Marvel’s Wolverine odstartoval na PlayStationu 5 podle dostupných odhadů velmi výrazně. Společnost Alinea Analytics uvádí, že hra za první tři dny po vydání 15. září 2026 prodala koncovým zákazníkům přibližně 1,9 milionu kopií a vygenerovala asi 130 milionů dolarů v tržbách. Sony v době zveřejnění odhadu vlastní oficiální prodejní číslo neoznámilo, takže nejde o firemně potvrzený výsledek, ale o analýzu trhu třetí strany.
7
15
Milion předobjednávek a podíl fyzických kopií
Z odhadovaných 1,9 milionu prodaných kopií připadal zhruba milion na digitální předobjednávky. Fyzické kopie podle Alinea Analytics vytvořily 22,9 % celkových tržeb.
15
Důležité je rozlišovat mezi prodejem zákazníkům (sell-through) a dodávkami do obchodů (sold-in). Alinea do svého odhadu nezapočítává neprodané kusy ležící na skladech prodejců. Číslo 1,9 milionu proto má vyjadřovat hry prodané hráčům, nikoli zásoby expedované do maloobchodu.
15
Nejsilnější nová hra PlayStation Studios roku 2026
Podle odhadů Alinea Analytics se Wolverine stal nejúspěšnější nově vydanou hrou PlayStation Studios na PS5 v roce 2026. Během pouhých tří dnů měl překonat dosavadní celoživotní výsledek verze pro PS5 u Death Stranding 2: On the Beach: přibližně 1,8 milionu kopií a 129 milionů dolarů v tržbách.
12
13
Na mimořádný debut Marvel’s Spider-Man 2 ale hra nedosáhla. Ten během prvních 24 hodin prodal více než 2,5 milionu kopií.
3
Výsledek tak lze číst dvojím způsobem: pro novou PS5 exkluzivitu jde o velký start podpořený mimořádně silnými předobjednávkami, zároveň ale nepřekonal extrémně vysokou laťku, kterou nastavilo předchozí marvelovské vydání Insomniacu.
Silný prodej navzdory průměrnějším recenzím
Obchodní start kontrastuje s méně nadšeným kritickým přijetím. Metacritic uváděl skóre 77/100 ze 128 recenzí kritiků, tedy hodnocení „Generally Favorable“. Pozitivních bylo 70 % recenzí a smíšených 30 %. Uživatelské skóre tehdy činilo 6,5/10 na základě 3 667 hodnocení.
25
Samotný rozdíl mezi prodeji a agregovaným hodnocením samozřejmě neznamená, že recenze dlouhodobou poptávku neovlivní. Ukazuje však, že počáteční zájem hráčů — především díky předobjednávkám — byl dostatečně velký, aby hře zajistil výrazné první dny ještě před tím, než se naplno projeví dlouhodobější doporučení mezi hráči.
Co je potvrzené a co zatím ne
Sony potvrdilo, že Marvel’s Wolverine vyvinulo studio Insomniac Games ve spolupráci s Marvel Games a že hra vyšla 15. září 2026 celosvětově jako exkluzivní titul pro PlayStation 5.
2
Následující často zmiňované informace ale dostupné podklady spolehlivě nepotvrzují:
- Sony nezveřejnilo oficiální prodeje za první tři dny. Údaje o 1,9 milionu kopií a 130 milionech dolarů pocházejí od Alinea Analytics.
7
15
- K dispozici není důvěryhodný rozpad prodejů nebo hráčské základny podle zemí. Odhad se vztahuje k celosvětovému trhu.
15
- Není doloženo oficiální vyjádření Insomniacu o konkrétních úpravách hry v reakci na zpětnou vazbu hráčů.
- Sony nepotvrdilo PC verzi ani termín jejího vydání. V oznámení o startu hra figuruje jako exkluzivita pro PS5.
2
- Údajný cíl šesti milionů kopií za první rok napříč PS5 a PC nelze bez oficiálního zdroje vydávat za prognózu nebo plán Sony.
O dalším vývoji rozhodne doporučení hráčů
Protože velkou část úvodních prodejů tvořily digitální předobjednávky, další prodejní tempo bude více záviset na tom, jak hru přijmou lidé po vydání. Metacritic se skóre 77 a nejednotná uživatelská odezva mohou část zájemců přimět k vyčkávání.
25
Na druhou stranu může prodejům dál pomáhat popularita postavy Wolverina, příznivé reakce části kupujících v PlayStation Store, slevové akce i pozitivní doporučení mezi hráči. Některé zprávy zároveň zaznamenaly dobré hodnocení uživatelů v obchodě PlayStation, i když širší internetová debata byla rozdělená.
17
Zatím tedy platí hlavně toto: Marvel’s Wolverine zřejmě zahájil život jako výrazně úspěšná PS5 exkluzivita, jejíž start táhla neobvykle vysoká poptávka před vydáním. Přesnou výši výsledku i to, zda si hra tempo udrží, mohou potvrdit až oficiální data Sony nebo další nezávisle ověřené tržní analýzy.
7
15