أجمع النقاد على أن اللعبة هي أفضل عنوان لجيمس بوند منذ لعبة GoldenEye 007 الشهيرة التي طورها استوديو Rare عام 1997. وجاءت نتائج التقييمات عالية بشكل موحد، لتضع اللعبة بين أفضل الإصدارات تقييماً في عام 2026:
الاستقبال إيجابي لدرجة أن 007 فيرست لايت أصبحت اللعبة الأعلى تقييماً لاستوديو IO Interactive على موقع Metacritic، متجاوزة بصعوبة لعبة Hitman 3 لعام 2021 (التي حصلت على تقييم 87) . ومنحت سبع جهات إعلامية اللعبة علامة كاملة، ولم يقع سوى عدد قليل من المراجعات ضمن الفئة "المختلطة"
.
وصفت مراجعة موقع GamesRadar اللعبة بأنها "أعظم لعبة لبوند حتى الآن، إنها ماكينة إثارة تجسسية مدهونة جيداً"، مشيدة بالقتال الارتجالي والدمج الذكي بين تأثيرات من سلسلتي Uncharted و Sleeping Dogs . ومنح ماثيو كاسل من صحيفة The Guardian اللعبة تقييم خمس نجوم، مشيداً بكيفية نسج الاستوديو لحمض التخفي الاجتماعي الخاص بسلسلة Hitman في تجربة بوندية مميزة
. أما جوردان ميدلر من موقع VGC فقد وصف اللعبة بأنها "منافس حقيقي على لقب لعبة العام 2026"
.
تقدم 007 فيرست لايت قصة أصلية عن جيمس بوند في بداياته، قبل حصوله على رتبة 00. تقدم اللعبة وجهاً جديداً في دور العميل الأيقوني وتحيط به مجموعة من النجوم:
يقود المشروع المدير التنفيذي لاستوديو IO Interactive هاكان أبراك، والذي شغل منصب مخرج اللعبة . وقاد الجزء المتعلق بالقصة والمشاهد السينمائية المخرج مارتن إمبورغ، الذي تحدث عن رغبة الفريق في خلق قصة أصلية بدلاً من الاقتباس من الأفلام
. تولى الإخراج الفني راسموس بولسن، بينما كتب اللعبة مايكل فوغت، استناداً إلى شخصيات المؤلف إيان فليمينغ
. قامت فرقة ذا فلايت بتأليف الموسيقى التصويرية، وبُني المشروع بأكمله على محرك冰川 (Glacier Engine) الخاص باستوديو IO Interactive
.
اللعبة من نوع أكشن ومغامرات بمنظور الشخص الثالث، وقد وصفتها عدة جهات إعلامية بأنها "خليط بين Uncharted و Hitman" . وهي تجربة لعب فردي ولا تحتوي على طور لعب جماعي
.
يمزج هيكل اللعب بين نمطين مختلفين. القصة الأساسية خطية ومليئة بالمشاهد السينمائية المذهلة التي تذكرنا بسلسلة Uncharted . وتتداخل مع هذه المهمات مقاطع تسلل تشبه بيئة الصندوق الرملي (sandbox) والتي تبدو وكأنها منقولة مباشرة من ثلاثية World of Assassination الخاصة بالاستوديو. حيث يستطيع بوند تشتيت انتباه الحراس، والتنصت، والتعلق بالحواف، والاندماج في الحشود لتجنب الاكتشاف
.
وعندما يفشل التخفي، يبرز نظام القتال. نال القتال عن قرب (CQC) إشادة كبيرة، حيث يتميز بقتال بالأيدي ارتجالي وبيئي مستوحى من لعبة Sleeping Dogs . أما القتال بالأسلحة النارية فهو تكتيكي وقوي، مع ندرة الذخيرة التي تجبر اللاعبين على تبديل الأسلحة التي يسقطها الأعداء المهزومون بشكل متكرر
. وتقدم آلية "الخداع" الجديدة نظام خداع اجتماعي قائم على الحوار يضيف طبقة جديدة لمتعة لعبة الجاسوسية
.
تم إطلاق اللعبة بشكل متزامن على ثلاث منصات رئيسية، مع وصول نسخة رابعة في وقت لاحق من العام:
كان من المقرر في الأصل إطلاق اللعبة في 27 مارس 2026، لكن استوديو IO Interactive أرجأ الموعد إلى مايو للسماح بـ "صقل" نهائي وتحسينات . وقد تم تطوير ونشر اللعبة من قبل IO Interactive بالشراكة مع Amazon MGM Studios
.
Comments
0 comments