Mortal Shell 2 odstartoval s hodnocením 83 na Metacritic z 30 recenzí, zatímco původní díl měl skóre 76. Největšími přednostmi pokračování jsou osm hratelných Shellů, souboje založené na Resolve místo klasické výdrže a rozsáhlý polootevřený svět s tajnými dungeony.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have critics evaluated Mortal Shell 2 ahead of its August 20, 2026 launch on PS5, Xbox Series X|S, and PC—including its early access for. Article summary: Critics broadly regard Mortal Shell 2 as a substantial step forward: an ambitious, more accessible Soulslike with unusually strong early aggregate scores for a non-FromSoftware game, though several reviews flag technical. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
První recenze naznačují, že Mortal Shell 2 není jen drobným pokračováním, ale výrazným vylepšením původní hry. Akční RPG od studia Cold Symmetry začalo s hodnocením 83 na Metacritic z 30 recenzí, zatímco první Mortal Shell má skóre 76. Číslo se s přibývajícími recenzemi může změnit, raný konsenzus je však zřetelný: vývojáři vytvořili ambicióznější a přístupnější Soulslike, kterému k úplnému vybroušení chybí především technická stabilita a vyváženější obtížnost.
Mortal Shell 2 se podle dosavadních hodnocení těší převážně příznivému přijetí. Metacritic v době vydání přehledu uváděl 26 kladných a čtyři smíšené recenze, bez jediného negativního verdiktu. OpenCritic hru zařadil do 95. percentilu hodnocených titulů, což potvrzuje její silný výkon v širší konkurenci.
Neznamená to ale, že jsou všichni recenzenti bez výhrad nadšení. Hodnocení i komentáře se pohybují od výrazných doporučení až po opatrnější verdikty. Wccftech například udělil 7,5 z 10, přesto pokračování označil za podstatné zlepšení oproti prvnímu dílu.
Jedním z nejvýraznějších posunů je rozšířená nabídka osmi hratelných Shellů. Recenzenti oceňují širší možnosti tvorby buildu i pestřejší přístup k soubojům. Hráči tak mají při řešení střetů více svobody než v původní hře.
Tato variabilita zároveň pomáhá pokračování najít si vlastní místo v přeplněném žánru Soulslike. Mortal Shell 2 pouze nekopíruje známý vzorec, ale staví na systému Shellů a podporuje experimentování s postavou i herním stylem.
Mortal Shell 2 nahrazuje tradiční správu výdrže systémem založeným na Resolve. Podle recenzí to vede k rychlejším a výraznějším soubojům: hráči mohou být agresivnější, zároveň ale musí hlídat rizika spojená se svými schopnostmi a chybami.
Právě tato změna zřejmě stojí za větší přístupností hry. Kritici popisují soubojový systém jako propracovaný a odměňující, přičemž si stále zachovává tlak a nebezpečí typické pro Soulslike hry.
Recenze opakovaně vyzdvihují rozsáhlý, propojený polootevřený svět. Tajné dungeony, skryté cesty a promyšlený design úrovní dělají z průzkumu důležitou součást postupu, nikoli jen přesun mezi arénami s bossy.
K atmosféře přispívá také vizuální zpracování a temné fantasy ladění. OpenCritic mluví o vizuálně působivém světě, zatímco další recenze chválí výtvarný směr, zvukový design a pocit z objevování.
I proto některá média řadí Mortal Shell 2 mezi výraznější Soulslike tituly mimo katalog společnosti FromSoftware. Jde o srovnání v rámci žánru, nikoli o tvrzení, že pokračování nabízí totožný zážitek jako hry od FromSoftware.
Nejčastější výhrady se týkají technického stavu. Recenzenti zmiňují bugy a pády, včetně problému, který jednoho z nich donutil začít rozehranou hru znovu. Kamera a zaměřování se mohou chovat nepředvídatelně, zejména při střetech s více nepřáteli.
Tyto potíže jsou citelné o to více, že soubojový systém vyžaduje přesné čtení pohybů protivníků a rychlé reakce. I kritici, které zaujal svět a boj, považují technické nedostatky za brzdu jinak sebevědomého pokračování.
Střety s více nepřáteli patří mezi další sporné části hry. Když útočí několik protivníků najednou, problémy s kamerou a zaměřováním mohou zhoršit orientaci a některé recenze zpochybňují také vyvážení těchto situací. Obtížnost proto ne vždy působí tak promyšleně jako u nejlepších jednotlivých soubojů.
Někteří kritici zároveň označují systém postupu za zjednodušenější nebo méně hluboký než v původní hře. Díky tomu může být pokračování přístupnější nováčkům, zkušeným hráčům ale může chybět větší komplexita, kterou od akčního RPG zaměřeného na buildy očekávají.
Mortal Shell 2 není podle recenzí obtížná vždy zcela kontrolovaným způsobem. Opakované získávání zdrojů a velmi silné kombinace mohou některé bossy výrazně zjednodušit. Hra tak umožňuje svou obtížnost „rozbít“ snáze, než by se u pečlivě vyladěného Soulslike čekalo.
Tato výtka neznamená, že jsou souboje obecně snadné. Spíše zpochybňuje, nakolik hra důsledně testuje hráčovo mistrovství. Kdo hledá pevně nastavenou křivku obtížnosti, může Mortal Shell 2 vnímat jako flexibilnější, ale také méně disciplinované dílo.
Celkový obraz ukazuje studio, které výrazně vyrostlo co do rozsahu i sebevědomí. Cold Symmetry zachovalo temnou fantasy identitu původní hry, zároveň ale rozšířilo svět, nabídlo více možností pro tvorbu buildu a přepracovalo souboje kolem rychlejšího systému Resolve.
Odvrácenou stranou je méně uhlazené provedení. Větší svět a množství nových systémů vytvářejí více prostoru pro bugy, nepřehledné střety a exploity v balancu. Slabiny Mortal Shell 2 tak do jisté míry souvisejí se stejnou ambicí, díky níž jeho nejlepší části tolik vynikají.
Standardní edice stojí 49,99 dolaru. Devout Edition je za 59,99 dolaru a nabídla 72 hodin předběžného přístupu od 17. srpna. Plné vydání je naplánováno na 20. srpna 2026 pro PS5, Xbox Series X|S a PC.
Na základě prvních recenzí působí standardní edice jako dobrá volba pro hráče, kteří chtějí průzkumné akční RPG s experimentováním s buildy a rychlejšími Soulslike souboji. Kdo je ale citlivý na pády, problémy s kamerou nebo nevyrovnané střety, může raději počkat, jak bude hra po vydání dále opravována.
Celkový verdikt je tedy kladný, ale ne bez podmínek. Mortal Shell 2 není prezentován jako bezchybná náhrada za hru od FromSoftware. Je to však pozoruhodně ambiciózní a cenově dostupnější alternativa, která svého předchůdce výrazně překonává — jen je před nákupem dobré počítat s jejími technickými a balancovacími problémy.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Mortal Shell 2 odstartoval s hodnocením 83 na Metacritic z 30 recenzí, zatímco původní díl měl skóre 76.
Mortal Shell 2 odstartoval s hodnocením 83 na Metacritic z 30 recenzí, zatímco původní díl měl skóre 76. Největšími přednostmi pokračování jsou osm hratelných Shellů, souboje založené na Resolve místo klasické výdrže a rozsáhlý polootevřený svět s tajnými dungeony.
Standardní edice vychází 20. srpna 2026 za 49,99 dolaru; majitelé Devout Edition získali od 17.