Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zaznamenal na Switchi 2 výrazný komerční úspěch: krátce po vydání se v eShopu dostal na druhé místo a po určitou dobu byl nejprodávanější hrou třetích stran na platformě. Nejvýraznějším výsledkem byla fyzická edice: 75,4 % prodejů připadlo na kartu Game Card, na níž byla kompletní hr...
PublikovalUpraveno pomocí GPT-5.6 LunaObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition se stal jedním z nejvýraznějších startovních titulů konzole Nintendo Switch 2. Krátce po vydání 5. června 2025 se v žebříčku nejprodávanějších her na eShopu umístil na druhém místě — za Mario Kart World a před rozšiřujícím balíčkem pro The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
Je ale důležité vědět, co tento žebříček měří. Nintendo jej sestavovalo podle tržeb za poslední tři dny, takže šlo o krátkodobý přehled, nikoli o pořadí podle celkového počtu prodaných kopií. 12 Dostupná data proto neukazují, že by Cyberpunk 2077 v dlouhodobých prodejích překonal velké first-party tituly Nintenda.
Ukazují však něco podstatného: prémiová hra od studia třetí strany dokázala krátce po uvedení konkurovat vlastním značkám Nintenda v boji o peněženky hráčů. CD Projekt později uvedl, že Cyberpunk 2077 byl po určitou dobu nejprodávanější hrou třetí strany na Switchi 2 a že firma byla s výsledky na platformě „velmi spokojená“. 18 V dřívějším firemním reportu zároveň zaznělo, že Nintendo první strany celkovým prodejům dál jasně dominovalo, zatímco Cyberpunk patřil mezi nejúspěšnější hry třetích stran.
43
Výkon portu nebyl pouze krátkým startovním výstřelem. V týdenním žebříčku eShopu pro 30. srpna 2026 se Cyberpunk 2077: Ultimate Edition umístil na čtvrtém místě celkově — za tituly Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 a Mario Kart World. 6
Ani tento přehled samozřejmě nepředstavuje kumulativní prodeje. Podporuje ale tvrzení CD Projektu, že se hra „dál prodává“. 18 Výrazná pozice více než rok po vydání naznačuje, že si port udržel viditelnost i v době, kdy knihovna Switche 2 postupně rostla.
Dařilo se také celé značce. Cyberpunk 2077 překonal k 3. červenci 2026 hranici 40 milionů prodaných kopií, zatímco v listopadu 2025 měl na kontě 35 milionů. Tato čísla zahrnují samostatně prodávanou hru i kopie v balíčku Ultimate Edition a neoddělují verzi pro Switch 2. 5
Nejjasnější obrázek o významu nové konzole přinesl rozpis prodejů CD Projektu za rok 2025. Switch 2 představoval 10 % prodejů Cyberpunku 2077, a stal se tak třetí největší platformou hry. Předstihl Xbox s 9 %, zatímco PC mělo 51 % a PlayStation 29 %. 7
Výsledek je o to zajímavější, že verze pro Switch 2 vyšla až 5. června 2025, tedy jen v části sledovaného roku. Desetiprocentní podíl je významný příspěvek nové platformy, nelze jej však zaměňovat za 10 % celkových tržeb CD Projektu ani za zveřejněný počet prodaných kopií pro Switch 2.
Celá skupina CD Projekt v roce 2025 vykázala tržby 867 milionů PLN a konsolidovaný čistý zisk 595 milionů PLN. Ve finančním reportu firma označila Cyberpunk 2077, rozšíření Phantom Liberty a pokračující prodeje The Witcher 3 za hlavní zdroje příjmů; mezi pozitivní faktory zařadila také vydání na Switchi 2. 41
To potvrzuje, že polské studio zažilo velmi ziskový rok jako celek. Neříká to ale, zda byl ziskový právě port pro Switch 2. CD Projekt nezveřejnil jeho samostatné tržby, náklady na vývoj ani výsledný zisk.
Nejvýraznější produktový signál představuje poměr fyzických a digitálních prodejů. CD Projekt uvedl, že 75,4 % prodejů edice pro Switch 2 připadlo na fyzickou verzi a 24,6 % na digitální distribuci. Přesný počet kopií společnost neuvedla. 11
Na kartě Game Card byla celá základní hra i rozšíření Phantom Liberty. Hráči tak nedostali takzvanou Game-Key Card ani krabičku s pouhým kódem ke stažení. CD Projekt tvrdil, že kompletní plug-and-play vydání — tedy možnost vložit kartu a okamžitě hrát bez stahování hlavního obsahu — se pro publikum Nintenda hodí obzvlášť dobře. 19
20
Tato volba zjevně odpovídala významné části nákupních zvyklostí hráčů na Switchi. Zároveň z edice udělala srozumitelnější prémiový krabičkový produkt: zákazník dostal celý balíček okamžitě, nikoli fyzický obal ukrývající pouze licenci k digitálnímu stažení.
Výroční report CD Projektu za rok 2025 spojil uvedení verze pro Switch 2 také s výrazným růstem segmentu zboží a materiálů. Dostupná čísla však neoddělují prodeje karet Game Card od ostatních fyzických produktů. Opatrný závěr proto zní: fyzická distribuce byla pro tento titul mimořádně důležitá, samostatnou ziskovost ani růst prodejů karet ale firma nezveřejnila. 46
Verze pro Switch 2 změnila kontext, v němž se na Cyberpunk 2077 díváme. Hra spojovaná s problematickým vydáním v roce 2020 se stala jedním z lákadel při startu nové kapesní konzole a nabídla kompletní Ultimate Edition na jediné kartě. Port navíc podporoval funkce Switche 2, jako jsou pohybové a dotykové ovládání, i sdílený postup mezi platformami. 22
27
CD Projekt označil adaptaci za ambiciózní a uvedl, že na něj výkon hry na Switchi 2 udělal dojem. Studio zároveň tvrdilo, že výsledek ocenilo i Nintendo a že spolupráce byla velmi intenzivní. 17
18
To je silný důkaz zlepšení kvality produktu a obchodního obratu. Neznamená to ovšem, že všichni hráči CD Projektu znovu důvěřují. Firma sama připustila, že někteří fanoušci jí původní vydání stále neodpustili. Úspěšné prodeje tedy nejsou totéž co úplná obnova reputace. 33
V dostupných podkladech také není podrobná oficiální zpráva Nintenda, která by kvantifikovala dopad portu nebo jej označila za ukázkovou hru pro hardware. Nejbezpečnější interpretace je proto tato: Cyberpunk 2077 posloužil jako přesvědčivá demonstrace toho, co Switch 2 zvládne, zatímco konkrétní hodnocení Nintenda známe převážně z vyjádření CD Projektu.
Výsledky na Switchi 2 posilují obchodní argumenty pro vydání dalšího ambiciózního RPG od CD Projektu na hardwaru Nintenda. Úspěch vysílá několik jasných signálů:
Výsledek ale nepotvrzuje The Witcher 4 pro Switch 2. Případný port bude stále záviset na konečných technických nárocích hry, načasování vydání, ceně adaptace a počtu prodaných konzolí. Úspěch Cyberpunku činí tuto možnost věrohodnější, rozhodně z ní však nedělá jistotu.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition byl podle všech veřejně dostupných ukazatelů významným úspěchem na Switchi 2: krátce po vydání se dostal na druhé místo v eShopu, po určitou dobu byl nejprodávanější hrou třetí strany, v srpnu 2026 se držel na čtvrtém místě týdenního žebříčku a za rok 2025 připadal na Switch 2 desetiprocentní podíl prodejů celé hry. 6
7
15
18
Nejzajímavější obchodní lekce se týká fyzického vydání. Když 75,4 % prodejů tvořila krabičková verze s kompletním obsahem na kartě, ukázalo se, že publikum Nintenda může výrazně ocenit prémiové hry, které jsou skutečně připravené ke spuštění ihned po vložení do konzole. 11
Zásadní neznámé však zůstávají: CD Projekt nezveřejnil počet prodaných kopií pro Switch 2 ani samostatný zisk portu. Dostupná evidence proto podporuje označení za úspěšný komerční i produktový návrat — nikoli přesný výpočet návratnosti investice a už vůbec ne potvrzení budoucího vydání The Witcher 4 na Switchi 2.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zaznamenal na Switchi 2 výrazný komerční úspěch: krátce po vydání se v eShopu dostal na druhé místo a po určitou dobu byl nejprodávanější hrou třetích stran na platformě.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zaznamenal na Switchi 2 výrazný komerční úspěch: krátce po vydání se v eShopu dostal na druhé místo a po určitou dobu byl nejprodávanější hrou třetích stran na platformě. Nejvýraznějším výsledkem byla fyzická edice: 75,4 % prodejů připadlo na kartu Game Card, na níž byla kompletní hra včetně rozšíření Phantom Liberty, nikoli pouze kód ke stažení.
Úspěch činí případné vydání dalšího velkého RPG od CD Projektu na hardwaru Nintenda pravděpodobnějším, nepotvrzuje však verzi The Witcher 4 pro Switch 2.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zaznamenal na Switchi 2 výrazný komerční úspěch: krátce po vydání se v eShopu dostal na druhé místo a po určitou dobu byl nejprodávanější hrou třetích stran na platformě. Nejvýraznějším výsledkem byla fyzická edice: 75,4 % prodejů připadlo na kartu Game Card, na níž byla kompletní hr...
PublikovalUpraveno pomocí GPT-5.6 LunaObrázky vytvořeny pomocí GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition se stal jedním z nejvýraznějších startovních titulů konzole Nintendo Switch 2. Krátce po vydání 5. června 2025 se v žebříčku nejprodávanějších her na eShopu umístil na druhém místě — za Mario Kart World a před rozšiřujícím balíčkem pro The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
Je ale důležité vědět, co tento žebříček měří. Nintendo jej sestavovalo podle tržeb za poslední tři dny, takže šlo o krátkodobý přehled, nikoli o pořadí podle celkového počtu prodaných kopií. 12 Dostupná data proto neukazují, že by Cyberpunk 2077 v dlouhodobých prodejích překonal velké first-party tituly Nintenda.
Ukazují však něco podstatného: prémiová hra od studia třetí strany dokázala krátce po uvedení konkurovat vlastním značkám Nintenda v boji o peněženky hráčů. CD Projekt později uvedl, že Cyberpunk 2077 byl po určitou dobu nejprodávanější hrou třetí strany na Switchi 2 a že firma byla s výsledky na platformě „velmi spokojená“. 18 V dřívějším firemním reportu zároveň zaznělo, že Nintendo první strany celkovým prodejům dál jasně dominovalo, zatímco Cyberpunk patřil mezi nejúspěšnější hry třetích stran.
43
Výkon portu nebyl pouze krátkým startovním výstřelem. V týdenním žebříčku eShopu pro 30. srpna 2026 se Cyberpunk 2077: Ultimate Edition umístil na čtvrtém místě celkově — za tituly Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 a Mario Kart World. 6
Ani tento přehled samozřejmě nepředstavuje kumulativní prodeje. Podporuje ale tvrzení CD Projektu, že se hra „dál prodává“. 18 Výrazná pozice více než rok po vydání naznačuje, že si port udržel viditelnost i v době, kdy knihovna Switche 2 postupně rostla.
Dařilo se také celé značce. Cyberpunk 2077 překonal k 3. červenci 2026 hranici 40 milionů prodaných kopií, zatímco v listopadu 2025 měl na kontě 35 milionů. Tato čísla zahrnují samostatně prodávanou hru i kopie v balíčku Ultimate Edition a neoddělují verzi pro Switch 2. 5
Nejjasnější obrázek o významu nové konzole přinesl rozpis prodejů CD Projektu za rok 2025. Switch 2 představoval 10 % prodejů Cyberpunku 2077, a stal se tak třetí největší platformou hry. Předstihl Xbox s 9 %, zatímco PC mělo 51 % a PlayStation 29 %. 7
Výsledek je o to zajímavější, že verze pro Switch 2 vyšla až 5. června 2025, tedy jen v části sledovaného roku. Desetiprocentní podíl je významný příspěvek nové platformy, nelze jej však zaměňovat za 10 % celkových tržeb CD Projektu ani za zveřejněný počet prodaných kopií pro Switch 2.
Celá skupina CD Projekt v roce 2025 vykázala tržby 867 milionů PLN a konsolidovaný čistý zisk 595 milionů PLN. Ve finančním reportu firma označila Cyberpunk 2077, rozšíření Phantom Liberty a pokračující prodeje The Witcher 3 za hlavní zdroje příjmů; mezi pozitivní faktory zařadila také vydání na Switchi 2. 41
To potvrzuje, že polské studio zažilo velmi ziskový rok jako celek. Neříká to ale, zda byl ziskový právě port pro Switch 2. CD Projekt nezveřejnil jeho samostatné tržby, náklady na vývoj ani výsledný zisk.
Nejvýraznější produktový signál představuje poměr fyzických a digitálních prodejů. CD Projekt uvedl, že 75,4 % prodejů edice pro Switch 2 připadlo na fyzickou verzi a 24,6 % na digitální distribuci. Přesný počet kopií společnost neuvedla. 11
Na kartě Game Card byla celá základní hra i rozšíření Phantom Liberty. Hráči tak nedostali takzvanou Game-Key Card ani krabičku s pouhým kódem ke stažení. CD Projekt tvrdil, že kompletní plug-and-play vydání — tedy možnost vložit kartu a okamžitě hrát bez stahování hlavního obsahu — se pro publikum Nintenda hodí obzvlášť dobře. 19
20
Tato volba zjevně odpovídala významné části nákupních zvyklostí hráčů na Switchi. Zároveň z edice udělala srozumitelnější prémiový krabičkový produkt: zákazník dostal celý balíček okamžitě, nikoli fyzický obal ukrývající pouze licenci k digitálnímu stažení.
Výroční report CD Projektu za rok 2025 spojil uvedení verze pro Switch 2 také s výrazným růstem segmentu zboží a materiálů. Dostupná čísla však neoddělují prodeje karet Game Card od ostatních fyzických produktů. Opatrný závěr proto zní: fyzická distribuce byla pro tento titul mimořádně důležitá, samostatnou ziskovost ani růst prodejů karet ale firma nezveřejnila. 46
Verze pro Switch 2 změnila kontext, v němž se na Cyberpunk 2077 díváme. Hra spojovaná s problematickým vydáním v roce 2020 se stala jedním z lákadel při startu nové kapesní konzole a nabídla kompletní Ultimate Edition na jediné kartě. Port navíc podporoval funkce Switche 2, jako jsou pohybové a dotykové ovládání, i sdílený postup mezi platformami. 22
27
CD Projekt označil adaptaci za ambiciózní a uvedl, že na něj výkon hry na Switchi 2 udělal dojem. Studio zároveň tvrdilo, že výsledek ocenilo i Nintendo a že spolupráce byla velmi intenzivní. 17
18
To je silný důkaz zlepšení kvality produktu a obchodního obratu. Neznamená to ovšem, že všichni hráči CD Projektu znovu důvěřují. Firma sama připustila, že někteří fanoušci jí původní vydání stále neodpustili. Úspěšné prodeje tedy nejsou totéž co úplná obnova reputace. 33
V dostupných podkladech také není podrobná oficiální zpráva Nintenda, která by kvantifikovala dopad portu nebo jej označila za ukázkovou hru pro hardware. Nejbezpečnější interpretace je proto tato: Cyberpunk 2077 posloužil jako přesvědčivá demonstrace toho, co Switch 2 zvládne, zatímco konkrétní hodnocení Nintenda známe převážně z vyjádření CD Projektu.
Výsledky na Switchi 2 posilují obchodní argumenty pro vydání dalšího ambiciózního RPG od CD Projektu na hardwaru Nintenda. Úspěch vysílá několik jasných signálů:
Výsledek ale nepotvrzuje The Witcher 4 pro Switch 2. Případný port bude stále záviset na konečných technických nárocích hry, načasování vydání, ceně adaptace a počtu prodaných konzolí. Úspěch Cyberpunku činí tuto možnost věrohodnější, rozhodně z ní však nedělá jistotu.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition byl podle všech veřejně dostupných ukazatelů významným úspěchem na Switchi 2: krátce po vydání se dostal na druhé místo v eShopu, po určitou dobu byl nejprodávanější hrou třetí strany, v srpnu 2026 se držel na čtvrtém místě týdenního žebříčku a za rok 2025 připadal na Switch 2 desetiprocentní podíl prodejů celé hry. 6
7
15
18
Nejzajímavější obchodní lekce se týká fyzického vydání. Když 75,4 % prodejů tvořila krabičková verze s kompletním obsahem na kartě, ukázalo se, že publikum Nintenda může výrazně ocenit prémiové hry, které jsou skutečně připravené ke spuštění ihned po vložení do konzole. 11
Zásadní neznámé však zůstávají: CD Projekt nezveřejnil počet prodaných kopií pro Switch 2 ani samostatný zisk portu. Dostupná evidence proto podporuje označení za úspěšný komerční i produktový návrat — nikoli přesný výpočet návratnosti investice a už vůbec ne potvrzení budoucího vydání The Witcher 4 na Switchi 2.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zaznamenal na Switchi 2 výrazný komerční úspěch: krátce po vydání se v eShopu dostal na druhé místo a po určitou dobu byl nejprodávanější hrou třetích stran na platformě.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zaznamenal na Switchi 2 výrazný komerční úspěch: krátce po vydání se v eShopu dostal na druhé místo a po určitou dobu byl nejprodávanější hrou třetích stran na platformě. Nejvýraznějším výsledkem byla fyzická edice: 75,4 % prodejů připadlo na kartu Game Card, na níž byla kompletní hra včetně rozšíření Phantom Liberty, nikoli pouze kód ke stažení.
Úspěch činí případné vydání dalšího velkého RPG od CD Projektu na hardwaru Nintenda pravděpodobnějším, nepotvrzuje však verzi The Witcher 4 pro Switch 2.