لم يكن Gamescom 2026 مجرد سلسلة من العروض الدعائية والألعاب المنتظرة. فقد جمع معرض كولونيا بين عودة سلاسل شهيرة إلى الواجهة، وتجارب لعب مباشرة أمام الجمهور، وحضور متزايد لشركات ودول تسعى إلى توسيع موقعها في سوق الألعاب العالمية.
لكن قبل استعراض أبرز الأخبار، هناك تصحيح مهم: Songs of the Past ليست الترقية المجانية. المنتج المجاني هو The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered، المقرر إطلاقه في 29 سبتمبر 2026، أما Songs of the Past فهي توسعة منفصلة مدفوعة مقررة لعام 2027.
49
51
The Witcher 3 يخطف الأضواء بإعلانين متزامنين
أعلنت CD Projekt Red عن نسخة The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered بوصفها ترقية مجانية لمالكي اللعبة الحاليين على المنصات المؤهلة. وستتضمن النسخة تحسينات في الرسوم والأداء وأسلوب اللعب، على أن تصل إلى الحاسوب وPlayStation 5 وXbox Series X|S في 29 سبتمبر 2026. كما سيتمكن المالكون من الوصول إلى توسعتي Hearts of Stone وBlood and Wine من دون تكلفة إضافية، وفقًا للشركة.
51
وبالتوازي، كشفت CD Projekt Red بالتعاون مع Fool’s Theory عن أول نظرة إلى Songs of the Past، وهي التوسعة الرئيسية الثالثة للعبة، والمقرر طرحها في عام 2027 من دون تحديد موعد نهائي حتى الآن.
49
51
تدور القصة المعلنة حول Geralt، الذي يحقق في ماضي صديقه الشاعر Dandelion. كما تقدم التوسعة منطقة جديدة تحمل اسم Letten؛ وهي منطقة تبدو هادئة في البداية، لكنها تخفي أسرارًا أكثر قتامة.
16
56
ورغم تداول مقارنات بينها وبين Hearts of Stone وBlood and Wine، لا توجد حتى الآن معلومات مستقلة كافية تثبت حجمها النهائي أو أنها ستطابق التوسعتين السابقتين. لذلك تبقى هذه المقارنات غير مؤكدة إلى أن تقدم CD Projekt Red تفاصيل إضافية أو تصدر اللعبة.
أبرز الألعاب التي أمكن تجربتها مباشرة
لا تزال قوة Gamescom الأساسية بالنسبة للجمهور في أرضية المعرض نفسها: إذ يستطيع الزوار تجربة الألعاب القادمة بدل الاكتفاء بمشاهدة المقاطع الدعائية.
Alien: Isolation 2
حصلت Alien: Isolation 2 من تطوير Creative Assembly على أول تجربة عامة لها في أوروبا ضمن جناح Sega. وتمكن الزوار من لعب المقدمة داخل مساحة صُممت لتجسيد أجواء الخيال العلمي الضيقة والمقلقة ذات الطابع التقني القديم التي ارتبطت بالسلسلة.
7
14
ويبرز هذا العرض دور Gamescom كفعالية اختبار عملية؛ فاللعبة لم تظهر في قائمة الإعلانات فحسب، بل وُضعت مباشرة بين أيدي اللاعبين لتقييمها في مرحلة مبكرة.
Gears of War: E-Day وFable
قدمت Xbox أول تجربة عامة قابلة للعب من حملة Gears of War: E-Day، ما أتاح للزوار إلقاء نظرة مبكرة على جذور حرب الـLocust وبدايات العلاقة بين Marcus Fenix وDominic Santiago.
40
كما حظيت Fable بحضور بارز، مع أول عرض حي داخل مسرح تجريبي تقدمه Playground Games.
40
وشملت الألعاب الأخرى التي ظهرت ضمن قوائم Xbox وشركائها Call of Duty: Modern Warfare 4 وMETRO 2039 وSTRANGER THAN HEAVEN وAlien: Isolation 2.
45
تشكيلة Sega
لم تقتصر ألعاب Sega القابلة للتجربة على Alien: Isolation 2، إذ ضمت القائمة أيضًا Persona 4 Revival وCrazy Taxi: World Tour وStranger Than Heaven وTotal War: Warhammer 40,000.
7
14
كما ظهرت Tomb Raider: Legacy of Atlantis في مواد المعاينة وقوائم الألعاب المؤكدة، لكن التقارير الموثوقة المتاحة لا تقدم تفاصيل كافية عن طبيعة عرضها داخل أرضية المعرض، ولذلك لا يمكن الجزم بمعلومات أكثر تحديدًا حول مشاركتها.
5
Xbox تحتفل بمرور 25 عامًا عبر حضور ضخم
احتفلت Xbox بمرور 25 عامًا على العلامة التجارية من خلال تقديم 25 لعبة قادمة موزعة على 140 محطة لعب. وبذلك لم يقتصر حضورها على الإعلانات؛ بل دعت الزوار إلى تجربة مجموعة واسعة من ألعابها وألعاب شركائها قبل الإطلاق.
40
45
وضمت التشكيلة:
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Gears of War: E-Day
- Fable
- Minecraft Dungeons II
- Halo: Campaign Evolved
- Forza Horizon 6
- METRO 2039
- STRANGER THAN HEAVEN
- Alien: Isolation 2
كانت الرسالة واضحة: بدل الاعتماد على لعبة واحدة تتصدر المشهد، استخدمت Xbox المعرض لإظهار اتساع محفظتها، من السلاسل الراسخة إلى الإصدارات الجديدة والمشروعات القابلة للعب من ناشرين خارجيين. ومنحت التجربة العامة الأولى لحملة Gears of War: E-Day، إلى جانب العرض الحي للعبة Fable، التشكيلة نقطتي جذب واضحتين.
40
45
الناشرون الكوريون يدفعون بألعابهم نحو الجمهور العالمي
كان التوسع الدولي من أبرز محاور الحضور الكوري في Gamescom 2026. فقد عرضت Krafton خمسة مشروعات، هي Project Zeta وAge Twisters وPUBG: Deadnet وNO LAW وTarae: Unbound.
33
36
أما NCSoft فكشفت عن Aion 2 وCinder City والمشروع الذي كان يعرف سابقًا باسم Project Bonfire، والذي ظهر بعنوان Like or Die. وقدمت تغطية المعرض هذه التشكيلة باعتبارها جزءًا من مساعي الشركة لاستهداف السوق العالمية.
33
36
وشمل حضور Nexon جناح Embark Studios، المطورة للعبة Arc Raiders.
33
ولا تكمن أهمية هذه المشاركة في لعبة واحدة فقط؛ إذ وفرت Gamescom للناشرين الكوريين منصة جماهيرية لعرض ألعاب قابلة للتجربة، إلى جانب بيئة أعمال تجمع الناشرين والمستثمرين والشركاء الدوليين. كما عكس الجمع بين أنشطة Krafton الموجهة للجمهور والقطاع التجاري، وحضور NCSoft المخصص للأعمال، هذا النهج ذي المسارين.
41
42
Samsung وNongshim يوسعان مفهوم الحضور التجاري
شاركت Samsung ضمن الحضور المؤسسي الكوري، في تعاون مع Pearl Abyss حول لعبة Crimson Desert. ووفق التقارير، ضم جناح Samsung نحو 30 حاسوبًا تجريبيًا لتشغيل اللعبة على شاشة الألعاب Odyssey G8 6K.
43
47
كما كانت Nongshim جزءًا من الوفد المؤسسي الكوري المشارك في Gamescom. وتؤكد التغطية المتاحة مشاركتها، لكنها لا تقدم تفاصيل موثوقة كافية لوصف نشاط محدد لها بخلاف ذلك.
33
وتوضح هذه المشاركات كيف يجمع Gamescom ناشري الألعاب وشركات الأجهزة والعلامات التجارية الاستهلاكية في مساحة ترويجية واحدة؛ فالمعرض مكان لتجربة الألعاب، واختبار التقنيات، وبناء مجتمعات المعجبين، وإقامة الشراكات التجارية في الوقت نفسه.
نيجيريا تسجل أول ظهور وطني رسمي لها
شاركت نيجيريا للمرة الأولى في Gamescom عبر Games from Nigeria Pavilion، وهو أول جناح وطني رسمي للبلاد في المعرض. وجلب الجناح وفدًا من 10 مطورين واستوديوهات وناشرين نيجيريين إلى كولونيا، لعرض صناعة الألعاب المحلية أمام الناشرين والمستثمرين والمنصات والشركاء الدوليين.
17
20
21
ولم يكن الجناح مجرد مساحة دعائية؛ فقد وصفته التقارير بأنه نقطة لقاء للعروض، ولقاءات المطورين، ومناقشات النشر، ومحادثات الاستثمار، وأنشطة تطوير منظومة الألعاب.
20
21
وتكتسب الخطوة أهميتها من أن الأجنحة الوطنية تمنح الصناعات الناشئة حضورًا موحدًا في فعالية دولية كبرى. وبدل أن يتواصل كل استوديو مع الناشرين والمستثمرين بصورة منفردة، يستطيع المشاركون تقديم أنفسهم كجزء من منظومة وطنية واضحة.
كما ارتبط بالجناح تنظيم Africa Games Industry Mixer، وهو فعالية للتواصل هدفت إلى جمع المطورين الأفارقة بالناشرين والمستثمرين والمنصات وشركاء القطاع.
26
28
31
أرقام قياسية، مع ضرورة فهم اختلاف التقديرات
أعلن منظمو Gamescom مشاركة أكثر من 1600 عارض من 67 دولة، على مساحة إجمالية بلغت 233 ألف متر مربع، إلى جانب 47 جناحًا وطنيًا تمثل 40 دولة. كما أكدوا أن جميع المساحات المتاحة للعرض حُجزت بالكامل.
19
32
وفي تقارير لاحقة قرب نهاية الحدث، ورد رقم يتجاوز 1700 عارض. ولا ينبغي دمج هذا الرقم تلقائيًا مع تقدير المنظمين السابق الذي تجاوز 1600 عارض، إذ قد يعكس الفرق اختلاف توقيت الإحصاء أو طريقة احتساب المشاركين، لا تناقضًا بالضرورة.
17
21
أما نمو الأجنحة الوطنية فصورته أوضح: فقد ارتفع العدد من 40 جناحًا تمثل 35 دولة في العام السابق إلى 47 جناحًا تمثل 40 دولة في 2026. وتحدثت تقارير أخرى عن زيادة تقارب 25% في عدد الأجنحة، مقابل نمو يقارب 14% في عدد الدول.
19
22
25
كما بيعت كامل مساحة العرض البالغة 233 ألف متر مربع للمرة الأولى في تاريخ المعرض، وفق التقارير التي تناولت إعلان المنظمين.
24
الاتجاه الأكبر: Gamescom تتحول إلى منصة لدخول الأسواق
لم يكن الإعلان الأهم في Gamescom 2026 مقطعًا دعائيًا واحدًا أو جناحًا بعينه، بل الطريقة التي جمع بها الحدث بين الترفيه الجماهيري وتطوير صناعة الألعاب على المستوى الدولي.
جذبت سلاسل مثل The Witcher 3 وGears of War وFable وAlien اهتمام الجمهور، لكن المعرض منح الناشرين الكوريين مساحة لطرح مشروعاتهم عالميًا، كما منح نيجيريا أول حضور وطني رسمي لها. والنتيجة كانت فعالية تؤدي أدوارًا متعددة في وقت واحد: مهرجان ألعاب قابل للتجربة، ومعرضًا للناشرين، ومنصة تواصل للصناعات الصاعدة.
وهنا تكمن أهمية نمو Gamescom. فالمعرض لم يعد مجرد مكان لمعرفة ما الذي ستطرحه الشركات الكبرى لاحقًا؛ بل أصبح بصورة متزايدة مساحة تحاول فيها الشركات والدول دخول سوق الألعاب العالمية أو توسيع حضورها أو إعادة تقديم نفسها داخله.