بلغت إيرادات نيكسون للربع الثاني من 2026 حوالي 121.1 مليار ين، بزيادة متواضعة قدرها 2% على أساس سنوي، متفوقة قليلاً على توقعات الإدارة البالغة حوالي 119.7 مليار ين . ومع ذلك، على أساس العملة الثابتة، انخفضت الإيرادات بنسبة 6%، مما يعكس تأثير ضعف الين
. بلغ الدخل التشغيلي للشركة 31.3 مليار ين، وهو أقل بنسبة 17% على أساس سنوي، لكنه تجاوز بشكل كبير توقعات الإدارة (16.1-25.3 مليار ين) وتقديرات المحللين (حوالي 24.0 مليار ين)
.
الرقم الأبرز كان صافي الربح المنسوب للشركة الأم، الذي قفز بنسبة 77% على أساس سنوي ليصل إلى 29.6 مليار ين، مدفوعاً بأرباح قوية من سلسلة مايبل ستوري وانخفاض خسائر صرف العملات الأجنبية .
توزيع الإيرادات حسب القطاع:
كان نجم الربع الثاني بلا شك هو سلسلة مايبل ستوري. ارتفعت الإيرادات بنسبة 63% على أساس سنوي، مسجلة أعلى مستوى ربع سنوي على الإطلاق . جاء النمو مدعوماً بتحديثات محتوى قوية في كوريا، وتوسع MapleStory Worlds، وأداء MapleStory: Idle RPG
. تتوقع الإدارة استمرار مايبل ستوري في دفع النمو، مع توقعات بنمو الإيرادات بنحو 40% على أساس سنوي مرة أخرى في الربع الثالث
.
ساهمت لعبة ARC Raiders، العنوان الأحدث لشركة نيكسون، بمبلغ 18.3 مليار ين في إيرادات الربع الثاني، وهو ما يمثل حوالي 15% من إجمالي إيرادات الربع . كان نجاحها العالمي عاملاً رئيسياً في تجاوز توقعات الإيرادات
.
لم تؤدِ جميع سلاسل نيكسون أداءً جيداً. انخفضت إيرادات سلسلتي Dungeon & Fighter وFC (FIFA Online) على أساس سنوي، مما عوض جزئياً المكاسب المحققة من مايبل ستوري وARC Raiders . كان التعافي الأبطأ من المتوقع لـ Dungeon & Fighter أحد أسباب توجيهات الربع الثالث المخيبة للآمال
.