Virové záběry dvou podivných toaletních piktogramů ve hře Marvel’s Wolverine otevřely mnohem větší debatu: použilo studio Insomniac Games generativní AI? Deformované symboly na cedulích vypadaly jako roztavené a slité dohromady, což část lidí na TikToku a síti X spojila s typickými chybami obrazových generátorů. Insomniac ale tuto interpretaci odmítl.
3
5
Co obvinění vyvolalo
Na sdílených klipech byly panáčkové na cedulích natažení a zdeformovaní. Právě podobně chybné tvary — například anatomie nebo symboly, které nedávají smysl — bývají spojovány s generativními obrazovými nástroji. Proto se rychle objevily domněnky, že herní grafické prvky vznikly s pomocí AI.
3
5
Samotný vzhled rozbité textury však neprokazuje, jak daný asset vznikl. Šlo o nápadnou vizuální chybu, která se na sociálních sítích snadno šířila, ne o doložené informace o výrobním procesu hry.
Vysvětlení Insomniacu: chyba UV mapy
James Stevenson, ředitel komunitního a marketingového oddělení Insomniacu, reagoval přímo: „No. This is a UV map bug and we have a fix coming. There are no AI generated assets in Marvel’s Wolverine.“
5
16
UV mapa je sada souřadnic, podle nichž se dvourozměrná textura „obalí“ kolem trojrozměrného modelu. Když jsou souřadnice přiřazené špatně, textura se může natáhnout, posunout nebo zobrazit na nesprávné části objektu. Výsledkem pak mohou být právě takto zdeformované ikony. Jde o problém vykreslování a umístění textury, nikoli o informaci o tom, jak byl původní obrázek vytvořen.
14
Doložitelné je tedy užší tvrzení: Insomniac označil závadu za chybu UV mapy a popřel použití AI generovaných assetů. Jde o přímé stanovisko studia, nikoli o nezávisle ověřitelný soupis všech produkčních materiálů. Dostupné zpravodajství však nepřineslo podložené důkazy, které by jeho vysvětlení vyvracely.
5
16
Proč se z malé chyby stal velký problém
Načasování hrálo roli. Marvel’s Wolverine vyšel 15. září 2026 exkluzivně pro PlayStation 5. Souhrnné hodnocení bylo označeno jako „obecně příznivé“, recenze se ale rozcházely v pohledu na lineárnější a příběhověji vedenou strukturu ve srovnání s hrami Spider-Man od Insomniacu.
19
Často se opakovaly výhrady k silnému navádění hráče. Systémy Scent Trails a Audio Sense viditelně ukazují cestu k úkolům či sběratelským předmětům. Někteří hráči a recenzenti měli pocit, že tím hra omezuje průzkum a ještě více zdůrazňuje její pevně vedený design.
18
31
Podivný grafický defekt se tak snadno stal součástí širšího příběhu o technickém doladění a designových volbách při vydání. To samo o sobě obvinění z použití AI nepotvrzuje, ale vysvětluje, proč se z drobné cedule stala výrazná kontroverze.
Hotfix pro Scent Trails: méně výrazné vodítko, ne úplné vypnutí
Insomniac už zároveň reagoval na připomínky k navigačním systémům. Aktualizace 1.001.005, vydaná 18. září, snížila průhlednost ukazatelů Scent Trails a Audio Sense, takže jsou na obrazovce méně rušivé. Oprava řešila také některé pády hry. Přepínač pro úplné zapnutí či vypnutí studio zatím zvažovalo, ale do této aktualizace jej nezařadilo.
22
27
Úprava navigačních efektů nesouvisela s toaletní cedulí. Dohromady ale obě věci ukázaly, že studio v prvních dnech po vydání reagovalo na zpětnou vazbu: jednou technickou opravou grafiky, podruhé zmírněním sporného herního vodítka.
Silný odhad prodejů, nikoli oficiální výsledky
Online spor podle všeho nezastavil počáteční obchodní tempo hry. Alinea Analytics odhadla, že Marvel’s Wolverine za první tři dny prodal 1,9 milionu kopií a utržil zhruba 130 milionů dolarů. Přibližně 22,9 % tržeb podle odhadu připadalo na fyzické prodeje.
48
Tato čísla je nutné brát jako analytický odhad, ne jako potvrzené prodejní výsledky. Sony ani Insomniac nezveřejnily srovnatelné oficiální údaje a Alinea upozorňuje, že její metodika nezahrnuje neprodané kusy u prodejců, které vydavatelé mohou ve svých výkazech započítávat jako takzvané sold-in prodeje.
48
40
Shrnutí
Virové cedule působily přesvědčivě proto, že připomínaly známý typ selhání generativních obrazových modelů. Vysvětlení Insomniacu je však jiné: běžnou texturu zdeformovala chyba UV mapování a oprava se připravuje.
5
16
Na základě dosud dostupných informací proto nelze říct, že by Marvel’s Wolverine bylo prokázáno použití AI generovaných assetů. Přesnější je uvést, že vývojář toto tvrzení popřel, určil technickou příčinu chyby a kontroverzi řešil v týdnu, kdy se zároveň debatovalo o navádění hráče, linearitě a celkovém zpracování hry.
5
22