الوكلاء الجدد من فئة S-Rank:
التحسينات الرسومية على الحاسب الشخصي: دعم الإصدار الجديد لتقنيات NVIDIA DLSS 4 وتتبع الأشعة (Ray Tracing)، إلى جانب أنظمة لعب دائمة وأنشطة استكشافية جديدة .
إصدار Steam متوافق بشكل كامل مع الحسابات والحفظ الحالية على منصات المحمول، الحاسب الشخصي، PlayStation 5، وXbox. يكفي تسجيل الدخول بنفس حساب HoYoverse المستخدم على المنصات الأخرى، وسيتم نقل كل التقدم والشخصيات والمشتريات بسلاسة تامة .
كان هذا هو التغيير العملي الأكثر انتظارًا لشريحة كبيرة من اللاعبين. قبل الإطلاق على Steam، كان تشغيل ZZZ على لينكس أو Steam Deck يتطلب حلولًا يدوية معقدة: إضافة مشغل HoYoverse المستقل كلعبة غير تابعة لـ Steam عبر أدوات مثل Heroic Games Launcher أو Lutris، وتهيئة Proton، واستكشاف أخطاء نظام مكافحة الغش .
عند الإطلاق في 17 يونيو، أكدت التقارير المبكرة من اللاعبين على مجتمع Steam وProtonDB أن اللعبة تعمل عبر Proton فورًا بعد انتهاء الصيانة . تصف تقارير ProtonDB اللعبة بأنها 'تعمل بشكل رائع خارج الصندوق على كل من الحاسب الشخصي وSteam Deck'، دون أي فرق في الأداء مقارنة بالإصدار المستقل لويندوز
. تستخدم اللعبة نظام مكافحة الغش HoYoKProtect، الذي أثبت توافقه مع بيئة Proton في هذا الإصدار — على عكس عميل Honkai: Star Rail الرسمي الذي لا يزال غير قابل للتشغيل على لينكس
.
وقبل الإطلاق، صرح HoYoverse لموقع RPG Site بأنه 'لن يكون هناك تحسين خاص لـ Steam Deck عند الإطلاق'، ولكن اللاعبين 'مرحب بهم لتشغيل اللعبة على Steam Deck حتى يتمكن المطورون من مراجعة الملاحظات للتحديثات المستقبلية' . ورغم عدم الحصول على شارة 'موثقة' (Verified) رسمية بعد، إلا أن التوافق الفوري مع Proton يمثل تحسنًا حقيقيًا مقارنة بالطرق البديلة السابقة
.
إطلاق ZZZ على Steam هو ثاني إصدار فقط لـ HoYoverse على المنصة (بعد Honkai Impact 3rd)، وهو الأول الذي يُطلق في نفس الوقت مع تحديث محتوى رئيسي . هذا يمثل تحولًا استراتيجيًا كبيرًا لـ HoYoverse، التي حافظت تاريخيًا على عناوينها الرئيسية — Genshin Impact وHonkai: Star Rail وZZZ — محصورة في مشغلاتها الخاصة، معتمدة على العزلة للتحكم في قنوات التوزيع
.
يحلل المحللون هذه الخطوة على أنها تحرك متعمد لزيادة الوصول إلى سوق الحاسب الشخصي، والاستفادة من ميزات الاكتشاف والتواصل الاجتماعي في Steam، وتمكين اللعب الأصلي على Steam Deck / SteamOS دون اضطرار المستخدمين للجوء إلى حلول خارجية . يتماشى هذا التحرك أيضًا مع أدلة على أن HoYoverse أضافت بهدوء ملفات DLL الخاصة بواجهة Steam API إلى عميل Genshin Impact على الحاسب الشخصي — وهو كود اكتشفه محللو البيانات خلال إصدار بيتا في يناير 2026 — مما يشير إلى أن Genshin نفسه قد يصل إلى Steam في أواخر 2026 أو 2027، رغم عدم وجود إعلان رسمي حتى الآن
.
بالتخلي عن العزلة، تشير HoYoverse إلى استراتيجية أوسع لا تعتمد على منصة واحدة: تقديم الألعاب حيث يتواجد اللاعبون بالفعل، بدلاً من إجبارهم على الدخول في نظام بيئي مغلق .