الامتيازات والمركبات المؤكدة تشمل:
المركبات مرتبطة بامتيازاتها السينمائية حصرًا—لن تتمكن من قيادة سيارة DeLorean في أحد مشاهد السرعة والغضب—مما يحافظ على تميز كل عالم مرخص على حدة .
العديد من المنصات جربت عرضًا توضيحيًا يحتوي على أربعة أو خمسة مستويات في Summer Game Fest، وكانت ردود الفعل حماسية للغاية. وصف موقع GamesRadar الجلسة بأنها أفضل ربع ساعة أمضوها في الحدث بأكمله، مشيدًا بحلقة إعادة التشغيل السريعة وتحدي إتقان كل إشارة من إشارات المشاهد الخطرة . بينما وصفها موقع PCMag بأنها "مثيرة" وأشار إلى أن التصادم والتدمير يبدوان وكأنهما منقولان حرفيًا من أساطير سباقات الآركيد
.
طريقة اللعب بسيطة وقاسية بأفضل طريقة. أنت تتبع إشارات على الشاشة لمشاهد خطرة—أسهم، وانجرافات، وقفزات موقوتة—عبر مواقع تصوير تنهار من حولك. إتمام جولة هو أمر يمكن إنجازه، لكن تحقيق كل إشارة على أكمل وجه للحصول على الدرجة الكاملة يتطلب تنفيذًا متقنًا ومتكررًا . مدة الجولة بين دقيقة ودقيقتين، وهو قرار تصميمي متعمد لجعل الفشل أقل إحباطًا
.
أشارت جميع المراجعات إلى مستوى العودة إلى المستقبل باعتباره الأفضل في العرض التجريبي . أنت تقود سيارة DeLorean عبر شوارع Hill Valley، مناورًا بين حركة المرور ومتفاديًا شاحنات مليئة بالإرهابيين قبل أن تصل سرعتك إلى 88 ميلاً في الساعة أمام برج الساعة الأيقوني
. التسلسل ليس نسخة طبق الأصل من الفيلم—بل هو سيناريو خطير أصلي في مواقع تبدو مألوفة من العمل—لكنه يقدم بالضبط المشهد السينمائي الضخم الذي يعد به هذا الامتياز
.
المنتج راس داوسون (Russ Dawson) استشهد بلعبتي Burnout و Split/Second كمصدر إلهام مباشر إلى جانب ألعاب Stuntman الأصلية، وتقارير التجارب العملية تؤكد أن التأثير عميق . فيزياء التصادم الثقيلة والمدمرة تستحضر Burnout 3: Takedown، بينما البيئات الديناميكية المتداعية تذكر بلعبة Split/Second من ديزني
. النتيجة هي لعبة تشعرك بالحنين إلى الماضي وفي نفس الوقت حديثة، حيث تمزج بين تصميم المشاهد الخطرة الدقيق والتدمير الحر بأسلوب ألعاب الآركيد.
موقع Smashpad اختار Stuntman: Hollywood كأفضل عرض في تصفيات الحدث ("Best of Show Finalist")، ملخصًا المشاعر بصراحة: "المتعة المطلقة هي سبب وصول 'Stuntman: Hollywood' إلى نهائيات أفضل عرض" . هذا التكريم يؤكد مجددًا مدى الإعجاب الذي حظي به العرض التوضيحي من قبل الصحافة وسط زحام إعلانات الصيف.
لكل هذا الثناء، أثار العرض التوضيحي تساؤلات مشروعة حول عمر اللعبة الطويل. كل جولة خطرة تدوم دقيقة أو اثنتين فقط، وهو أمر ممتاز لإعادة التشغيل الفوري، لكنه يثير تساؤلات حول كيفية حفاظ حملة كاملة على تنوعها وعمقها عبر ساعات من اللعب .
نظام التقدم يستخدم آلية تقييم بالنجوم لفتح عناصر المرآب، وهو هيكل كلاسيكي قد يشعر اللاعب بأنه روتين ممل إذا كانت مجموعة المستويات ضئيلة للغاية . احتوى العرض التوضيحي على مراحل افتتاحية أشبه ما تكون تعليمية، مما يترك نطاق الحملة النهائية غير واضح
. لم تشارك Saber Interactive بعد نافذة إصدار أو تفاصيل محددة عن عدد الأفلام والحلقات التي ستضمها اللعبة الكاملة
.
الجزء الأصلي من Stuntman صدر على PlayStation 2 في عام 2002، تبعه Stuntman: Ignition في 2007. كلا الجزئين طورا قاعدة جماهيرية وفية بفضل صعوبتهما القاسية ومتطلبات قيادة المشاهد الخطرة الدقيقة. الاستوديو الأصلي، Reflections Interactive، ابتعد منذ زمن طويل عن هذه الملكية الفكرية، مما يجعل إحياء Saber لها مفاجأة حقيقية ومثالًا نادرًا على سلسلة قيادة خاملة تحصل على فرصة كبيرة جديدة .
عبر استبدال الأفلام المحاكاة بأفلام Universal الضخمة الحقيقية، ودمج هذه التشكيلة من الرخص مع المشهد الخام لأسلوب التدمير في Burnout، تتشكل Stuntman: Hollywood كواحدة من أكثر ألعاب سباقات الآركيد إثارة في 2026. أثبت العرض التجريبي في Summer Game Fest أن الحلقة الأساسية تعمل. والآن السؤال المطروح هو ما إذا كانت Saber قادرة على بناء حملة كاملة حول تلك الجولات المذهلة ذات الـ 90 ثانية.
Comments
0 comments