává hry na různých zařízeních.
20
24
26
Je v tom podle něj rozpor. Širší vydávání může přivést hry k více hráčům, ale exkluzivity dávají lidem důvod zvolit si konkrétní konzoli. Layden proto Xboxu radí, aby si vybral cestu; strategickou volbu přirovnává k odchodu společnosti Sega z výroby herního hardwaru.
17
21
23
Game Pass a otázka ziskovosti
Layden zpochybňuje, zda mohou vývojáři získat odpovídající výnos, když se drahé hry objeví v předplatném hned při vydání. Jde o jeho kritiku ekonomického modelu, nikoli o důkaz, že samotný Game Pass prokazatelně prodělává. Uváděné zdroje nepotvrzují ověřenou částku, která by dokládala ztrátu služby.
18
19
Microsoft popisuje restrukturalizaci jako snahu snížit náklady, sjednotit týmy a zlepšit výsledky herního byznysu. Propouštění a organizační změny ale samy neřeší dilema, na které Layden upozorňuje: jak rozšířit dosah her a zároveň zachovat exkluzivity, díky nimž může mít konzolová platforma jasnou identitu.
3
4
20