واجهت نسخة Steam اللعبة عند الإطلاق تقييمًا "مختلطًا" (Mixed) بنسبة رضا تراوحت بين 41% و44% فقط من أكثر من 2500 مراجعة في الأيام الأولى. تركزت الشكاوى حول ثلاث مشاكل رئيسية:
بعد أيام من الانتقادات، أصدرت Arc System Works في 10 أغسطس 2026 تحديثًا طارئًا استهدف مشاكل الأداء على الحاسب . تضمن التحديث:
أفاد العديد من اللاعبين بأن التحديث حل معظم مشاكل الأداء، لكنه لم يعالج توافق Steam Deck ولينكس . أحد المراجعين كتب: "اعتبارًا من 10 أغسطس 2026، تم إصلاح مشاكل الأداء بتحديث 10GB، لذا أعيد توصيتي"
. ظل التقييم الإجمالي "مختلطًا" بنسبة 48% إيجابي من أكثر من 3000 مراجعة
.
وفقًا لتقديرات Alinea Analytics التي استشهد بها ريس إليوت:
أطلقت دراغون بول فايترز عام 2018 وحققت ذروة 44,303 لاعبًا متزامنًا على Steam، بينما سجلت توكّون 24,498 لاعبًا — أقل بنحو النصف . كما حظيت دراغون بول باستقبال أفضل بكثير على Steam (إيجابي جدًا) مقارنة بتوكّون (مختلط).
لم تُطلق لعبة 2XKO بعد، لكن نهج ريوت (لعبة مجانية، لا إدارة حقوق رقمية، تركيز على اللعب المشترك) يمنحها ميزة في بناء المجتمع مقارنة بإطلاق توكّون المتعثر.
أداء توكّون على PS5 كان قويًا، واللعبة حظيت بإشادة نقدية. كما جذبت البطولة الأولى 1,054 مشاركًا — في المرتبة الثانية بعد ستريت فايتر 6 (1,111) وقبل تيكن 8 (783) . لكن إطلاق الحاسب — ثقة اللاعبين المفقودة، السمعة السلبية، واستبعاد Steam Deck — أضعف الانطلاقة. يقدر المحللون أن مشاكل الحاسب كلفت اللعبة حوالي 500,000 مبيعات إضافية محتملة في الأسبوع الأول
.
وصلت مارفل توكّون: فايتينغ سولز بلعبة قتال قوية واهتمام تنافسي مثير، لكن أسبوعها الأول سيُذكر كدرس في أهمية إطلاق الحاسب. بينما أدى PS5 أداءً جيدًا مع هيمنة المبيعات الرقمية، أدى إجبار ربط PSN ومشاكل الأداء واستبعاد لينكس إلى موجة من المشاعر السلبية لم يتمكن التحديث الطارئ من عكسها بالكامل. الدرس واضح لسوني وآرك سيستم ووركس: صحة مجتمع الحاسب هي مفتاح نجاح أي لعبة قتال على المدى الطويل.