CI Games a Hexworks přepracovali Umbral na základě kritiky hráčů: pasivní paralelní dimenze se mění v dravý ekosystém "Umbral 2.0", který aktivně loví hráče a prolíná se se světem živých [1][6]. CI Games v dubnu 2026 ukončilo exkluzivní smlouvu s Epic Games Publishing, získalo zpět plná distribuční práva na PC a pot...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did CI Games overhaul the Umbral realm in Lords of the Fallen II in response to community criticism, what changes were made to its desig. Article summary: CI Games and developer Hexworks have responded to player criticism of the first game by completely re-architecting the Umbral realm into what they call **"Umbral 2.0"** — making it an aggressive, predatory force rather t. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "### 'We Read the Comments': Lords of the Fallen II Developers Detail How "Umbral 2.0" Addresses Its Predecessor's Criticism. While the dual-realm mechanic was one of the standout f" source context "Discussion: 'We Read the Comments': Lords of the Fallen II Developers Detail How "Umbral 2.0" Addresses Its Predeces
Připravovaná akční RPG Lords of the Fallen II představuje pro polské studio CI Games a jeho vývojářský tým Hexworks naprosto zásadní milník. Po rozporuplném přijetí restartu série z roku 2023 kompletně překopali stěžejní mechaniku dvou světů a provedli dramatický strategický obrat, když ukončili exkluzivní vydavatelskou smlouvu s Epic Games. Výsledkem je pokračování, které se hraje úplně jinak a na podzim 2026 zasáhne mnohem širší publikum.
V původním Lords of the Fallen z roku 2023 fungoval Umbral jako vedlejší vrstva, kterou hráči navštěvovali kvůli hádankám, lepšímu lootu a vzkříšení po smrti. Jeho hlavní mechanikou byl časovač, který lineárně zvyšoval obtížnost, čím déle jste v říši zůstali . Tahle předvídatelnost ale z Umbralu udělala spíš otravnou povinnost než skutečnou hrozbu. Hráči přesně věděli, kdy nepřátelé zesílí nebo kdy bude prostředí nebezpečnější, což totálně zabilo napětí, o které vývojáři usilovali
.
Předvídatelná struktura sklidila u komunity zaslouženou kritiku a CI Games se rozhodlo vzít tuto zpětnou vazbu přímo do vývoje pokračování .
Hexworks podrobně představilo přepracování v 37minutové vývojářské epizodě "Lifting the Veil", kde vystoupili kreativní ředitel Ryan Hill, herní režisér James Lowe, hlavní systémový designér Daniel Regan a producent Alex Harkin . Tým popsal zásadní přehodnocení podstaty Umbralu – výsledek nazývají "Umbral 2.0."
Původní hra brala Umbral jako pasivní paralelní dimenzi, která na hráče čekala. V pokračování je říše "otevřenou ránou", kde byla hranice mezi životem a smrtí násilně roztržena . Umbral nyní hráče aktivně loví, místo aby čekal na jeho návštěvu
.
Tahle filozofická změna znamená, že Umbral už není jen vedlejší atrakcí – mnohem agresivněji prosakuje do světa živých, Axiomu, a hraje podstatně větší roli v celém hráčově putování . CI Games chce, aby systém dvou říší působil jako nezbytná součást hry, ne jako volitelná vsuvka.
Časovač zmizel úplně. Nahradil ho dynamický systém hrozeb založený na aktivitě, který reaguje na chování hráče místo odpočítávání . Svět teď odpovídá na konkrétní akce, takže nebezpečí působí organicky a mnohem méně předvídatelně
.
Tahle změna míří přímo na hlavní výtku, kterou hráči vůči původnímu dílu měli. Místo abyste věděli, kolik sekund zbývá do další eskalace, musíte zůstat ve střehu a sledovat prostředí, které může změnit úroveň ohrožení kdykoliv podle toho, co zrovna děláte.
Hranice mezi živým světem (Axiom) a říší mrtvých (Umbral) se aktivně rozpadá . Vývojáři ukázali první záběry, na kterých doslova prosakují umbrální hrůzy do smrtelného světa, čímž vznikají momenty, kdy se oddělení obou dimenzí hroutí
.
Obě reality se proplétají způsobem, který vytváří plynulejší a nepředvídatelnější herní zážitky. Tahle integrace znamená, že hráči už nemohou říše oddělovat tak, jak to šlo v roce 2023. Umbral je neustále přítomný, neustále hrozivý a neustále schopný vtrhnout do světa živých .
Estetická proměna kopíruje mechanický posun. Říše se nyní ukazuje s odhalenou tkání, syrovým biologickým hororem a mnohem znepokojivějším charakterem, popisovaným jako "drsnější, podivnější a mnohem méně předvídatelný" . Kde původní Umbral působil jako strašidelná alternativní dimenze, Umbral 2.0 cílí na opravdový tělesný horor
.
Pestrost dodávají i různé biomy v rámci samotného Umbralu. Různé části říše nabízejí odlišný výtvarný styl a environmentální vyprávění, takže hráči vždy poznají, ve které části Umbralu se nacházejí, jen podle pohledu kolem sebe .
Zatímco Hexworks překopávalo základní mechaniku hry, vedení CI Games učinilo neméně důležité obchodní rozhodnutí.
Původní dohoda: V červnu 2024 podepsalo CI Games vydavatelskou smlouvu s Epic Games Publishing, která Epicu udělovala exkluzivní celosvětová distribuční práva na PC verzi Lords of the Fallen II po celou dobu životnosti produktu . To v praxi znamenalo, že hra bude na PC dostupná jen na Epic Games Store, bez možnosti vydání na Steamu.
Rozchod: 14. dubna 2026 uzavřelo CI Games s Epic Games formální dohodu o ukončení spolupráce, která exkluzivní ujednání zrušila . Ukončení bylo veřejně potvrzeno 19. května 2026 prostřednictvím investorské zprávy
.
Co se změnilo: CI Games získalo zpět plná otevřená distribuční práva na PC verzi a bude si hru na všech platformách vydávat samo . Společnost potvrdila, že ukončení dohody neovlivní ostatní partnerství, včetně používání Unreal Engine 5 nebo online služeb Epicu
.
Žádná ze společností nezveřejnila konkrétní finanční ani strategické důvody ukončení, ačkoliv komentáře analytiků naznačují, že motivem byla touha dramaticky rozšířit komerční dosah hry na PC .
Na Summer Game Fest 2026 debutovalo CI Games s novým trailerem nazvaným "The Battle for Thorngar" a potvrdilo, že Lords of the Fallen II vyjde současně na Steamu a Epic Games Store, plus PlayStation 5 a Xbox Series X|S, na podzim 2026 .
Strategie zahrnující více digitálních obchodů představuje významný odklon od dřívějšího plánu exkluzivity na Epicu:
Kombinace přepracovaného Umbralu a změny vydavatelské strategie dělá z Lords of the Fallen II pro CI Games okamžik "všechno, nebo nic".
Odhad tržeb: Makléřská společnost Dom Maklerski INC zveřejnila projekce, které ukazují, co znamená launch na Steamu v tvrdých číslech. Pokud by PC verze zůstala exkluzivní na Epic Games Store, odhad tržeb za první rok činil přibližně 243,5 milionu zlotých. Se Steamem a dalšími obchody projekce roste na 323,3 milionu zlotých (zhruba 1,9 miliardy korun) a prodeje by v prvním roce mohly přesáhnout 2 miliony kopií .
Velikost publika: Analytici odhadují, že potenciální hráčská základna pro pokračování by do vydání mohla dosáhnout celosvětově přibližně 10 milionů lidí, oproti 5,5 milionu hráčů, kteří zažili původní hru z roku 2023 (toto číslo výrazně navýšila dostupnost v předplatném Xbox Game Pass v letech 2024–2025) .
Výrobní investice: CI Games na začátku roku 2026 získalo dodatečných zhruba 19 milionů dolarů (asi 430 milionů korun) prostřednictvím crowdfundingu, aby mohlo plně uskutečnit ambiciózní vizi pokračování . Společnost také nastínila strategický plán do roku 2028 zaměřený na kvalitnější tituly napříč svými dvěma hlavními značkami: Lords of the Fallen a Sniper Ghost Warrior
.
Rovnice rizika a odměny: Rozchod s vydavatelskou podporou Epicu znamená, že CI Games nyní nese plné finanční riziko, ale zároveň i plný zisk. Bez Epicu, který by kryl marketing, distribuci nebo provozní náklady, si CI Games nechává větší podíl z každé prodané kopie, ale zároveň musí vše financovat samo. Pro varšavskou společnost, která se snaží přerodit ze středně velkého vydavatele na významného AA/AAA hráče, představuje podzimní launch 2026 její dosud největší vydání a rozhodující test, zda se tahle transformace může podařit .
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
CI Games a Hexworks přepracovali Umbral na základě kritiky hráčů: pasivní paralelní dimenze se mění v dravý ekosystém "Umbral 2.0", který aktivně loví hráče a prolíná se se světem živých [1][6].
CI Games a Hexworks přepracovali Umbral na základě kritiky hráčů: pasivní paralelní dimenze se mění v dravý ekosystém "Umbral 2.0", který aktivně loví hráče a prolíná se se světem živých [1][6]. CI Games v dubnu 2026 ukončilo exkluzivní smlouvu s Epic Games Publishing, získalo zpět plná distribuční práva na PC a potvrdilo souběžné vydání na Steamu, Epic Games Store, PS5 a Xbox Series X|S na podzim 2026 [3][4]...
Varšavská společnost nyní nese plné finanční riziko i potenciální zisk ze své dosud největší hry, na jejíž vývoj získala dodatečných zhruba 19 milionů dolarů prostřednictvím crowdfundingu [8][9].