Capcom vrátil sérii Onimusha ve velkém stylu. Onimusha: Way of the Sword vyšla 4. září 2026 pro PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 a PC. Na Metacritic má v době vydání 86 bodů z 86 recenzí a hodnocení „Generally Favorable“ — tedy obecně příznivé přijetí.
30
37
Společný závěr kritiků je jasný: jde o přesvědčivé oživení série, které její samurajskou fantasy s démony Genma a efektními zásahy katanou neobětovalo modernizaci. Není to však bezchybná hra. Tam, kde soubojový systém září, dokáže tempo kampaně občas ztratit tah.
Šerm, kde rozhoduje trpělivost a načasování
Nejčastěji chválenou složkou je boj. Nejde o bezhlavé mačkání útoků: hráč musí číst pohyby protivníků, blokovat, vykrývat jejich útoky, uhýbat a tím snižovat jejich ukazatel postoje. Po jeho prolomení přichází krátké okno pro ničivý útok, včetně rozsekání nepřítele. Musashi navíc umí parírovat, odrážet útoky a provádět přesně načasované protiútoky Issen.
3
15
Právě tento rytmus — sledovat, bránit se, udeřit v pravý moment — dává střetům váhu. Obzvlášť bossové jsou podle recenzí náročnou, ale mimořádně uspokojivou zkouškou paměti, načasování a schopnosti rozpoznat vzorce útoků.
8
51 Ve srovnání se staršími díly Onimusha je novinka složitější i těžší.
13
Slabší stránkou je kolísavost tempa. V recenzích se opakují výtky k opakovaným činnostem či střetům, pomalejším pasážím a výkyvům obtížnosti.
8
9
14
51 PC Gamer to vystihl stručně: souboje označuje za skvělou kombinaci klasické capcomovské akce a fyzicky působícího šermu, ale za překážku, kterou hra úplně nepřekoná, považuje právě její tempo.
49
Není to Soulslike, i když parírování hraje hlavní roli
Srovnání se hrami typu Souls nebo Sekiro se nabízí: hra trestá neopatrnost, klade důraz na obranu a chce, aby se hráč naučil chování nepřátel. Kritici ji ale většinou za Soulslike nepovažují. GamesRadar výslovně upozorňuje, že jde o svižně reagující akci, která dokáže odměnit, aniž by byla neustále neúprosně trestající.
14
Lepší je čekat soustředěnou capcomovskou akci postavenou na jednotlivých střetech. Prolomení postoje a parírování jsou zásadní, ale identita hry zůstává v filmově podaném lovu démonů, stylizovaných dorážecích útocích a typické atmosféře Onimushy — nikoli ve struktuře Souls her.
3
6
Pro hráče, kterým by náročnost mohla vadit, je k dispozici snadná obtížnost. Jedna recenze verze pro Switch 2 uvádí, že bariéru vstupu znatelně snižuje.
2 Základní nastavení ovšem má být výzvou a některé recenze upozorňují na zvlášť těžké pozdní souboje.
7
8
Musashi, Genma a výrazná práce RE Enginu
V centru příběhu stojí Mijamoto Musaši, který v Japonsku feudální éry čelí Genmům — nadpřirozeným démonům ohrožujícím zemi.
46 Capcom vytvořil Musashiho tvář podle podoby zesnulého japonského herce Toširó Mifuneho. Kritici tento krok spojují s mimořádně výraznou mimikou a charismatickým ztvárněním hlavní postavy.
12
48
49
Prezentace patří k největším lákadlům hry. Recenze vyzdvihují detailní prostředí, velkolepé filmečky, animaci obličejů i nápaditý a groteskní design monster — a to vše jako silnou ukázku možností enginu RE Engine.
9
47
50
Méně jednotné jsou názory na stavbu vyprávění. Musashi a část vedlejších postav sklízí chválu, ale někteří kritici považují tón příběhu za nevyrovnaný nebo mají pocit, že jej rozvlekly pomalejší úseky.
2
14
56
Také dabing má smíšené ohlasy. Jedna recenze chválí japonské herecké výkony, které autor slyšel, zatímco Tom’s Guide označuje anglický dabing za nevyrovnaný.
46
8 Bezpečný závěr tedy zní: Musashiho projev a animace fungují velmi dobře, ale hodnocení širšího obsazení se liší podle zvolené jazykové stopy.
Jak funguje verze pro Nintendo Switch 2?
První testy pro Switch 2 jsou povzbudivé. Recenzenti popisují vizuálně působivý a schopný port, který zachovává detail prostředí a postav v docku i při hraní v ruce. Nintendo Life uvádí viditelný pokles rozlišení v handheldovém režimu, přesto hru hodnotí jako atraktivní. Nintendo World Report zase píše, že hra vypadá dobře na televizoru i přenosně; v jeho testu působil odemknutý snímkový limit plynuleji.
3
11
Loot Level Chill během hraní nezaznamenal nápadné propady snímkové frekvence, načítání označuje za téměř nepostřehnutelné a zmiňuje volbu mezi uzamčenými 30 snímky za sekundu a odemknutým režimem.
1 Pocket Tactics rovněž uvádí, že hra na Switchi 2 funguje velmi dobře.
2
To jsou dobré praktické zprávy, zvlášť pro akci citlivou na přesné načasování. Nejde ale o náhradu za standardizovaný technický rozbor všech verzí na PS5, Xboxu, PC a Switchi 2. Dosavadní recenze podporují závěr, že Switch 2 je dobrá volba — zejména pro hraní na cestách — ne však definitivní pořadí platforem podle rozlišení, snímkové frekvence nebo kvality obrazu.
1
3
11
Délka kampaně a největší slabiny
Přímý průchod kampaní na normální obtížnost zabere přibližně 15 hodin. Při průzkumu a snaze o kompletní dokončení se herní doba může protáhnout zhruba na 15 až 25 hodin.
7
Tento rozsah dává prostor soubojovým systémům i filmovému pojetí, ale zároveň je zdrojem nejčastější kritiky. Některé recenze zmiňují málo napínavé rutinní střety, opakované aktivity a pomalé spojovací pasáže mezi těmi nejlepšími momenty.
9
16
55
Hra tak nejvíc sedne hráčům, kteří mají chuť proniknout do obranného šermu a užít si velké souboje s bossy. Kdo hledá krátkou, bez mezer odsýpající akční kampaň, může delší hluchá místa vnímat citelněji.
Na čem se recenze shodují
- Největší důvody ke hře: souboje založené na postoji, perfektní parry a protiútoky Issen, působiví bossové, výrazná grafika a zdařilý návrat nadpřirozené samurajské identity série.
3
8
48
- Hlavní výhrady: nevyrovnané tempo, opakování, v některých pasážích omezenější pestrost nepřátel a kolísající obtížnost.
8
9
14
- Switch 2: první dojmy z hraní v docku i handheldu jsou převážně pozitivní, ale zatím není dost srovnatelných benchmarků, aby šlo technickou úroveň této verze definitivně postavit vedle všech ostatních.
1
3
11
Way of the Sword ukazuje, že i dlouho neaktivní série může dostat moderní podobu, aniž by přišla o vlastní tvář. RE Engine zde podle recenzentů vyniká zejména animací postav a bohatstvím vizuálních detailů.
48
49 Výsledek není dokonalý, ale kritiky přesvědčil, že návrat Onimushy nestojí jen na nostalgii: její šerm má i dnes vlastní, rozpoznatelný styl.