Oživení zájmu bylo patrné také na Steamu. Obě hry zaznamenaly v týdnech po oznámení nejvyšší počet současně hrajících uživatelů od svého vydání . Část nárůstu mohla souviset i s časově omezenými slevami, přesto je zřejmé, že se hráči začali k příběhu Clouda a jeho družiny vracet – nebo jej teprve dohánět před příchodem finále.
Jde o důležitý obrat především pro Rebirth. Druhý díl se po vydání potýkal s obavami z horších prodejů, než Square Enix původně očekával. Hamaguči ale už v září 2025 fanoušky ujišťoval, že se hra na PS5 i PC prodává velmi dobře . Oznámení Revelation nyní zájem o celou trilogii znovu výrazně povzbudilo.
V rozhovoru pro AUTOMATON z února 2026 Hamaguči potvrdil, že PC je nyní pro vývoj trilogie FFVII Remake považováno za „hlavní platformu“. Tým nejprve pracuje s počítačovým hardwarem a vytváří 3D prvky v nejvyšší dostupné kvalitě. Ty pak přizpůsobuje možnostem jednotlivých konzolí .
Jde o výraznou změnu oproti předchozím dílům. Remake i Rebirth nejprve vycházely jako časově omezené konzolové exkluzivity pro PlayStation a na PC dorazily až později. Revelation se naproti tomu od začátku vyvíjí s ohledem na současné vydání na více platformách.
Hamaguči zároveň odmítl obavy, že multiplatformní vývoj povede ke zhoršení výsledné hry. Podle něj rozšíření na více systémů „nijak nesníží kvalitu“ třetího dílu . Vývojáři přitom mohou využít zkušenosti, které získali při převodu Remake a Rebirth na PC, Switch 2 a Xbox. Právě práce na těchto verzích jim měla poskytnout lepší přehled o optimalizaci pro různé platformy .
Hamag uči věnoval zvláštní pozornost také čínským hráčům. V rozhovoru pro čínský herní web TGBus.com dokonce začal mluvit čínsky a zdůraznil, jak silné postavení mají v tamní komunitě postavy Cloud a Sephiroth, které podle něj dosáhly téměř legendárního statusu .
Pro Square Enix je důležitý zejména růst publika na PC. Hamaguči uvedl, že hráčská základna používající zjednodušenou čínštinu se rozšířila na úroveň srovnatelnou s anglicky mluvícími regiony a nyní představuje významný zdroj prodejů .
Současné vydání na PC i konzolích proto dává obchodní smysl nejen v Číně, ale i na dalších trzích, kde má PC hraní mimořádně silné postavení. Revelation se tak od začátku nevyvíjí pro jediný ekosystém, ale pro globální publikum.
Fyzická edice hry Final Fantasy VII Revelation zatím nebyla potvrzena.
V rozhovoru pro GamesRadar+ z července 2026 Hamaguči uvedl, že Square Enix stále interně řeší přesnou podobu produktové nabídky, tedy jednotlivé verze a balení hry. Z tohoto důvodu prý v tuto chvíli nemůže říct nic definitivního .
Režisér současně dodal, že by si fyzické vydání osobně přál a pracuje na tom, aby nějaká krabicová edice vznikla. To však není totéž jako oficiální potvrzení disku nebo cartridge. Vzhledem k pokračujícímu přesunu her k digitální distribuci si fanoušci fyzických kopií budou muset počkat na další oznámení, pravděpodobně blíže k vydání.
Final Fantasy VII Revelation je naplánováno na jaro 2027, tedy přibližně na první polovinu roku . Hra má vyjít současně na těchto platformách:
Půjde o první díl trilogie, který bude dostupný na všech uvedených platformách hned v den vydání. Jde o přímý důsledek nové strategie Square Enixu, která klade větší důraz na PC, globální publikum a multiplatformní uvedení .
Vydání navíc připadne do roku, kdy si původní Final Fantasy VII připomene 30. výročí .
Růst prodejů Remake a Rebirth, důraz na PC a současné vydání na konzolích i počítačích ukazují na globálnější směřování série Final Fantasy VII. Revelation tak nebude pouze zakončením příběhu rozděleného do tří her. Zároveň může sloužit jako test nové vývojové a distribuční strategie Square Enixu.
Jisté zatím je, že závěr trilogie dorazí na jaře 2027 na PS5, Switch 2, Xbox Series X|S a PC. O tom, zda si jej budeme moci koupit také na disku nebo cartridge, však Square Enix stále mlčí.