Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time pro Switch 2 se krátce kolem vydání 5. listopadu 2026 objevil v záběrech z PC. Hru spustil experimentální emulátor Lichii, ale samotné spuštění neznamenalo hotový port ani plynulé hraní. K přístupu k herním souborům podle zpráv pomohl ns2jb, exploit zaměřený na souborový systém konzole.
2
5
14
Dva různé kroky: soubory a emulace
Aby se hra dostala do počítače, bylo nejprve potřeba zpřístupnit její soubory. Zprávy popisují ns2jb jako exploit pro firmware Switch 2 ve verzi 23.0.1 a starší. Poté přišla na řadu samotná emulace: Lichii se stará o to, aby se hra na PC spustila a vykreslila.
2
14
Že „hra se spustí“ není totéž jako „hra běží dobře“, ukázal už test Windows verze Lichii, sestavení 75. Během hraní naměřil stabilních 28–29 FPS, zatímco nabídky a načítací obrazovky dosahovaly 53–59 FPS.
19
Co se v emulátoru zlepšovalo
Jednou z překážek bylo vykreslování grafiky. U sestavení 75 se uváděla podpora zhruba 80 shaderů, které dříve nebyly podporované a kvůli nimž se některá prostředí nezobrazovala správně. Z dostupných údajů ale nelze vyvodit, že právě tato změna sama způsobila pozdější nárůst výkonu.
30
Další práce mířila na režii vykreslování a kompilaci shaderů. V testu lesa s úpravami výkonu z Lichii vykázala jedna verze Eglantine 36,7 FPS oproti 23,1 FPS v předchozí verzi. V zachycených snímcích testu se zároveň neobjevily odmítnuté shadery ani bílé záblesky. Jde však o výsledek konkrétního testu, nikoli záruku stejného výkonu na každém počítači nebo v každém sestavení emulátoru.
33
Některé opravy se týkaly konkrétních ovladačů a hardwaru. Například úprava pro problémy kompilátoru shaderů u proprietárního ovladače AMD ve Windows umožnila pokračovat z úvodní sekvence až do Kokiri Forest, kde test uváděl 22–26 FPS.
26 Jiná větev Lichii se zaměřila na uchovávání již zkompilovaných shaderů, aby se při návratu do lokace znovu nekompilovaly a méně způsobovaly záseky.
25
Co říkají čísla o 60 FPS
Pozdější komunitní přehled uvádí u sestavení Lichii 80 výkon 54–60 FPS na počítači s Ryzenem 7 9800X3D, ale neuvádí grafickou kartu. Samostatně zaznamenává také výsledek 60 FPS s RTX 2070. U RTX 3080 pak uvádí 40–50 FPS v Kokiri Forest a 40–60 FPS v oblasti Velkého stromu Deku.
17
Tyto výsledky naznačují, že se některé sestavy a lokace mohly přiblížit 60 FPS. Nedokládají ale stabilních 60 FPS v celé hře ani nepotvrzují, že konkrétní kombinace Ryzenu 7 9800X3D a RTX 4080 dosáhla uváděného výsledku. Jde o samostatná komunitní měření, nikoli o jednotný test za kontrolovaných podmínek.
17
Proč obraz a výkon stále kolísaly
Vysoké číslo na počítadle snímků ještě neznamenalo, že se hra správně vykresluje. Na jednom počítači s RTX 5080 zobrazilo sestavení 75 titulní obrazovku v 60 FPS, ale po spuštění nové hry následovala černá obrazovka. Hlášení problém spojovalo s chybějící podporou dekódování videa AV1.
46 Jiní uživatelé popisovali černý obraz během hry, grafické artefakty, potíže s texturami i pády ovladačů AMD.
21
28
49
Problémy se týkaly také synchronizace zvuku a obrazu. V jednom hlášení k sestavení 75 běžel zvuk naplno, zatímco obraz se přehrával zpomaleně a zvuk mu předbíhal přibližně o tři sekundy.
50 Je proto potřeba rozlišovat mezi spuštěním hry, správným vykreslením scény a plynulým hraním v čase.
Co si z toho odnést
Rychlý pokrok Lichii vznikl souběhem přístupu k herním souborům a průběžných úprav emulátoru: podpory shaderů, vykreslování, výkonu i kompatibility s různým hardwarem. Některá pozdější měření se přiblížila 60 FPS, dostupné údaje ale nepotvrzují spolehlivý výkon na úrovni konzole v celé hře. Výsledek se dál odvíjel od verze emulátoru, počítače a konkrétní scény.
17
19
26
30