Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots byl od začátku pevně spojený s PlayStationem 3. V Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 se ale jeho identita liší podle platformy: edice pro Nintendo Switch a Switch 2 odstraňují několik nápadných odkazů na hardware Sony, zatímco verze pro PS5, Xbox Series X|S a PC si alespoň část z nich ponechávají. Slavný vtip o výměně disku pak Konami nově přepsalo ve všech verzích. 38
Co se mění na Switchi a Switchi 2?
Nejviditelnější úprava se týká letounu Nomad, který slouží jako základna Snakea a Otacona. V původní hře stojí v některých scénách na stole konzole PlayStation 3. V edicích pro Nintendo ji nahrazují figurky GA-KO, známý motiv série Metal Gear. PS3 je podle dostupných srovnávacích materiálů stále vidět ve verzích pro PS5, Xbox a PC. 357
Nintendo verze mění i další detaily spojené s PlayStationem:
- Sunnyino PSP: Přenosná konzole, se kterou je Sunny zobrazena, byla nahrazena zařízením působícím jako běžný, neoznačený handheld. 8
- Ovladač u Snakea: Obrazovka spojená s ovladačem DualShock 3 a jednotkou Mk. II už není pevně navázaná na konkrétní PlayStation ovladač. Nahrazuje ji obecná ikona ovladače, případně ikona odpovídající použitému zařízení. Při testování na PC se například zobrazila grafika ovladače pro Steam Deck. 1
- Dialog o PS3 a Blu-ray: Otacon už nepoužívá původní repliku, v níž vysvětluje, že hra běží na PS3 a vejde se na dvouvrstvý Blu-ray. Nové znění odkazuje na platformu, na které je kolekce právě spuštěná. 269
Samotné scény ani herní mechanismy tím podle dostupných informací nezmizely. Úpravy pouze způsobují, že vydání pro Nintendo je méně výslovně spojené s hardwarem Sony.
Vtip o výměně disku zůstal, ale přizpůsobuje se platformě
Ve scéně odehrávající se během komunikace přes kodek na Shadow Moses zůstává vtip o vložení druhého disku. V původním MGS4 Otacon nakonec vysvětlí, že hra běží na PlayStationu 3 a používá dvouvrstvý Blu-ray, takže žádná výměna disku není potřeba.
V Master Collection Vol. 2 byl tento dialog nově nahrán tak, aby Otacon mohl zmínit platformu, na které hráč právě hraje. Dostupné zprávy uvádějí odlišné varianty pro Nintendo Switch, PC, PS5 a Xbox Series X|S, místo aby se na všech systémech opakovaly původní odkazy na PS3. 1269
Struktura vtipu tedy zůstává zachovaná, jeho hardwarová pointa už ale není pevně přivázaná k PS3. Podle dostupných informací se do nových replik vrátil také Christopher Randolph, původní anglický hlas Otacona. 912
Které odkazy na PlayStation zůstávají na PS5, Xboxu a PC?
Nejlépe doložitelný rozdíl představuje konzole na palubě Nomadu. Srovnávací obrázky z manuálů a dostupné reporty ukazují, že PS3 zůstává ve verzích pro PS5, Xbox Series X|S a PC, zatímco na Switchi a Switchi 2 ji nahrazují figurky GA-KO. 35710
U odkazů na ovladače není situace tak jednoznačně zdokumentovaná. Hráčská svědectví tvrdí, že Xbox a Steam si některé zmínky o ovladačích PlayStation ponechávají, jde však o uživatelské zprávy, nikoli o oficiální vysvětlení Konami. 15 Opatrnější závěr proto zní, že nejvýraznější „odznačení“ se týká právě Nintendo verzí, zatímco ostatní edice zachovávají větší část původní prezentace MGS4 spojené s PlayStationem.
Výjimkou je upravený dialog přes kodek: vtip o disku byl přizpůsoben celé kolekci, nikoli ponechán beze změny na platformách mimo Nintendo. 26
Proč fanoušci podezírají Nintendo?
Fanoušci upozorňují především na rozdělení podle platformy. Nejpamátnější rekvizita v podobě PS3 podle dostupných materiálů zůstává ve verzích pro PlayStation, Xbox a PC, ale mizí z vydání pro Nintendo. Stejným směrem se podle reportů ubírají také úpravy PSP a ovladače. 38
Z toho vznikla domněnka, že o změny požádalo Nintendo. Ve zveřejněných podkladech však není oficiální vysvětlení Konami ani Nintenda. Jde tedy o nepřímý závěr, nikoli potvrzený fakt.
Podobně nelze s jistotou říct, zda za úpravami stojí licenční požadavek, pravidla platformy, rozhodnutí při portování, nebo jiný interní důvod. Dostupné důkazy ukazují, co se mezi verzemi změnilo, nikoli proč.
Fanoušci zároveň poukazují na údajný kontrast s první Master Collection, kde měl na Switchi zůstat nízkopolygonový model konzole PlayStation. Tento konkrétní příklad ale není v dodaných zdrojích nezávisle potvrzen, takže ho nelze brát jako důkaz obecného pravidla. Pokud by se potvrdil, selektivní úpravy v MGS4 by působily ještě nápadněji.
Co změny znamenají pro zachování původní hry?
Metal Gear Solid 4 vyšel v roce 2008 jako exkluzivita pro PS3 a odkazy na hardware Sony byly součástí jeho humoru i celkové prezentace. Převod na moderní systémy proto otevírá otázku, která se týká herního dědictví obecně: mají porty zachovat vtipy odkazující na původní konzoli, nebo je přizpůsobit zařízení, na kterém dnes hráč hraje?
Master Collection Vol. 2 volí obě možnosti. Na některých platformách ponechává rekvizitu v podobě PS3, na Nintendo hardwaru odstraňuje či zobecňuje část obrazových odkazů a slavný dialog o disku upravuje pro všechny. Výsledkem je přístupnější vydání, ale také několik viditelně odlišných verzí stejné hry.
Kolekce vyšla 27. srpna 2026 pro Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Steam. Její vydání zároveň představuje první oficiální možnost zahrát si MGS4 mimo hardware PS3. 1920
Ovlivnily úpravy debut na Nintendo eShopu?
Změny rozproudily mezi fanoušky debatu o zachování původní podoby hry versus přizpůsobení platformě. Dodané podklady ale neobsahují spolehlivé údaje o prodejích, umístění v žebříčcích ani hodnocení na Nintendo eShopu, které by prokazovaly měřitelný komerční dopad.
Jistý závěr je proto užší: úpravy se staly výrazným tématem spojeným s vydáním na Nintendu, zatímco samotná kolekce přinesla dlouho očekávanou možnost hrát MGS4 na současných platformách. Jakýkoli konkrétní dopad na výkon v eShopu by vyžadoval prodejní nebo žebříčková data, která zde nejsou k dispozici.