Tao zároveň odmítla představu, že fyzický disk je hlavním prvkem, kterým se konzole odlišuje od PC. Podle ní jsou důležitější dvě jiné přednosti PlayStationu: pečlivě vybraný a částečně exkluzivní obsah a stabilní, optimalizované herní prostředí, které není třeba sestavovat ani průběžně ladit .
„Ve srovnání s výkonným herním PC je náš produkt cenově dostupnější,“ uvedla Tao .
Sony zvýšila ceny PS5 dvakrát během 12 měsíců. Hlavním důvodem má být globální nedostatek paměťových čipů, který souvisí s prudkým růstem poptávky po infrastruktuře pro umělou inteligenci. Datová centra odebírají velké množství pamětí DRAM a NAND, což zvyšuje náklady a omezuje nabídku pro spotřební elektroniku .
Druhé zdražení Sony oznámila v březnu 2026 s účinností od 2. dubna. V USA se ceny zvýšily o 100 dolarů u jednotlivých modelů: digitální PS5 se dostala na 599 dolarů, standardní verze s mechanikou na 649 dolarů a PS5 Pro na 899 dolarů .
Vyšší ceny se odrazily i v prodejích. Sony ve čtvrtém čtvrtletí fiskálního roku 2025 prodala 1,5 milionu konzolí PS5, což představovalo meziroční pokles o 46 procent. Tržby celé herní divize za celý fiskální rok však zůstaly relativně stabilní na úrovni 4,69 bilionu jenů, tedy přibližně 29,9 miliardy dolarů .
Nejde přitom pouze o problém Sony. Ceny herního hardwaru zvýšily také Microsoft, Nintendo, Asus a MSI. Podle analýzy společnosti Kearney se může situace na trhu s paměťovými čipy plně zotavit až kolem roku 2030 .
Sony 1. července 2026 oznámila na oficiálním PlayStation Blogu, že od ledna 2028 přestane vyrábět fyzické herní disky pro všechny nové hry vydávané na konzolích PlayStation .
Nové tituly budou po tomto datu dostupné dvěma způsoby:
Změna se netýká her, které už vyšly nebo mají vyjít před lednem 2028. Ty budou nadále dostupné také na fyzických discích .
Sony své rozhodnutí vysvětluje změnou nákupních zvyklostí. Téměř čtyři z pěti nákupů plných her na PS5 už podle firemních údajů probíhají digitálně . Společnost proto přechod označuje za přirozený vývoj, který odpovídá preferencím hráčů i širšímu odklonu zábavního průmyslu od fyzických nosičů .
Tao také uvedla, že ukončení výroby disků podle Sony nebude mít na fungování PlayStationu zásadní dopad, protože digitální distribuce už dnes představuje dominantní formát .
Přechod na digitální hry neznamená, že z kamenných prodejen okamžitě zmizí všechny krabičky. Tao připustila, že vydavatelé budou moci dál prodávat prázdné krabičky s kódem ke stažení uvnitř, například na severoamerickém trhu .
Takové balení by zachovalo místo na regálech a umožnilo nákup dárků nebo sběratelských edic. Z pohledu hráče ale nepůjde o stejný typ vlastnictví jako u disku: samotná hra bude navázána na digitální účet a její stažení bude záviset na dostupnosti příslušného online obchodu.
Oznámení vyvolalo výraznou kritiku na sociálních sítích, fórech i v komentářích herních médií. Hráči upozorňují především na několik problémů:
Kotaku napsal, že proti přechodu na čistě digitální model dál vystupuje hlasitá skupina nespokojených fanoušků . Kritika se netýká pouze nostalgie po krabičkách. Fyzická kopie může fungovat i bez přístupu k obchodu, lze ji koupit z druhé ruky a v některých případech představuje důležitou součást herní historie.
Sony však změnu nehodlá zvrátit. Tao uznala, že rozhodnutí vyvolalo silné reakce, ale uvedla, že společnost bude v přechodu „opatrně pokračovat“. Jako hlavní důvod znovu označila pokračující digitalizaci obsahu napříč zábavním průmyslem .
Sony tvrdí, že její hlavní výhody nespočívají v samotné mechanice, ale v ceně hardwaru, exkluzivním obsahu a stabilním prostředí. To je zároveň způsob, jakým chce obhájit PS5 v době, kdy konzole zdražují a část jejich tradiční identity — fyzické hry — mizí.
Technologická média označila oznámení za zásadní zásah do trhu s fyzickými hrami. The Verge informoval o konci fyzických disků pro nové hry na PlayStationu, zatímco CNBC rozhodnutí popsala jako významnou ránu trhu s fyzickými hrami . TechCrunch a Engadget upozornily, že tento krok může naznačovat, jakým směrem se bude ubírat i budoucí generace PlayStationu .
Microsoft ani Xbox zatím obdobný konec fyzických disků neoznámily. V herním průmyslu se však spekuluje, že podobný vývoj mohou časem následovat . Sony tak sází na model, v němž je konzole stále levnějším vstupem do hraní než výkonný počítač — ovšem za cenu menší volnosti při nakládání s hrami, které si hráči pořizují.