أقوى عناصر اللعبة وأكثرها حضورًا في المراجعات هو نظام القتال القائم على التصدي. فقد وصفت Kotaku التصدي بأنه «مُرضٍ بلا نهاية»، مشيرة إلى صوت اصطدام سيف إيما المتتابع عند تنفيذ التصديات المثالية . ورأت PC Gamer أن نافذة التصدي تقع من حيث درجة التساهل بين Stellar Blade وSekiro؛ فهي تتطلب الدقة، لكنها قابلة للتعلم .
أما Vice فذهبت أبعد من ذلك ومنحت اللعبة 9.5/10، ووصفت القتال بأنه «حركي» و«مبتكر»، معتبرة أنه يلتقط الإحساس القتالي السريع في Sekiro .
وتضيف اللعبة إلى ذلك نظامًا هجينًا يجمع بين التصدي في الوقت الحقيقي وإصدار أوامر ذات طابع تناوبي للرفيق الذئب Koo. وقد رأى أكثر من ناقد أن هذه الفكرة تمثل صلة ذكية بجذور Game Freak في تصميم Pokémon .
حظيت الأجواء وتصميم العالم بإشادة واسعة أيضًا. وصفت PC Gamer اللعبة بأنها «هادئة وصبورة على نحو غير معتاد» ومشبعة بإحساس «بالهلاك الرثائي»، كما اعتبرتها تجربة غنية بالأجواء وكئيبة النبرة .
وأشادت Kotaku بعالم استعادته الطبيعة، وبمخلوقات تمزج بين النباتات وهياكل الحيوانات . كذلك عقدت عدة مراجعات مقارنات مباشرة مع NieR: Automata وفيلم استوديو غيبلي Princess Mononoke .
ولا يقتصر التميز على المناظر؛ إذ تمنح قدرات إيما المرتبطة بالبلاء شعرها وظائف حركية غير اعتيادية، مثل القفز لمسافات طويلة، وصنع جسور من الكروم، والتعلق بالأسطح عبر الخطاف. وقارنت Gaming Trend هذا التنقل بالحركة في Spider-Man، واعتبرته لافتًا بفضل ابتكاره .
كان الأداء التقني والتحسين أكثر نقاط الضعف تكرارًا في المراجعات. تحدثت Gaming Trend عن «مشكلات أداء سيئة السمعة»، وقالت إن وضعي الأداء والجودة لم يقدما فرقًا ملحوظًا . كما أشارت Gamemeca إلى «التحسين الضعيف» بوصفه عيبًا رئيسيًا .
وأبلغت Kotaku عن استجابة متقلبة لبعض الأوامر؛ فقد تفشل أحيانًا مدخلات أدوات العلاج أو تفعيل الهجمات الخاصة، وهي مشكلة حساسة في لعبة تعتمد على التوقيت، لأن «جزءًا من الثانية من غياب الاستجابة يكفي لحسم القتال» . أما أداء نسخة Steam Deck فوُصف بأنه بالكاد قابل للعب .
انتقد عدد من المراجعين التكرار ومحدودية تنوع الأعداء. لاحظت Kotaku أن اللعبة لا تقدم سوى «حفنة من أنواع الأعداء»، وخلصت إلى أنها «تنفد أفكارها بينما لا يزال أمامها طريق طويل» . وكررت Analog Stick Gaming وGamemeca ملاحظات مشابهة، مشيرتين إلى أن دورات التقدم المتكررة تضعف الزخم في الفصول المتأخرة .
كان السرد غير المتوازن أكثر العناصر إثارة للخلاف. وصفت PC Gamer الفكرة الأساسية بأنها «غير أصلية على نحو فاضح» ، بينما رأت Kotaku أن إيما تبدأ كشخصية «فارغة عاطفيًا» . ولخصت TechTimes الانطباع العام بعبارة: «الأجواء تنتصر، والقصة تتعثر»؛ فالعالم مؤثر، لكن التنفيذ السردي لا يحافظ على المستوى نفسه .
ومنحت IGN اللعبة 6/10، وقال مراجعها ترافيس نورثوب إنها تبدو كأنها محاولة لدمج Sekiro: Shadows Die Twice مع Final Fantasy VII Remake، لكنه انتقد مشكلات التنفيذ والتفاوت العام في التجربة .
| الجهة | التقييم | الخلاصة |
|---|---|---|
| Vice | 9.5/10 | «واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار والحركة التي لعبتها منذ سنوات» |
| Famitsu | 35/40 | أول مراجعة منشورة، بدرجات 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4.5/5 | «مطوّرو Pokémon يحققون نجاحًا كبيرًا» |
| WCCFTech | 8.5/10 | من أكثر ألعاب تقمص الأدوار والحركة إثارة للاهتمام هذا العام |
| Xbox Achievements | 85/100 | تجربة قوية تشعر بأنها ممتعة جدًا أثناء اللعب |
| RPG Site | 8/10 | — |
| DualShockers | 8/10 | — |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | — |
| The Outerhaven | 8/10 | «أجرأ محاولات Game Freak حتى الآن» |
| InsertCoins | 8/10 | الاستوديو يثبت ما يستطيع فعله مع ميزانية وطموح حقيقيين |
| PC Gamer | 73/100 | ممتعة ومثيرة للإعجاب وجميلة، لكنها تعاني من العيوب |
| Analog Stick Gaming | 7.5/10 | كانت تحتاج إلى أنظمة أكثر تركيزًا وفصل أخير أقوى |
| TheSixthAxis | 7/10 | «علامة 7/10 المثالية»؛ أفكار كثيرة تكاد تتماسك |
| Gaming Trend | 7/10 | تحمل سمات لعبة جوهرة معيبة في العصر الحديث |
| Kotaku | دون درجة رقمية | طموحات وأفكار جيدة، لكنها لا تحافظ على جاذبيتها باستمرار |
| IGN | 6/10 | انتقادات للتنفيذ والتفاوت في الجودة |
| VGC | 6/10 | — |
| The Guardian | 6/10 | — |
| GameSpot | 6/10 | — |
| Eurogamer | 6/10 | — |
| Game Informer | 5/10 | — |
| Game Rant | 5/10 | لا ترقى إلى مستوى التوقعات |
تثبت Beast of Reincarnation أن Game Freak قادرة على صنع لعبة تتجاوز Pokémon، كما تقدم نظام قتال مميزًا وعالمًا حزينًا استعادته الطبيعة. ولهذا قد يجد فيها محبو ألعاب الحركة الذين يقدّرون عمق القتال والأجواء سببًا كافيًا لمنحها فرصة.
لكن المشكلات التقنية، وتكرار التصميم في النصف المتأخر، والسرد غير المتماسك تمنعها من بلوغ مستوى الألعاب التي تستلهمها بوضوح، مثل Sekiro وNieR. وتعبّر درجات 6/10 من IGN وVGC وGameSpot وغيرها عن خيبة أمل مشتركة: الإمكانات واضحة، لكن التنفيذ لا يفي بها باستمرار.
لذلك تبدو Beast of Reincarnation بداية واعدة أكثر من كونها تحفة مصقولة. وربما كان وصف TheSixthAxis الأدق لها: «كتلة من الأنظمة والأفكار وخيارات التصميم المثيرة للاهتمام التي تكاد تتماسك» . وفي النهاية، يتوقف القرار على مقدار تقبلك لبعض الخشونة التقنية والتكرار مقابل قتال مميز وعالم جميل ومفعم بالحزن.