ارتفعت إيرادات الشركة وفق مبادئ المحاسبة المتعارف عليها (GAAP) بنسبة 2% إلى 1.53 مليار دولار، متقدمة على تقديرات المحللين البالغة 1.41 مليار دولار . وشكّل الإنفاق الاستهلاكي المتكرر 84% من كلٍّ من الحجوزات الصافية وإيرادات GAAP .
في المقابل، سجلت Take-Two خسارة صافية وفق GAAP قدرها 34.1 مليون دولار، أو 0.18 دولار للسهم، مقارنة بخسارة بلغت 11.9 مليون دولار قبل عام. ويرتبط جزء من اتساع الخسارة بتسجيل مخصص انخفاض قيمة بقيمة 43.4 مليون دولار على لعبة غير معلنة أُلغي تطويرها .
أعادت Take-Two تأكيد توقعاتها للحجوزات الصافية في السنة المالية 2027 عند 8.0 إلى 8.2 مليارات دولار . ويعني ذلك نموًا يقارب 20% عند نقطة المنتصف مقارنة بالسنة المالية 2026، لكنه جاء دون إجماع المحللين البالغ نحو 8.86 مليارات دولار .
ولهذا السبب، طغت التوقعات التي بدت متحفظة على تفوق نتائج الربع الأول؛ إذ إن الفارق بين ما تتوقعه الشركة وما كان ينتظره السوق شكّل عامل ضغط على السهم .
وصف زيلنيك حجم الطلبات المسبقة للعبة GTA VI بأنه «غير مسبوق ومذهل»، كما وصفها بأنها «بداية استثنائية» . لكنه سارع إلى وضع هذا التفاؤل في إطاره الصحيح، قائلًا:
«إنها غير مسبوقة إلى درجة أننا لا نعرف ببساطة كيف ستترجم إلى مبيعات... نحن فعلًا لا نعرف، ولا نؤمن بإعلان الانتصار قبل حدوثه.»
وأوضح زيلنيك خلال جلسة الأسئلة والأجوبة أن الطلبات المسبقة تجاوزت توقعات Take-Two الداخلية بفارق كبير، من دون الكشف عن عدد الوحدات . كما أكد أن الشركة لن تغير توجيهاتها، موضحًا أنها «لم تبع وحدة واحدة بعد، وأن الطلبات المسبقة قابلة للإلغاء» .
بعبارة أخرى، ترى Take-Two الإقبال الأولي مؤشرًا قويًا على الحماس، لكنها لا تعتبره بديلًا عن أرقام المبيعات الفعلية بعد الإطلاق.
حددت Rockstar سعر النسخة الأساسية من GTA 6 عند 79.99 دولارًا، بينما يبلغ سعر نسخة Ultimate 99.99 دولارًا . ودافع زيلنيك بقوة عن التسعير خلال المكالمة، مستندًا إلى عدة نقاط:
وعندما سُئل عن سبب طرح GTA 6 بسعر 80 دولارًا، في حين ستصدر NBA 2K27 بالسعر القياسي البالغ 70 دولارًا، قال زيلنيك إن الشركة تسعى إلى تقديم «قيمة استثنائية» بدلًا من فرض أعلى سعر يمكن أن يتحمله السوق .
أكدت الشركة أن النسخة الصندوقية من GTA 6 لن تتضمن قرصًا فعليًا؛ بل سيجد المشترون رمزًا لتنزيل اللعبة داخل العلبة . وبرر زيلنيك القرار قائلًا:
«أكثر من 90% من أعمالنا رقمية. وإذا كانت اللعبة كبيرة، فإن الأقراص لا تبدو منطقية فعلًا للمستهلك.»
وترى Take-Two أن تصنيع الأقراص وشحنها لم يعد خيارًا فعالًا في ظل اعتماد الغالبية العظمى من اللاعبين على التنزيل الرقمي . ويتماشى ذلك مع اتجاه أوسع في الصناعة، من بين مؤشراته خطة Sony لإنهاء إنتاج أقراص ألعاب PlayStation بحلول عام 2028 .
أعلنت Take-Two عن شراكة تسويقية حصرية مع Netflix، إذ سيُعرض مقطع موسع من GTA 6 حصريًا على Netflix في 27 أغسطس 2026، قبل وصوله إلى YouTube بست ساعات . ووصف زيلنيك التعاون بأنه شراكة تسويقية «غير مسبوقة من نوعها»، في خطوة تعكس تغير أساليب شركات الألعاب الكبرى في تقديم العروض الأولى لمحتوياتها .
ما تزال Grand Theft Auto VI مقررة للإطلاق في 19 نوفمبر 2026 على جهازي PlayStation 5 وXbox Series X|S حصريًا عند الإطلاق . وأكدت الشركة وجود نسخة للحاسوب الشخصي في موعد لاحق لم يُحدد بعد .
كما توقعت Take-Two أن تتراوح الحجوزات الصافية في الربع الثاني من السنة المالية 2027 بين 1.62 و1.67 مليار دولار، وهو ما يشير إلى ثقة الإدارة في تصاعد الزخم قبل إطلاق اللعبة .
تقدم نتائج Take-Two صورة مزدوجة: أداء ربع سنوي أفضل من المتوقع، مقابل توقعات سنوية أقل من تقديرات السوق. أما GTA 6، فتبدو طلباتها المسبقة قوية بما يكفي لوصفها بأنها غير مسبوقة، لكن رسالة زيلنيك الأساسية واضحة: الحماس ليس مبيعات، والنجاح الحقيقي سيُقاس بعد وصول اللعبة إلى أيدي اللاعبين في نوفمبر.